- ਇਜਿਪੀਅਨ ਰੈਟ ਸਕ੍ਰੂ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
- De DEL
- ਖੇਡਣਾ
- ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ
- ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
- ਹੋਰ ਨਿਯਮ
- ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਇਜੀਪੀਅਨ ਰੈਟ ਪੇਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2+ ਖਿਡਾਰੀ
1 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ + ਜੋਕਰ (ਵਿਕਲਪਿਕ)ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: J (ਉੱਚਾ), Q, K, A, 10, 9 , 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਮੈਚਿੰਗ/ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ
ਇਜਿਪੀਅਨ ਰੈਟ ਸਕ੍ਰੂ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਮਿਸਰ ਦਾ ਚੂਹਾ ਪੇਚ (ERS) ਕਈ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਸਰੀ ਰੈਟ ਸਲੈਪ, ਮਿਸਰੀ ਰੈਟਕਿਲਰ, ਅਤੇ ਮਿਸਰੀ ਜੰਗ. ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਗੇਮ Beggar my Neighbour, ਨਾਲ ਹੀ Slapjack, Speed, and Spit, ਇਸ ਦੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ।
De DEL
ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਇੱਕ ਸਮਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰਾ ਡੈੱਕ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਲਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵਰਗਾਕਾਰ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਹੋਵੇ।
ਖੇਡਣਾ
ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਿਛਲਾ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਫੇਸ ਕਾਰਡ , AKA, Ace, King, Queen, ਜਾਂ Jack ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।
ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ Ace ਜਾਂ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 'ਤੇ। ਜੇ ਉਹ ਕੋਈ ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ, ਜਾਂ ਜੈਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਤਾਂਇੱਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਪੂਰਾ ਢੇਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰ ਕੇ ਓਵਰਰਾਈਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਥੱਪੜ ਮਾਰਨਾ
ਹੇਠਾਂ ਥੱਪੜ ਦਾ ਨਿਯਮ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਢੇਰ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਬਲ: ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ 6।
ਸੈਂਡਵਿਚ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 10, 6, 10।
ਉੱਪਰ ਹੇਠਾਂ: ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਦਸਵਾਂ: ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੇਡੇ ਗਏ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕੁੱਲ ਦਸ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ 4.
ਜੋਕਰ: ਜੋਕਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਥੱਪੜ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ: ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡੇ ਗਏ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5, 6, 7, 8.
ਵਿਆਹ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਤਾਂ Q, K ਜਾਂ K, Q.
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢੇਰ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 2 ਪੈਨਲਟੀ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਸਲੈਪ ਇਨ" ਕਰਕੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਪੂਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈਡੇਕ।
ਹੋਰ ਨਿਯਮ
- ਢੇਰ ਉੱਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣਾ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ। ਢੇਰ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ ਨੂੰ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸਰੀ ਚੂਹਾ ਪੇਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਮਿਸਰ ਦਾ ਚੂਹਾ ਪੇਚ 2 ਜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਡੈੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?
ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮਿਸਰੀ ਚੂਹਾ ਪੇਚ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
ਨਾਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮਿਸਰੀ ਰੈਟ ਸਕ੍ਰੂ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ! ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਸਿਖਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸਰੀ ਰੈਟ ਸਕ੍ਰੂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪੂਰਾ ਡੇਕ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।