ਚੀਨੀ ਦਸ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਚੀਨੀ ਦਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਚੀਨੀ ਦਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਚੀਨੀ ਟੈਨ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਚਾਈਨੀਜ਼ ਟੈਨ ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰਡ ਹੈ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਚਾਈਨੀਜ਼ ਟੈਨ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ 2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 12 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਅੱਠ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 6 ਕਾਰਡ ਹੈਂਡਸ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੀਲਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਫੇਸਅੱਪ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਰੈਂਕਿੰਗ

ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਕਾਰਡ ਸੂਟ ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਅਣਜਾਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ, ਏਸ ਕੋਲ ਇੱਕ1 ਦਾ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ 10 ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਹੋਰ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੈਕ, ਰਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਦੋ ਖਾਸ ਹਾਲਾਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, ਜਾਂ 5s ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ 4ਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਦੋ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਗੇ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਖਾਕੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਦੀ ਰਕਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਜਾਂ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੈਂਕ ਦਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ ਦੋਵੇਂ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਫੇਸਡਾਊਨ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖੇਡਿਆ ਕਾਰਡ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣ ਦਾ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਸਕੋਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। 2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਹੀ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਪੇਡਸ ਦਾ ਏਸ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਰੈੱਡ ਕਾਰਡ, ਸਪੇਡਜ਼ ਦਾ ਏਸ, ਅਤੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਏਸ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਕਿੰਗਜ਼ ਦੁਆਰਾ 9s ਲਈ, ਉਹ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਲਾਲ ਏਸੇਸ ਲਈ, ਉਹ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਲਾਗੂ ਹੋਣ 'ਤੇ Ace of spades ਦੀ ਕੀਮਤ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ Ace of Clubs ਦੀ ਕੀਮਤ 40 ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। 2-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, 105 ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 80, ਅਤੇ ਏ ਵਿੱਚ 704-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਓਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ.

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ