ਗੱਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੱਟਸ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਹਿੰਮਤ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਸ਼ ਲੈ ਕੇ ਪੋਟ ਜਿੱਤਣਾ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 5-10 ਖਿਡਾਰੀ

0 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

ਡੀਲ: ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 (ਜਾਂ 3) ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੈਸੀਨੋ/ਜੂਆ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ


ਹਿੰਮਤ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ

ਹਿੰਮਤ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਹੱਥ ਸੰਜੋਗ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਗਟਸ ਵਿੱਚ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਹੈ (ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ): ਸਿੱਧੀ ਫਲੱਸ਼, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ, ਸਿੱਧਾ, ਫਲੱਸ਼, ਜੋੜਾ, ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ। ਦੋ-ਕਾਰਡ ਗਟਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੋੜਾ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅੰਦਰ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਰ ਹਨ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇਗਾ।

ਸ਼ੋਅਡਾਉਨ

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਘੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਵਿੱਚ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ/ਜੋੜਾ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ “ਇਨ” ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਘੜੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰਕਮ ਪਾਓ। ਇਹ ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਲਈ ਘੜਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਰਿਜ਼ਰਵ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਪੋਟ ਸਹਿਮਤੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਇਨ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਬੈਕ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਪੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਸਮਕਾਲੀ ਘੋਸ਼ਣਾ

ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਅੰਦਰ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ, ਡੀਲਰ "1-2-3 DROP!" ਕਾਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਟ ਡਰਾਪ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚੇ ਹਨ, ਜੇ ਕੋਈ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਡਰਾਪ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਚਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦਾ ਤਰਜੀਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪੋਟ ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਐਂਟੀ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੰਪ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਊਟ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਿੰਗਲ ਹਾਰਨ

ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਘੜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਹੱਥ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਜੋ ਘੜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਹੱਥ 'ਤੇ) ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਟੀ/ਭੂਤ

ਜੇਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਛੱਡੇ ਗਏ ਹਨ ਉਹ "ਕਿਟੀ" ਜਾਂ "ਭੂਤ" ਹੱਥ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੱਥ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਬੇਨਕਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਘੜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਟੀ ਜਾਂ ਭੂਤ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਲਫਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ