CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ਖੇਡ ਨਿਯਮ - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕਟਥਰੋਟ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਸਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੱਟਥਰੋਟ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਸਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 11 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਕਥਰੋਟ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਸਮੀਅਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕਟਥਰੋਟ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਸਮੀਅਰ 2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 11 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ।

ਇਹ ਗੇਮ ਇਕੱਲੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ 6

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 6 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਯੂ

ਸਾਰੇ ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ Ace (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8 ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ , 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

ਉੱਥੇ ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਉੱਚ ਟਰੰਪ, ਨੀਵਾਂ ਟਰੰਪ, ਜੈਕ ਅਤੇ ਗੇਮ।

ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਰੰਪ ਦਾ ਅੱਡਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਨੀਵਾਂ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈਖੇਡ ਵਿੱਚ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੰਪ ਦੇ 2 ਹੋਣਗੇ ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ।) ਜੈਕ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਦੇ ਜੈਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਏਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਹਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ, ਹਰ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੈ, ਹਰੇਕ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋਕਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਗ੍ਰੈਬਸ ਲਈ ਕੁੱਲ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਵੱਧ ਹਨ।

ਬਿਡਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 2 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 4 ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਉਸੇ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਰੀਡੀਲਟ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂ 4 ਦੀ ਬੋਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬੋਲੀਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਟਰੰਪ ਦੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਟਰੰਪ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬੋਲੀਕਰਤਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੇ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 11 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ 11 ਅੰਕ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ 4 ਦੀ ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਵੀ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ