ਉਦੇਸ਼: ਪੋਕਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸੱਟੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-8 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A,K,Q,J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੈਸੀਨੋ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਪੋਕਰ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਪੋਕਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਨਾਮ ਨੂੰ ਆਇਰਿਸ਼ "ਪੋਕਾ" (ਜੇਬ) ਜਾਂ ਫ੍ਰੈਂਚ "ਪੋਕ" ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਪੋਕਰ ਦੇ ਮੂਲ ਪੂਰਵਜ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕਰ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਬੁਨਿਆਦੀ
ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ (ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. ਕੁਝ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਏਸ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਉੱਚ ਕਾਰਡ. ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਸੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਸਪੇਡਜ਼, ਹੀਰੇ, ਦਿਲ ਅਤੇ ਕਲੱਬ। ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹਨਦਰਜਾਬੰਦੀ ਹਾਲਾਂਕਿ, "ਹੱਥ" ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਉਹ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਘੜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਘੜੇ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਗਾਈਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ: ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ
ਪਲੇ
ਡੀਲਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ।
ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਹੈ, ਇਹ ਹੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਮ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਹਰ ਕੋਈ ਫੋਲਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਅ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਦੇ ਨਾਲ "ਵਰਗ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਪੋਟ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ) ਜਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ।ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪੈਸੇ). ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਘੜੇ ਦੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਬੇਟਿੰਗ
ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਦੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 'ਪਹਿਲਾਂ' ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਰੇ ਸੱਟੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਦੋਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- ਕਾਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਕੇ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 5 ਸੈਂਟ ਦੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਈਮ (5 ਸੈਂਟ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਟ ਨੂੰ 5 ਸੈਂਟ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 10 ਸੈਂਟ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਉਠਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਤਨਖ਼ਾਹ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰਕਮ ਨੂੰ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਕੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋਰ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਸੱਟੇ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਫੋਲਡ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਕੇ ਫੋਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਪਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬੈਠਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾਪੋਟ।
ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ, ਫੋਲਡ ਜਾਂ ਉਠਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਾਧਾ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਢਿੱਲੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾਟਕ ਦੇ ਉਸੇ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ. ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਟੱਡ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪੋਕਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਦੋ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਪਰਿਵਾਰ ਹਨ।
- ਸਿੱਧਾ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੋਕਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਰੂਪ ਹੈ (ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ)। ਗੇਮ ਦਾ ਮੂਲ ਪ੍ਰਾਈਮਰੋ ਤੋਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਸ਼ੇਖੀ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ।
- ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਪੋਕਰ । ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਪੋਕਰ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਸਨੂੰ ਫਲਾਪ ਪੋਕਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਧੂਰਾ ਡੈੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ "ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ" ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਪੰਜ-ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡ ਐਮ' ਅਤੇ ਓਮਾਹਾ ਪੋਕਰ ਇਸ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਹਨ।
ਹਵਾਲੇ:
//www.contrib.andrew.cmu.edu/~gc00/ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ/pokerrules
//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/basic-poker
//en.wikipedia.org/wiki/Poker