ਨੇਟਰਨਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨੈਟਰਨਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 7 ਏਜੰਡਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ4

ਮਟੀਰੀਅਲ: 23 ਟੋਕਨ, 12 ਟੈਗ ਟੋਕਨ, 6 ਡੈਮੇਜ ਟੋਕਨ, 51 ਐਡਵਾਂਸਮੈਂਟ ਟੋਕਨ, 2 ਟਰੈਕਰ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡ, 2 ਨਿਯਮ ਕਾਰਡ, 114 ਰਨਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 134 ਕੋਰਪ ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 13 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਵੱਧ

ਨੇਟਰਨਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਆਪਣੇ ਏਜੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੇਂ, ਦੌੜਾਕ ਪਿਛਲੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਅਤੇ ਏਜੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪੋ-ਆਪਣੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਲੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਚੁਸਤ, ਮਜ਼ਬੂਤ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਲਈ ਖੇਡਣਗੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌੜਾਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਗਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ ਰੱਖੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹ ਡੈੱਕ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਟੋਕਨ ਬੈਂਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਪੰਜ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।ਨਾਲ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਚਿਹਰੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਦੌੜਾਕ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵੱਖਰੇ-ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਨਿਗਮ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਲਿੱਕ ਖਰਚ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਲਿਕਸ ਖਰਚਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਾਰੀ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ, ਕਾਰਵਾਈ ਪੜਾਅ, ਰੱਦ ਪੜਾਅ. ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ R ਅਤੇ D ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕਾਂ ਖਰਚ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ. ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ, ਕੁਝ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਦੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਇਰਸ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੱਦੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਸਰਵਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਏਜੰਡੇ- ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਏਜੰਡਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦੀ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸੰਪਤੀਆਂ- ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ- ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬਰਫ਼- ਸਰਵਰ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਵਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਥਾਪਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਾਪਨਾ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੌੜਾਕ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਦੌੜਾਕ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਦੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।

ਰਨਰਸ ਟਰਨ

ਦੌੜਕੇ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਾਰ ਕਲਿੱਕਾਂ ਖਰਚ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਲਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌੜਾਕ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ, ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋਕੁਝ, ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਖੇਡੋ, ਇੱਕ ਟੈਗ ਹਟਾਓ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੌੜ ਬਣਾਓ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੌੜਾਕ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਨਵੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਛਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੌੜਾਕ ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ।

ਦੌੜਾਕ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸਦੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੌੜਾਕ ਏਜੰਡੇ ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੌੜਾਕ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਰ ਕਲਿੱਕਾਂ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਦੌੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਮੀਟ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ, ਜਾਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੌੜਾਕ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਫਲੈਟਲਾਈਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ। .

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 7 ਏਜੰਡਾ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਹੈ। ਦੋ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਦੌੜਾਕ ਫਲੈਟਲਾਈਨਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂਨਿਗਮ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌੜਾਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ