ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਲਗਾਓ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਹੈਕਸਾਗਨ ਬੋਰਡ, ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 88 ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ

1 ਦਰਸ਼ਕ:ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

BLOKUS TRIGON ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

Blockus Trigon 2008 ਵਿੱਚ ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮ ਹੈ। ਪੂਰਵਗਾਮੀ, ਟ੍ਰਿਗਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਸਕੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਸਿਕ ਬਲੌਕਸ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਲਈ, ਟ੍ਰਾਈਗਨ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਗਨ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਅਤੇ 88 ਟਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚ, ਛੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਾਲੇ 12 ਟੁਕੜੇ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਾਲੇ 4 ਟੁਕੜੇ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਾਲੇ 3 ਟੁਕੜੇ, ਤਿੰਨ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਾਲਾ 1 ਟੁਕੜਾ, ਦੋ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਾਲਾ 1 ਟੁਕੜਾ, ਅਤੇ 1 ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਹੈ। .

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ

ਵਾਰੀ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨੀਲਾ, ਪੀਲਾ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ।

ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ

ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਨਾ ਜਾਂ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਪਾਸੇ।

ਖੇਡਣਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ (ਨੀਲਾ, ਪੀਲਾ, ਲਾਲ, ਹਰਾ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ENDING ਖੇਡ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਲਈ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ। ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵੀ ਬਲੌਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ -1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਦਾ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਿਕੋਣ ਸੀ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਨੀਲਾ, ਪੀਲਾ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ, ਨੀਲੇਟੁਕੜਾ ਲਾਲ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਰੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ