SPY ਗੇਮ ਨਿਯਮ - SPY ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਜਾਸੂਸੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 30 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ: 4 ਜਾਸੂਸ, 8 ਸੁਰੱਖਿਅਤ, 8 ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੇਦ, 10 ਬੰਬ

ਟਾਈਪ ਖੇਡ ਦਾ: ਡਿਡਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 10+ ਉਮਰ

ਜਾਸੂਸੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ >> ਜਾਸੂਸ ਇੱਕ ਹੈ ਕਟੌਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕ੍ਰਿਸ ਹੈਂਡੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਪਲੈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੁਪਤ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਬੰਬ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ. ਕੋਈ ਵੀ ਬੰਬ ਜੋ ਦੋ ਵਾਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਪਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

ਜਾਸੂਸੀ ਡੇਕ ਵਿੱਚ 30 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ 4 ਜਾਸੂਸ, 8 ਸੇਫ, 8 ਚੋਟੀ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਅਤੇ 10 ਬੰਬ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਬੰਬ 2 ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਾਸੂਸੀ ਅਧਾਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਬੰਬ ਕਾਰਡ ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਲਾਈਟ ਫਿਊਜ਼ ਸਾਈਡ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਜਾਸੂਸ ਹੋਵੇਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਗੁਪਤ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਜਾਸੂਸ ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਲੇ

ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਚਾਰ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਸੁਰੱਖਿਅਤ 1, ਸੁਰੱਖਿਅਤ 2, ਟੌਪ ਸੀਕਰੇਟ 1, ਅਤੇ ਟੌਪ ਸੀਕਰੇਟ 2। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਦੋਵੇਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰੋ।

ਮੂਵ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਓਨੇ ਹੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾ ਘੱਟ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਇੱਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਜਾਂ 2 ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮੂਵਮੈਂਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਜਾਸੂਸੀ ਬੇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਅਧਾਰ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣਾ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਜਾਸੂਸ ਅਧਾਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਵੇਖਣਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.ਬੇਸ।

SPY

ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਨਾਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਉਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਟੀਚਾ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ 1 ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ 1 ਪਹਿਲਾ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਟੀਚਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਟੀਚਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ 1 ਮਿਲ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਜੋ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ 2 ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਬੰਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ "tsssssss" ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਲਿਟ ਫਿਊਜ਼). ਉਸ ਬੰਬ ਨੂੰ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਫਿਊਜ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਬੰਬ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲਿਟਿਆ ਬੰਬ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ . ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੰਬ ਜਗਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸੇ ਥਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਟ ਬੰਬ ਖੋਜਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ