ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਰੱਖ ਕੇ ਪੋਟ ਜਿੱਤੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-10 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A (ਉੱਚ), ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ


ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ

ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ ਪੋਕਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤਕ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਪੋਕਰ, ਦੇ ਸਮਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹਨ, ਪਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੈਸਲ ਪੋਕਰ ਜਾਂ ਬੈਨਰ ਪੋਕਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਸੂਟ ਰੈਂਕ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਡੀਲਰ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਐਂਟੀ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ- ਇਹ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਐਂਟੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਅਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ।

ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਡੀਲ ਹੌਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੂਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜੇ 2-4 ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ) . ਆਖਰਕਾਰ, ਡੀਲਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਡੀਲਰ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸੂਟ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸੂਟ ਦਾ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। 5-8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 9 ਅਤੇ 10 ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੌਦਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। .

ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡ

ਬੈਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਡੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 2 ਜਾਂ 3 ਵਾਰ ਹੋਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸੌਦੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੰਬੇ ਰਸਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ

ਗੇਮਪਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਲਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਖਰੀਦੋ, ਰੱਦ ਕਰੋ, ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ, ਰਹੋ, ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰੋ।

ਖਰੀਦਣਾ

ਖਰੀਦਣਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਡਰਾਇੰਗ ਡੈੱਕ. ਇਹ ਕਾਰਡ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੋਲਜਰ ਕਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਿਪਾਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ) ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਤੱਕ, ਉਸੇ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ। ਰੱਦੀ ਦਾ ਢੇਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਪੈਲੇਸ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਦੋਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਾਰਜ ਕਰੋ

ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖਿੱਚੋ, ਸਿਰਫ਼ 1 ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਿਪਾਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਬੇਟ/ਬੈਟਲ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗੇ ਸੂਟ ਦਾ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਾਜ਼ੀ ਇਸ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

(ਸੋਲਜਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ # + ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ) x ਸਮਾਲ ਬੇਟ = ਨਿਊਨਤਮ ਬਾਜ਼ੀ

ਇਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਾਸ ਹੱਥ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬਾਜ਼ੀ ਮੁੱਖ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਲੜਾਈ ਦਾ ਜੇਤੂ ਚਿਪਸ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਉਹ ਰੱਖਿਅਕ ਹਨ। ਡਿਫੈਂਡਰ ਫੋਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਫੋਲਡ

ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਥਾਂ ਨਹੀਂਸੱਟਾ ਅਤੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਪਾਹੀ ਅਤੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੰਜ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਾਲ ਕਰੋ

ਜੇ ਕੋਈ ਡਿਫੈਂਡਰ ਕਾਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: (# ਸੋਲਜਰ ਕਾਰਡ + ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ) x ਸਮਾਲ ਬੇਟ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਿਫੈਂਡਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਫੈਂਡਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ 'ਬਟਲ' ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਫੈਂਡਰ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੰਕੜੇ ਕੱਢਦਾ ਹੈ। ਉਥੋਂ 5 ਕਾਰਡ ਹੱਥ। ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਿੱਤ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਲੇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਸੱਟੇ ਵਿੱਚ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਜੇਤੂ ਸਿਪਾਹੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ , ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਬੈਨਰ ਕਾਰਡ ਵਰਗਾ ਹੈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਹੱਥ ਵੱਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇ।

ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਟਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੇ ਬੈਨਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੋਟ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ।

ਰਾਈਜ਼

ਡਿਫੈਂਡਰ ਵੀ ਉਭਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਰੋਕਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ:

  • ਸੀਮਾ: ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ (ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ)ਸਿਪਾਹੀ ਕਾਰਡ)
  • ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ: ਵੱਡੀ ਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਵਧਾਓ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਤਾਂ

  • ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਆਪਣਾ ਵਾਧਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾਵਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਚਿਹਰਾ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਕਾਲ
  • ਰੀ-ਰਾਈਜ਼

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰਹੋ

ਕੁਝ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆਓ, ਖੇਡ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਕਦੇ ਹਨ, ਰੱਦ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਭ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰੋ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਫਿਰ ਹੱਥ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਖਰੀ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਫੋਲਡ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ)। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਰ, ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਬੈਨਰ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਲੜਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੋਟ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਟੇ/ਡਿਸਕਾਰਡ/ਫੋਲਡ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਆਮ ਪੋਕਰ ਸ਼ੋਅਡਾਉਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੱਥ ਘੜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੜਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲਾ:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ