ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3+ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ, ਅਤੇ ਸਕੋਰਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ .

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ

ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਝਲਕ

ਸਕ੍ਰੂ ਯੂਅਰ ਨੇਬਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਸਕ੍ਰੂ ਯੂਅਰ ਨੇਬਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਕਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਰੈਂਟਰ ਗੋ ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਕੁੱਕੂ ਸਮੇਤ ਕਈ ਹੋਰ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈਟਅੱਪ

ਸਕ੍ਰੂ ਯੂਅਰ ਗੁਆਂਢੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਸਮੇਤ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸਡਾਊਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਸਕ੍ਰੂ ਯੂਅਰ ਨੇਬਰ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਮਿਆਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ Ace ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਗ ਉੱਚ ਹੈ. ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਰਾਜਾ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ਏ.ਸੀ.(ਘੱਟ)।

ਗੇਮਪਲੇ

ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਪੇਚ ਕਰੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ। ਜੇ ਇਹ ਰਾਜਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦੇਣਗੇ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਸਦਾ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।

ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ

ਡੀਲਰ ਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਕੇ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੀਲਰਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ।

ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਰਾਜਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋੜਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿੰਗ ਹੋਲਡ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਉਹ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੇਕ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦਾ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਜਾਹਰ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਲਏ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈਰਾਊਂਡ।

ਟਾਈਜ਼

ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ (ਉਰਫ਼ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਾਰਿਆ) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ।

ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ

ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਡਰਿੰਕਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ।

ਬੇਟਿੰਗ ਗੇਮ

ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਇੱਕ-ਡਾਲਰ ਦੇ ਬਿੱਲ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਣਗੇ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ