ਘੋੜੇ ਦੀ ਦੌੜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਹੀ ਏਕ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਓ ਜਾਂ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਜਾਓ!
ਸਮੱਗਰੀ: ਬੀਅਰ, ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ, ਇੱਕ ਮੇਜ਼
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪੀਣਾ
ਘੋੜ ਦੌੜ (ਘੋੜ ਦੌੜ)
ਘੋੜੇ ਦੀ ਦੌੜ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਘੋੜ ਦੌੜ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਾਰ ਏਸ ਲੱਭਣ ਲਈ ਡੈੱਕ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਪਾਰ ਇੱਕ ਲੇਟਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਐਸੇ ਘੋੜੇ ਹਨ। ਏਸੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ L ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੇਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ 8 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ: ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਏਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ “ਲਿੰਕ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟ-ਅੱਪ
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਘੋੜੇ (ਏਸ) 'ਤੇ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਸੱਟੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਕਈ ਡਰਿੰਕਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 4 ਦਿਲਾਂ 'ਤੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਧਾ ਡਰਿੰਕ ਪੀਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
1 ਡਰਿੰਕ = 1 ਔਂਸ (2/3 ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਜਾਂ 1/12 ਬੀਅਰ)
ਖੇਡਣਾ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਦੁਆਰਾ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਹੈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਉਸ ਸੂਟ ਦਾ ਏਕਾ 1 ਲਿੰਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਘੋੜਾ ਪਹਿਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈਸਮਾਂ, ਲਿੰਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਸੂਟ ਦਾ ਏਸ 1 ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਘੋੜੇ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਚਲੇ ਹਨ 1 ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਲਿੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਏਸ ਫਾਈਨਲ ਲਿੰਕ ਨੂੰ, ਫਾਈਨਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਾਰ, ਜੇਤੂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੌੜ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਸਹੀ ਐੱਕਸ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਡ੍ਰਿੰਕਸ ਦੀ ਦੁੱਗਣੀ ਸੰਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਆਪਣੀ ਅੱਧੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੀਂਦੇ ਹਨ।