ਸਕਾਈਜੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਕਾਈਜੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 150 ਗੇਮ ਕਾਰਡ, 1 ਗੇਮ ਨੋਟਪੈਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਦਾਇਤ ਮੈਨੂਅਲ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
ਸਕਾਈਜੋ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸਕਾਈਜੋ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੈਂਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਜਲਦੀ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ!
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਗੇਮ ਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚਾਰ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!
ਗੇਮਪਲੇ
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਗੇ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾਅਗਲਾ ਗੇੜ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਡਿਸਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਦਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇਅਰ ਐਕਸਚੇਂਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਜਾਂ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਕਾਈਜੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਹੇਠ ਅਨੁਸਾਰ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰਾ ਕਾਲਮ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਰਡ ਹੁਣ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੌ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!