![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
ਕੈਸਟੈਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕਾਸਟਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦਸ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 4 ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ, 1 ਸਕਿੱਲ ਵ੍ਹੀਲ, 150 ਕੈਸਟਲਰ, 4 ਪਲੇਅਰ ਪੈਨ, 28 ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨ, 30 ਸਾਈਜ਼ ਟੋਕਨ, 8 ਬੋਰਡ ਸਕਿੱਲ ਟਾਇਲਸ, 20 ਪਲੇਅਰ ਸਕਿੱਲ ਟਾਇਲਸ, 4 ਪਲੇਅਰ ਏਡਸ, 14 ਫੈਸਟੀਵ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਟਾਇਲਸ, 32 ਲੋਕਲ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਟਾਇਲਸ, 40 ਇਨਾਮੀ ਟੋਕਨ, 4 ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ, 1 ਫਸਟ ਮਾਰਕਰ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ, 1 ਕੱਪੜਾ ਬੈਗ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 12+
ਕੈਸਟਲ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕੈਸਟੇਲ ਕੈਟੇਲੋਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਮਨੁੱਖੀ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਨੁੱਖੀ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।
ਗੇਮ ਦਸ ਦੌਰ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ? ਇਹ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ!
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਬੋਰਡ ਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਕੈਸਟਲਰ ਰੱਖੋ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਤ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕੈਸਟਲਰ ਦੀ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਸੰਖਿਆ ਰੱਖੋ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕੈਸਟਲਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕੈਸਟਲਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕੈਸਟਲਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਕਿਲ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਰੱਖੋ,ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨੋ ਰੀਜਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉੱਨਤ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਹੋਵੇ।
ਅੱਗੇ, ਤਿਉਹਾਰ ਸਥਾਨ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ। ਸਾਰੀਆਂ "I" ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਕੈਲੰਡਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ "I" ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਤਿਉਹਾਰ ਕੈਲੰਡਰ 'ਤੇ "II" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ, "II" ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਉਹੀ ਕਦਮ ਦੁਹਰਾਓ। ਤਿਉਹਾਰ ਦੇ ਕੈਲੰਡਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਈਜ਼ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿਉਹਾਰ ਸਥਾਨ ਟਾਈਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡੀਲ ਕਰੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਦੀ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਦੋ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਠਾਰਾਂ ਅਣਵਰਤੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਪੈਨ, ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ, ਸੱਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਨਰ ਟਾਇਲਾਂ ਵੀ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਸੱਤ ਕੈਸਟਲਰ ਖਿੱਚੇਗਾ।
ਰਾਉਂਡਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਗੋਲ ਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕੈਟਾਲੋਨੀਆ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਹੁਣ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!
ਗੇਮਪਲੇ
ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਤਰ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਰੇਖਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਿਆ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਦੋ ਕੈਸਟਲਰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਹਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਖਲਾਈ ਤੀਜਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਦਰਜਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਨਰ ਪਹੀਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਹੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੈਸਟਲਰ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਟੋਕਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।
ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਦਾ ਹਰ ਪੱਧਰ ਕੈਸਟਲਰ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕੈਸਟਲਰਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਸਟਲਰ ਤਿੰਨ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਇਵੈਂਟਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ
ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੁਨਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਹੁਨਰ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਦਰਜਾ। ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹੁਨਰ ਦਾ ਦਰਜਾ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਤੁਰੰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਬੈਲੈਂਸ: ਇਹ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਸਟਲਰ ਦੀ ਉਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲਦੇ ਹਨਇਸਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ।
ਬੇਸ: ਬੇਸ ਸਕਿੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੈਸਟਲਰ ਦੀ ਅਸੀਮਿਤ ਮਾਤਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਪਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਪਾਬੰਦੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਮਿਕਸ: ਇਹ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਕੈਸਟਲਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਕਾਰ ਦਾ ਅੰਤਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਾਕਤ: ਤਾਕਤ ਦਾ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੈਸਟਲਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਵੱਡਾ ਹੈ।
ਚੌੜਾਈ: ਚੌੜਾਈ ਦਾ ਹੁਨਰ ਪੂਰੇ ਟਾਵਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ
ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਇਲ ਕਿਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਹੈ ਟਾਵਰ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ।
ਟਾਵਰ ਦੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਸਟਲਰ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੋੜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨੇ ਪੱਧਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਨਾਲ ਹੀ, ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੋਕਨ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ।
ਤਿਉਹਾਰ
ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਦਸ ਦੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤਿਉਹਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਤਿਉਹਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਹਰਾ ਤਿਉਹਾਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਕੈਸਟਲਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤਿਉਹਾਰ ਲਈ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਪੱਧਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦਿਓ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਹਰ ਪੱਧਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਤਿਉਹਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹਰੇਕ ਕੈਸਟਲਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਵਰ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ।
ਉਤਸਵ ਲਈ ਸਾਰੇ ਟਾਵਰ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਨਾਮੀ ਟੋਕਨ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਚਾਰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਟੋਕਨ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ।
ਹਰੇਕ ਤਿਉਹਾਰ 'ਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਸਟਲਰ ਹਨ ਜੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਦਸਵੇਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ . ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਵਰ ਸਕੋਰ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਬੋਨਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਮਾਏ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਿੰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਚਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪੰਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਛੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੱਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੌਦਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਤੀਜੇ, ਕਮਾਏ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰ ਟਰਾਫੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਧਾਤੂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰਿਬਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਫਿਰ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੋਕਨ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਉਸੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕਮਾਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਪਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਤੂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ!