![](/wp-content/uploads/board-games/550/vbv8f23mtj.png)
ਬ੍ਰਿਜੇਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬ੍ਰਿਜੇਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ, 3 ਵੱਖਰੇ ਜੋਕਰ ਕਾਰਡ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਬ੍ਰਿਜੇਟ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਬ੍ਰਿਜੇਟ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ 6 ਡੀਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਬ੍ਰਿਜੇਟ 3 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜੋਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ 55-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਲੋਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਰੈਂਕ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਡੀਲਰ 55-ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅੱਪ-ਕਾਰਡ ਹੈ।
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੋਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਟਾਂਦਰਾ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਸਟਾਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਅਪ-ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੱਪ-ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਲਿਟਲ ਕੋਲੋਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ 4 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਰਾਇਲ ਕੋਲਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਪ-ਕਾਰਡ, ਉਹ 8 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਅੱਪ-ਕਾਰਡ ਇੱਕ ace ਜਾਂ Grand Colon ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ 12 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 13 ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਟਰੰਪ
ਬ੍ਰਿਜੇਟ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਰਵਾਇਤੀ Ace (ਉੱਚ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।
ਸੂਟ ਵੀ ਰੈਂਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੋਲੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਟਰੰਪ (ਉੱਚਾ), ਸਪੇਡਜ਼, ਹਾਰਟਸ, ਹੀਰੇ, ਅਤੇ ਕਲੱਬ (ਨੀਵੇਂ) ਨਹੀਂ।
ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਕੋਲੋਨ ਨਾਮਕ 3 ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ। ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਂਡ ਕੋਲੋਨ, ਰਾਇਲ ਕੋਲਨ ਅਤੇ ਲਿਟਲ ਕੋਲਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੋਲਨ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰੈਂਡ ਕੋਲਨ ਏਸੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਇਲ ਕੋਲਨ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਿਟਲ ਕੋਲਨ 2 ਤੋਂ 10 ਦੇ ਅੰਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਲੋਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ. (ਹੇਠਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ)।
ਬਿਡਿੰਗ
ਐਕਸਚੇਂਜ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਦੌਰ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀਆਂ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋਗੇ। ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ 0 (ਉਰਫ਼ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ) ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਬੋਲੀ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ 7 (ਉਰਫ਼ 13 ਚਾਲ) ਦੀ ਬੋਲੀ ਅਧਿਕਤਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਗੇਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨਾ। ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬੋਲੀ ਪਾਬੰਦੀਆਂ
ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਟਰੰਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਬਿਡ ਆਫ਼ ਟ੍ਰੰਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ 4 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟਰੰਪ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਬਲ ਜਾਂ ਦੁੱਗਣਾ ਵੀ ਮੰਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਵ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨਾ) ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਲੀ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਵਾਂ ਸੌਦਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਬਲ ਅਤੇ ਰੀਡਬਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉੱਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੋਲਨ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੋਲਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਲਨ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ LED ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੀਮਾ ਦਾ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਏਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗ੍ਰੈਂਡ ਕੋਲਨ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੋਲਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਲ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਕੋਲਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ 'ਤੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੋਲੋਨ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਫਿਰ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਅੰਤਮ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਟ੍ਰਿਕਸ ਖੇਡੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।
ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ
ਇੱਕ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬੋਲੀ ਜੇਤੂ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ 0 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੇ 1 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ, ਉਹ 150 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੀ 1 ਜਾਂ 2 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੀ 2 ਜਾਂ 3, ਜਾਂ ਕਲੱਬਾਂ ਜਾਂ ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ 4 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ ਉਹ 250 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। 3 ਜਾਂ 4 ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ, 4 ਹਾਰਟਸ ਜਾਂ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੀ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੀ 5 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਈ, ਉਹ 750 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ 5, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੇ 6 ਦੀ ਬੋਲੀ 1500 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ। 6 ਨੋ ਟਰੰਪ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੇ 7 ਦੀ ਬੋਲੀ, 2200 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 7 ਨੋ ਟਰੰਪ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ2500 ਪੁਆਇੰਟ।
ਬੋਨਸ
ਇੱਥੇ ਬੋਨਸ ਵੀ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਉਹੀ ਚਾਲ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਬੋਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਲੀ ਲਈ 250 ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 0 ਨੋ ਟਰੰਪ ਤੋਂ 5 ਨੋ ਟਰੰਪ ਅਤੇ 6 ਆਫ ਨੋ ਟਰੰਪ ਜਾਂ 6 ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਲਈ ਸਿਰਫ 100 ਅੰਕ। ਕੋਈ ਵੀ ਬੋਲੀ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕੋਈ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ 3 ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 350 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਦੁੱਗਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 400 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 1000 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਦੁੱਗਣੀ ਬੋਲੀ।
ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਦੁੱਗਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਬੋਲੀ
ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸਕੋਰ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੇ।
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅਧੀਨ 1 ਲਈ ਬੇਸ ਬਿਡ ਲਈ 100, ਦੁੱਗਣੀ ਬੋਲੀ ਲਈ 200, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਈ 300 ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਦੁੱਗਣੀ ਬੋਲੀ। ਸਕੋਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 2 ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਈ 200, 500, ਜਾਂ 700 ਹਨ। 3 ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕੀਮਤ 300, 800, ਜਾਂ 1100 ਹੈ। ਹੇਠਾਂ 4 ਟ੍ਰਿਕਸ 400, 1100, ਜਾਂ 1500, ਹੇਠਾਂ 5 ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 700, 2000, 2700. ਅਤੇ 6 ਜਾਂ 7 ਦੀ ਬੋਲੀ ਹਾਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਸਕੋਰ 1000, 3000, ਜਾਂ 4000 ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ 6 ਡੀਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ 7ਵਾਂ ਹੱਥ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।