ਗਲੈਕਸੀ ਲਈ ਰੇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਰੇਸ ਫਾਰ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਨੰਬਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 5 ਵਿਸ਼ਵ ਕਾਰਡ, 109 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਕਾਰਡ, 4 ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਸੈੱਟ, 4 ਸੰਖੇਪ ਸ਼ੀਟਾਂ, ਅਤੇ 28 ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਚਿਪਸ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 13 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ

ਸੰਵਰਨ ਗਲੈਕਸੀ ਲਈ ਰੇਸ

ਗਲੈਕਸੀ ਲਈ ਰੇਸ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ! ਖਿਡਾਰੀ ਗੈਲੈਕਟਿਕ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟਸ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

ਸੈਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬਾਰਾਂ ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਚਿਪਸ ਰੱਖੋ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਤੇ ਪੰਜ ਚਿਪਸ ਵਿੱਚ। 10 ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਚਿਪਸ ਸਿਰਫ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਲਵੇਗਾ।

ਸਟਾਰਟ ਵਰਲਡ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਓ, ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। ਨਾ ਵਰਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਛੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਝਾਂਕੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧੀ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰਾਊਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਤ ਤੋਂ ਗਿਆਰਾਂ। ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਰਨਗੇ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪੜਾਅ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਸਾਰ, ਦੌਲਤ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪੜਾਅ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੌਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਗੰਦਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰੋ- ਪੜਾਅ 1

ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੋ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਵਿਕਾਸ- ਪੜਾਅ 2

ਕਾਰਵਾਈ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਹੈਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਮੂਹ ਲਈ ਸੰਚਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸੈਟਲ- ਫੇਜ਼ 3

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ . ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖਪਤ-ਪੜਾਅ 4

ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖਪਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ। ਸਾਮਾਨ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਤਪਾਦਨ- ਪੜਾਅ 5

ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਸਾਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਜਿੱਤ ਚਿਪ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ 12 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ