ਐਮਆਈਏ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲਫ ਕਰੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3+ ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਦੋ ਪਾਸੇ, ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਕੱਪ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਾਈਸ/ਬੱਲਫਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ; ਬਾਲਗ
ਮਿਆ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਮੀਆ ਇੱਕ ਬਲਫਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ Liar's Dice ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ Bullshit ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੀਆ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਰੋਲ ਆਰਡਰ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 21 ਮੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਹੈ। ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਡਬਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 11 ਦੂਸਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, 22 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 66 ਤੱਕ। ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ 10s ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਡਾਈ ਦੇ ਨਾਲ 1s ਸਥਾਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 66 ਤੋਂ ਬਾਅਦ 65, 64, 63, 62 ਹੋਵੇਗਾ…. 31 ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਰੋਲ ਹੈ।
ਮੀਆ ਇੱਕ ਸਰਲ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬਲੱਫਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲੱਫਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਦ ਪਲੇ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ 6 ਜੀਵਨਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਡਾਈਸ ਨੂੰ 6 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਦਿਖਾਏ ਬਿਨਾਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਖਿਡਾਰੀ।
ਬਲਫ ਸੰਭਾਵੀ & ਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ
ਰੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
- ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਐਲਾਨ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ
- ਝੂਠ ਬੋਲੋ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰੋ:
- ਰੋਲਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ
- ਰੋਲਡ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆ
ਛੁਪੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਡਾਈਸ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਭੇਜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਸੀਵਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
- ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ ਰਾਹਗੀਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੱਪ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ ਪਾਸਾ ਦੇਖ ਕੇ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ। (ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਝੂਠੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਦੇਖੋ)
- ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਝੂਠਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਕੱਪ ਜੇਕਰ ਡਾਈਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਹਗੀਰ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਜੇਕਰ ਪਾਸਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਜਾਨ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤੀਜੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਦੇਖਦੀਆਂ ਹਨ। : ਪਹਿਲਾ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਐਲਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। , ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੀਆ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਗੇੜ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੀਆ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੀਆ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੇਠ ਲਿਖੇਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।
- ਪਾਸੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ਦਿਓ।
- ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਮੀਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 2 ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿਛਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਵਾਂਗ 1 ਜੀਵਨ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੁਆਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਰੋਲ ਵੈਲਯੂ ਡਾਈ ਦਾ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਹੈ। ਰੋਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ 5 ਅਤੇ ਇੱਕ 3 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 53 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 8 ਜਾਂ 35 ਨਹੀਂ।
21 ਮੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਡਬਲਜ਼ ਹਨ: 11, 22, 33, 44, 55, 66. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕੋਰ 65 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ 31 ਤੱਕ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲਜ਼ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 66 ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਡਬਲ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਤਾਂ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਗਲਤ ਪਰ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ।