ਏਵਲੋਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਏਵਲੋਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਏਵਲੋਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਏਵਲੋਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਾਈ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਮਰਲਿਨ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਅਸਫਲ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਤਿੰਨ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 5 ਤੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਔਰਤ ਲੇਕ ਟੋਕਨ, 2 ਲੌਏਲਟੀ ਕਾਰਡ, 3 ਸਕੋਰ ਟੇਬਲ, 1 ਲੀਡਰ ਟੋਕਨ, 1 ਵੋਟ ਟਰੈਕ ਮਾਰਕਰ, 1 ਰਾਊਂਡ ਮਾਰਕਰ, 5 ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ, 20 ਵੋਟ ਟੋਕਨ, 5 ਟੀਮ ਟੋਕਨ, 10 ਕੁਐਸਟ ਕਾਰਡ, 14 ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 13 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ

ਏਵਲੋਨ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਐਵਲੋਨ ਵਿੱਚ, ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰਾਈ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨ। ਉਹ ਸਭਿਅਤਾ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ. ਆਰਥਰ ਦਿਲ ਦਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਨਮਾਨ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਨਾਲ ਭਰੇ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਰਡਰੇਡ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਬੁਰਾਈ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਰਲਿਨ ਬੁਰਾਈ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਟ ਮਾਲਕ ਉਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੰਗੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਸੈਟਅੱਪ

ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਝਾਂਕੀ ਚੁਣੋ ਖੇਡ ਲਈ ਉੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਝਾਂਕੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਐਸਟ ਕਾਰਡ, ਟੀਮ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਝਾਂਕੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਗੋਲ ਮਾਰਕਰ ਫਿਰ ਪਹਿਲੇ ਕੁਐਸਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹੈਦੋ ਵੋਟ ਟੋਕਨ ਦਿੱਤੇ ਗਏ।

ਲੀਡਰ ਟੋਕਨ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ 5 ਜਾਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਈਵਿਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ 7, 8, ਜਾਂ 9 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ 3 ਈਵਿਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ 10 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ 4 ਈਵਿਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ।

ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਮਰਲਿਨ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸੇਵਕ ਹੋਣਗੇ। ਦੁਸ਼ਟ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਮਿਨੀਅਨ ਹੋਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਈਵਿਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਰਲਿਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦਮ ਪੂਰੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਲੈਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੀ ਮੁੱਠੀ ਵਧਾ ਕੇ. Minions ਫਿਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣਗੇ. ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਲਗਾ ਲੈਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਮਰਲਿਨ ਦੇਖ ਸਕੇ ਕਿ ਈਵਿਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੌਣ ਹਨ। ਮਰਲਿਨ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਲਵੇਗੀ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਕੋਈ ਇਕੱਠੇ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ।

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ3

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰਾਊਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੀਮ ਦਾ ਨੇਤਾ ਇੱਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣਗੇ, ਜਾਂ ਟੀਮ ਹੋਵੇਗੀਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕੋਈ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਣਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਮਰੱਥ ਹਨ।

ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਲੀਡਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੀਮ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਵੋਟ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵੋਟ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵੋਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਟੀਮ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੀਮ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਟੀਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਕੁਐਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਖੋਜ ਚੁਣੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਫਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਖੋਜ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਖੋਜ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੀਡਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ. ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਗੁੱਡ ਦੀ ਟੀਮ ਮਰਲਿਨ ਦੀ ਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨੇਰੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤਿੰਨ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡ ਦੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤੇਗੀ।

ਜੇਕਰ ਚੰਗੀ ਟੀਮ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੁਰਾਈ ਦੀਆਂ ਹਨੇਰੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ