ਡੈੱਡ ਆਫ ਵਿੰਟਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਡੇਡ ਆਫ ਵਿੰਟਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਪਤ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 10 ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡ, 10 ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਗੁਪਤ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡ, 30 ਸਰਵਾਈਵਰ ਕਾਰਡ, 5 ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸ਼ੀਟਾਂ, 1 ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ, 1 ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਡਾਈ, 30 ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈ, 1 ਨਿਯਮਬੁੱਕ, 6 ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ, 1 ਕਲੋਨੀ ਬੋਰਡ, 60 ਪਲਾਸਟਿਕ ਸਟੈਂਡ, 30 ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਟੋਕਨ, 20 ਹੈਲਪਲੇਸ ਸਰਵਾਈਵਰ ਟੋਕਨ, 20 ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਡੈੱਕ ਪੁਲਿਸ ਕਾਰਡ, 20 , 20 ਕਰਿਆਨੇ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਕਾਰਡ, 20 ਸਕੂਲ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ, 2 ਟਰੈਕ ਮਾਰਕਰ, 6 ਭੁੱਖਮਰੀ ਟੋਕਨ, 25 ਜ਼ਖ਼ਮ ਟੋਕਨ, 80 ਕਰਾਸਰੋਡ ਕਾਰਡ, 20 ਸੰਕਟ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 25 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ3 : ਹੈਂਡ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 13 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ

ਡੈੱਡ ਆਫ ਵਿੰਟਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਡੈੱਡ ਆਫ਼ ਵਿੰਟਰ ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਾਂਝੇ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੁਪਤ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਗੁਪਤ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਜਨੂੰਨ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਏਜੰਡੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬੱਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ?ਗੇਮ ਜਿੱਤੋਗੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਸਕੇ?

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਏਰੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਛੇ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਸ਼ੀਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਚੁਣਨਗੇ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਕਲੋਨੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

ਗੁਪਤ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲੋਨੀ ਬੋਰਡ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਰਾਸਰੋਡ ਕਾਰਡ, ਐਕਸਾਈਲਡ ਓਬਜੈਕਟਿਵ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਟਾਰਟਰ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਸਥਾਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਰਵਾਈਵਰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੋ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਆਗੂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।

ਹੋਰ ਸਰਵਾਈਵਰ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਕਲੋਨੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਟੈਂਡੀਆਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲਾ ਗਰੁੱਪ ਲੀਡਰ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਕਾਲੋਨੀ ਪੜਾਅ। ਪਲੇਅਰ ਟਰਨ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲੋਨੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਪੜਾਅ

ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ, ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਸੰਕਟ ਸਮੁੱਚੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਬਚੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋ ਉਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਣਵਰਤੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਕਾਰਵਾਈ ਡਾਈ ਪੂਲ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੇਗਾ। ਗੇਮਪਲੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਲੋਨੀ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੋਜਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ, ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ, ਸੰਕਟ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਗੇ, ਜ਼ੋਂਬੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ, ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ, ਗੋਲ ਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਪਾਸ ਕਰਨਗੇ।

ਕਾਲੋਨੀ ਫੇਜ਼

ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲੋਨੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਦੋ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੁੱਖਮਰੀ ਟੋਕਨ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਭੁੱਖਮਰੀ ਟੋਕਨ ਲਈ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭੋਜਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੂੜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੂੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਦਸ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ, ਮਨੋਬਲ ਇੱਕ ਨਾਲ ਘਟਿਆ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਗੇ। ਪਲੇਅਰ ਵਾਰੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਸੰਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜਿਸਦਾ ਰੋਕਥਾਮ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੰਕਟ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ੋਂਬੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਲੋਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਦੋ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਨੂੰ ਕਲੋਨੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਪਾਏ ਗਏ ਹਰ ਬਚੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਕਲੋਨੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਲਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੋਰ ਟੋਕਨ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ. ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਲ ਟ੍ਰੈਕਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਲਕ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਨੋਬਲ ਟਰੈਕ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਟਰੈਕ 0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹਾਰੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇਹ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨਖੇਡ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਜੇਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਹਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ