![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
ਫਾਰਕਲ ਫਲਿੱਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਫਾਰਕਲ ਫਲਿੱਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 10,000 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ!
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 110 ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ : 8+
ਫਾਰਕਲ ਫਲਿੱਪ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਫਾਰਕਲ ਫਲਿੱਪ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਮੁੱਖ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਕਮਾਓਗੇ? ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰੋ, ਬਹਾਦਰ ਬਣੋ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਓ!
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਕੋਰ ਸੰਖੇਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਦੇਖ ਸਕੇ, ਉਹ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਾਲ ਕੋਈ ਉਲਝਣ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ! ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ! ਸਮੂਹ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਫੇਸਡਾਊਨ ਰੱਖੋ। ਗਰੁੱਪ ਫਿਰ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!
ਗੇਮਪਲੇ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੀਚਾਫਾਰਕਲ ਫਲਿੱਪ ਦਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸੈੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੈੱਟ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਕ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਗੁਆਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਤੈਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੁਆਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫਾਰਕਲ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਾਰਕਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ, ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਰਕਲ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਰਕਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਤੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਓਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਡੈੱਕ ਘੱਟ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 10,000 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਤਿੰਨ 1s = 300
ਤਿੰਨ 2s = 200
ਤਿੰਨ 3s = 300
ਤਿੰਨ 4s = 400
ਤਿੰਨ 5s = 500
ਤਿੰਨ 6s = 60
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰ = 1,000
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਪੰਜ = 2,000
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਛੇ = 3,000
1–6 ਸਿੱਧੇ = 1,500
ਤਿੰਨ ਜੋੜੇ = 1,500
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰ + ਇੱਕ ਜੋੜਾ = 1,500
ਦੋ ਟ੍ਰਿਪਲ = 1,500
ਸਿੰਗਲ ਫਾਰਕਲ = 100
ਦੋ ਫਰਕਲ = 200
ਤਿੰਨ ਫਾਰਕਲ = 300
ਚਾਰ ਫਾਰਕਲ = 1,000
ਪੰਜ ਫਾਰਕਲੇ = 2,000
ਛੇ ਫਰਕਲ = 3,000
ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 1,000 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੰਕ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 10,000 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।