SIXES ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SIXES ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਛੱਕਿਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਰੱਖੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 40 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) Ace – 7, ਜੈਕ – ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਛੱਕਿਆਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਛੱਕੇ ਇੱਕ ਹੈ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 40 ਕਾਰਡ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਅਨੁਕੂਲ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੋਧੇ ਹੋਏ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਪਸ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਢੇਰ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਡਿਸਕਾਰਡ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਤਨ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ

ਗੇਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚਿਪਸ ਦਾ ਸੈੱਟ ਦਿਓ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਟੋਕਨ (ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ, ਮੈਚ ਸਟਿਕਸ, ਪੈਨੀ) ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿਪਸ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੇਮ ਓਨੀ ਹੀ ਲੰਬੀ ਚੱਲੇਗੀ। ਦਸ ਤੋਂ ਪੰਦਰਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।

ਇੱਕ 40 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ 8, 9, & 10 ਦੇ ਏਸ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਉੱਚੇ ਹਨ. ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 8 ਹੋਣ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ, ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈਡਾਇਮੰਡਸ ਡੀਲ ਦੇ 6 ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ।

ਦ ਪਲੇ

ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, 6 ਹਰ ਸੂਟ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਕਾਲਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ 6 ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 6 ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਜੋੜਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਹੀਰੇ ਦੇ 6 ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਾਇਮੰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਕਾਲਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈ।

ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ 6 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਹੀਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 5, 6 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਹੀਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 7 ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸੂਟ ਤੋਂ 6 ਵਜਾ ਕੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਲਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌਰ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਉਹ ਘੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਸਨੇ ਵੀ ਡਾਇਮੰਡਸ ਦੇ 6 ਖੇਡੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਫਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਪਸ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ