ਸ਼ਿਪ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸ਼ਿੱਪ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 50 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਪੰਜ 6 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: ਪਰਿਵਾਰ, ਬਾਲਗ

ਸ਼ਿੱਪ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਕਈ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਿਕਟੀ ਕਲਾਕ, ਸ਼ਿਪ ਆਫ਼ ਫੂਲਜ਼, ਅਤੇ ਡਿਸਟ੍ਰੋਇਰ, ਸ਼ਿਪ ਕੈਪਟਨ ਅਤੇ ਕਰੂ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਕੌਣ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜੋ ਥੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ਿੰਗਾਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ (6), ਕਪਤਾਨ (5), ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ (4) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਮਾਲ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼, ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਗੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ 6 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 4 ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਮਾਲ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ 6, 5, ਅਤੇ 4 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਕੋਈ 5-4-3-4-3 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ (6)।

ਜੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ 'ਤੇ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ 6-5-4-3-4 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉੱਚ ਕਾਰਗੋ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 6-5-4 ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਸ ਦੌਰ ਦੇ 7 ਦੇ ਸਕੋਰ ਲਈ 3 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਰੋਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼, ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਾਸਾ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜਾਹ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ