ਸਬੋਟਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਾਬੋਟੇਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਗੇਮ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬਚਾ, 11 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ (7 ਮਾਈਨਰ, 4 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ), 28 ਗੋਲਡ ਨਗੇਟ ਕਾਰਡ, 27 ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 44 ਪਾਥ ਕਾਰਡ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
ਸਬੋਟੇਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸੈਬੋਟੇਰ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਰੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ 3 ਤੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁਨਹਿਰੀ ਨਗਟ ਦਾ ਰਸਤਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਣਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋ ਤਾਂ ਖਣਿਜਾਂ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ ਸਾਬੋਟੀਅਰ ਡੇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਮਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 3 ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 1 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 1 ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। 5-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 4 ਸੋਨੇ ਦੀ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ 2 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ 6-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 5 ਸੋਨੇ ਦੀ ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 2 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ 7-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 5 ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 3 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 6 ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 3 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ 9-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 7 ਮਾਈਨਰ ਅਤੇ 3 ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ 10-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪਲੇਅਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਕਾਰਡ.ਇਹ ਗੁਪਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇੜ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ, (ਜਿਸ 'ਤੇ ਪੌੜੀ ਛਾਪੀ ਹੋਈ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰ. 3 ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 40 ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪਾਥ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
6 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 5 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 6 ਜਾਂ 7 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 8 ਤੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੋਨੇ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਰਥ
ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਹਨ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਜਾਂ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਟੂਲ, ਫਿਕਸ ਟੂਲ, ਰੌਕਫਾਲ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਟੁੱਟੇ ਜਾਂ ਫਿਕਸ ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੂਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਟੂਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਟੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੂਲ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਕਾਰਡ. ਫਿਕਸ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ 2 ਟੂਲ ਕਿਸਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੂਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੌਕਫਾਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੋਲ ਜਾਂ ਸਟਾਰਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨਕਸ਼ੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਕਾਰਡ ਖੋਜਣ ਯੋਗ ਹੈ।
ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਪਾਥ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੂਜੇ ਪਾਥ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਣ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਅਟੈਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਮਾਰਗ ਕਨੈਕਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਲੰਬੇ ਪਾਸੇ) ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ (ਲੰਬੇ ਪਾਸੇ)।
ਗੇਮਪਲੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਫੇਸਡਾਉਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨਗੇ।
ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੌਰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪਲਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਇਹ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਈਨਰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜੇਕਰ ਮਾਈਨਰ ਰਾਉਂਡ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿੰਨੇ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਮਾਈਨਰ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਾਈਨਰ (ਵਿਘਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ) ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਮਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਭੰਨਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗੋਲਡ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 4 ਗੋਲਡ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਤੋੜ-ਫੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3 ਸੋਨਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਭੰਨ-ਤੋੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ 2 ਸੋਨਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਗੇ। ਖੇਡ ਦਾ।
ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਪਾਥ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਲਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।