![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
ਮਾਈਸਟੀਰੀਅਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਮਿਸਟੀਰੀਅਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਭੂਤ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਤਲ ਲਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 7 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 6 ਅੱਖਰ ਸਲੀਵਜ਼, 6 ਕਰੈਕਟਰ ਮਾਰਕਰ, 6 ਪਲੇਅਰ ਕਲੇਅਰਵੋਯੈਂਸ ਮਾਰਕਰਸ, 36 ਕਲੇਅਰਵੋਏਂਸ ਟੋਕਨ, 1 ਕਲਾਕ ਬੋਰਡ, 4 ਪ੍ਰਗਤੀ ਬੋਰਡ, 54 ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਰਡ (ਸਥਾਨ, ਅੱਖਰ) , ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ), 1 ਮਿੰਟ ਦਾ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ, 1 ਕਲੇਅਰਵੋਏਂਸ ਟਰੈਕਰ, 54 ਭੂਤ ਕਾਰਡ (ਸਥਾਨ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ), 1 ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ, 6 ਭੂਤ ਟੋਕਨ, 6 ਦੋਸ਼ੀ ਟੋਕਨ, 3 ਕ੍ਰੋ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ 84 ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕਟੌਤੀ ਕਤਲ ਰਹੱਸ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
ਰਹੱਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮਿਸਟਰੀਅਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਹੋ ਜੋ ਕਤਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਭੂਤ ਹੋ ਜੋ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਭੂਤ ਦਾ ਟੀਚਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ, ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕਤਲ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੀਬ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਹੱਲ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਲ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਹੱਲ ਲੱਭਣਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੂਤ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਰੈਕਟਰ ਸਲੀਵ, ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰਵੋਏਂਸ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕਈ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਭੂਤ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ, ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਭੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਭੂਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਭੂਤ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਭੂਤ ਲਈ ਕਈ ਕ੍ਰੋ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੜਾਅ 1 ਗੇਮਪਲੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਪੜਾਅ 2 ਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
ਪੜਾਅ ਦੋ
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ , ਖੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ.
ਸਥਾਨ, ਅੱਖਰ, ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਅਣਵਰਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਫਿਰ ਭੂਤ ਭੂਤ ਟੋਕਨ ਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਲ ਭੂਤ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣਗੇ, ਫਿਰ ਭੂਤ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਹੱਲ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦੋਸ਼ੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐਪੀਲੋਗ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਮੂਹਰੇ ਰੱਖ ਦੇਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
ਗੇਮਪਲੇ
ਫੇਜ਼ ਵਨ
ਸੈਟਅੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭੂਤ ਵਿਜ਼ਨ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ 7 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਮਾਰਕਰ ਚਰਿੱਤਰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਭੂਤ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇਗਾਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭੂਤ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭੂਤ ਸੱਤ ਨੂੰ ਟੀਅਰ ਹੈਂਡ ਭਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾ ਕੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
ਮਿੰਟ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਭੂਤ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਜਾਂ ਗਲਤ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਾਨ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਮਾਰਕਰ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਲੀਵ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭੂਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਦਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਰਿੱਤਰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪਾਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ; ਭੂਤ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਤਿਕਾਰਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਗੇ ਅਤੇ ਚੁਣਨਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਕਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੱਲ ਹਨ ਫੇਜ਼ ਦੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
ਕਲੇਅਰਵੋਯੈਂਸ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਟਰੈਕਰ
ਕਲੇਅਰਵੋਯੈਂਸ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ X ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵੋਟ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਵੋਟ ਲਈ ਕਲੇਅਰਵੋਏਂਸ ਟਰੈਕਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਉੱਪਰ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ।
ਹਰ ਕੋਈ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਟਰੈਕਰ 'ਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਰਕਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਹੱਲ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਵੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਕੌਣ ਸਬੰਧ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਲੇਅਰਵੋਯੈਂਸ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਘੜੀ ਦੇ 4 ਵੱਜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਤਾਜ਼ਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
ਰਾਵੇਨਸ
ਭੂਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਵੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ 7 ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਹੱਥ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ 7 ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ਨ ਕਾਰਡ। ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਰਾਵੇਨ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਰਾਵੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਲੌਕ ਬੋਰਡ
ਕਲਾਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਘੜੀ ਦੇ 7 ਵੱਜਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਘੜੀ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 7ਵੇਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।
ਫੇਜ਼ ਦੋ
ਇੱਕ ਵਾਰਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਲ ਹਨ ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਦੋ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਭੂਤ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਹੱਲ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ। ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਭੂਤ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਦਾਅਵੇਦਾਰੀ ਮਾਰਕਰ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇਖੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਨਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਸਹੀ ਹੱਲ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਨੰਬਰ ਸਾਈਡ ਵੋਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਸਹੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਵੋਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੋਟਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾਅਵੇਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਭੂਤ ਦੋਸ਼ੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਲ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਪੜਾਅ ਦੋ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਹੱਲ ਸਹੀ ਹੈ।
ਖੇਡਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਜੇ ਫੇਜ਼ ਟੋਅ ਦੇ ਸਹੀ ਹੱਲ ਦਾ ਬਹੁਮਤ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਪੜਾਅ ਦੋ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਮਤ ਵੋਟ ਨੇ ਸਹੀ ਹੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ।