- ਸੌਦਾਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਚਿਹਰਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ- ਮੇਜ਼ 'ਤੇ। ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਿਸਮਾਂ: ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ (ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ) ਜੋ ਕਿ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ (A ਅਤੇ 2-10) ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਰਾਬਰ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ: ਬਿਲਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਉਸ ਬਿਲਡ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ: A 6 ਹੈ ਖੇਡਿਆ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ 6 ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ 3s ਅਤੇ ਤਿੰਨ 2s ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਬਿਲਡ/ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਣਾਓ, ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਬਿਲਡਿੰਗ ਛੇ।" ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਸਿੰਗਲ ਬਿਲਡ 2+ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡ 2+ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਹੋਣ, ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 8 ਬਿਲਡ ਇੱਕ ਅੱਠ, ਇੱਕ ਏਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਤ, 2 ਚੌਕੇ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅੱਠ ਹਨ ਅਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੰਜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਲ ਬਿਲਡ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਬਿਲਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਜਾਂ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈਟੇਬਲ 'ਤੇ ਜੋ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ: ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ। ਇਹ ਉਸ ਬਿਲਡ ਲਈ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਫੜਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਵੇਂ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹਨ। ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡਾਂ ਦੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿਲਡ, ਸਿੰਗਲ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰਣੀ , ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ: ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਐਲਾਨ “ ਇਮਾਰਤ 5।" ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਠ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਬਿਲਡਿੰਗ 8।" ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ Ace ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੌ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਰ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ACE ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, “ਬਿਲਡਿੰਗ 9।” ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਾਕੇ ਦੇ ਕੋਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ = 3 ਪੁਆਇੰਟ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੇਡਸ = 1 ਪੁਆਇੰਟ Ace = 1 ਪੁਆਇੰਟ 10 ਦੇ ਹੀਰੇ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਦ ਗੁੱਡ ਟੇਨ ਜਾਂ ਬਿਗ ਕੈਸੀਨੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)= 2 ਪੁਆਇੰਟ 2 ਸਪੇਡਜ਼ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਦ ਗੁੱਡ ਟੂ ਜਾਂ ਲਿਟਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) = 1 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਸਪੇਡਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਅੰਕ. 21+ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਭਿੰਨਤਾ ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਰੈਗੂਲਰ ਕੈਸੀਨੋ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਜੈਕਸ = 11, ਕਵੀਨਜ਼ = 12, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ = 13. ਇੱਕ ace = 1 ਜਾਂ 14। ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਏਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ ਲੁਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 14 ਬਿਲਡ ਬਣਾ ਸਕੋ। ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਹੈ ਵੇਰੀਐਂਟ ਸਵੀਪਸ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਵੀਪ ਦਾ ਮੁੱਲ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੇਡ ਵੱਡਾ ਕੈਸੀਨੋ ਛੋਟਾ ਕੈਸੀਨੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਏਸਆਰਡਰ: ਸਪੇਡਜ਼, ਕਲੱਬ, ਦਿਲ, ਹੀਰੇ ਸਵੀਪਸ ਹਵਾਲੇ: //www.pagat.com/fishing/casino.html //www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/casino //www.pagat.com/fishing/royal_casino.html ਸਰੋਤ:4 ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਅਸੀਂ ਸਮਰਪਿਤ ਪੰਨੇ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ 2023 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਵੇਂ ਕੈਸੀਨੋ ਦੀਆਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ: ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਕੈਨੇਡਾ ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਇੰਡੀਆ ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਆਇਰਲੈਂਡ ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਨਿਊਜ਼ੀਲੈਂਡ ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਯੂਕੇ
- ਸਕੋਰਿੰਗ
- ਭਿੰਨਤਾ
![](/wp-content/uploads/board-games/4/iv42pslyeh.jpg)
ਕੈਸੀਨੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-4 ਖਿਡਾਰੀ, 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈ ਪਾਰਟਨਰ ਅਪ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ (2 ਬਨਾਮ 2)
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਸੌਦਾਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਿਸਮਾਂ:
- ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ (ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ) ਜੋ ਕਿ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ (A ਅਤੇ 2-10) ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਰਾਬਰ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ:
- ਬਿਲਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਉਸ ਬਿਲਡ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ: A 6 ਹੈ ਖੇਡਿਆ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ 6 ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ 3s ਅਤੇ ਤਿੰਨ 2s ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਇੱਕ ਬਿਲਡ/ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਣਾਓ, ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਬਿਲਡਿੰਗ ਛੇ।" ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:
- ਸਿੰਗਲ ਬਿਲਡ 2+ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡ 2+ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਹੋਣ, ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 8 ਬਿਲਡ ਇੱਕ ਅੱਠ, ਇੱਕ ਏਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਤ, 2 ਚੌਕੇ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅੱਠ ਹਨ ਅਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੰਜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਲ ਬਿਲਡ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਬਿਲਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਜਾਂ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿੰਗਲ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈਟੇਬਲ 'ਤੇ ਜੋ ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ:
- ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ। ਇਹ ਉਸ ਬਿਲਡ ਲਈ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਫੜਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਵੇਂ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹਨ। ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਿਲਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਲਟੀਪਲ ਬਿਲਡਾਂ ਦੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ।
- ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿਲਡ, ਸਿੰਗਲ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰਣੀ , ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਐਲਾਨ “ ਇਮਾਰਤ 5।" ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਠ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਬਿਲਡਿੰਗ 8।" ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ Ace ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੌ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਰ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ACE ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, “ਬਿਲਡਿੰਗ 9।”
ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਾਕੇ ਦੇ ਕੋਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
![](/wp-content/uploads/board-games/4/iv42pslyeh-1.jpg)
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ = 3 ਪੁਆਇੰਟ
- ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੇਡਸ = 1 ਪੁਆਇੰਟ
- Ace = 1 ਪੁਆਇੰਟ
- 10 ਦੇ ਹੀਰੇ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਦ ਗੁੱਡ ਟੇਨ ਜਾਂ ਬਿਗ ਕੈਸੀਨੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)= 2 ਪੁਆਇੰਟ
- 2 ਸਪੇਡਜ਼ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਦ ਗੁੱਡ ਟੂ ਜਾਂ ਲਿਟਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) = 1 ਪੁਆਇੰਟ
ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਸਪੇਡਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਅੰਕ. 21+ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾ
ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ
ਰੈਗੂਲਰ ਕੈਸੀਨੋ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਜੈਕਸ = 11, ਕਵੀਨਜ਼ = 12, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ = 13. ਇੱਕ ace = 1 ਜਾਂ 14।
ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਏਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ ਲੁਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 14 ਬਿਲਡ ਬਣਾ ਸਕੋ।
ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਹੈ ਵੇਰੀਐਂਟ ਸਵੀਪਸ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਵੀਪ ਦਾ ਮੁੱਲ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਰਾਇਲ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ
- ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੇਡ
- ਵੱਡਾ ਕੈਸੀਨੋ
- ਛੋਟਾ ਕੈਸੀਨੋ
- ਇਸ ਵਿੱਚ ਏਸਆਰਡਰ: ਸਪੇਡਜ਼, ਕਲੱਬ, ਦਿਲ, ਹੀਰੇ
- ਸਵੀਪਸ
ਹਵਾਲੇ:
//www.pagat.com/fishing/casino.html
//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/casino
//www.pagat.com/fishing/royal_casino.html
ਸਰੋਤ:4
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਅਸੀਂ ਸਮਰਪਿਤ ਪੰਨੇ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ 2023 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਵੇਂ ਕੈਸੀਨੋ ਦੀਆਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ:
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਕੈਨੇਡਾ
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਇੰਡੀਆ
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਆਇਰਲੈਂਡ
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਨਿਊਜ਼ੀਲੈਂਡ
- ਨਵਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਯੂਕੇ