DOEL VAN NETRUNNER: Het doel van Netrunner is dat beide spelers 7 agendapunten scoren.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALEN: 23 Tokens, 12 Tag Tokens, 6 Damage Tokens, 51 Advancement Tokens, 2 Tracker Tokens en Kaarten, 2 Regel Kaarten, 114 Runner Kaarten en 134 Corp Kaarten.

SOORT SPEL: Strategiekaartspel

PUBLIEK: 13 jaar en ouder

OVERZICHT VAN NETRUNNER

Bedrijven proberen hun agenda's door te drukken door ze vooruit te schuiven. Ondertussen bereiden runners zich voor om langs de beveiliging te sluipen en de agenda's te stelen. Het spel bestaat uit slechts twee spelers, elk met een andere rol en set regels. De spelers vechten om hun eigen redenen. Tijd om te bepalen wie slimmer, sterker en strategischer is.

SETUP

Om met de opstelling te beginnen, moeten de spelers kiezen voor welke kant ze gaan spelen. Eén speler neemt de rol van Runner op zich en de andere speler die van Corporation. Elke speler legt zijn identiteitskaarten in zijn speelgebied en maakt zo zijn keuze bekend. De spelers pakken vervolgens de stapel die bij hun opdracht hoort.

De fichesbank wordt dan aangemaakt door alle fiches op hun eigen stapels te leggen. Beide spelers moeten bij de stapels kunnen komen. Elke speler verzamelt dan vijf credits.

De spelers schudden hun stapels, zodat hun tegenstander ook zijn stapels kan schudden. De spelers trekken dan vijf kaarten van hun stapels en vormen zo hun hand. De spelers mogen beslissen om de kaarten te schudden en opnieuw te trekken als ze dat nodig achten. Hun stapels worden aan de kant gelegd, met de beeldzijden naar beneden. Het spel is klaar om te beginnen.

SPELLEN

De loper en het bedrijf komen aan de beurt, maar hebben elk een andere set regels die ze moeten volgen. Het bedrijf is als eerste aan de beurt. Spelers voeren acties uit tijdens hun beurt door klikken uit te geven. Spelers mogen alleen klikken uitgeven als ze aan de beurt zijn. Het bedrijf moet drie klikken uitgeven en de loper moet er vier uitgeven om aan hun beurt te beginnen.

Bedrijf aan de beurt

Hun beurt bestaat uit de volgende drie fasen: de trekfase, de actiefase en de aflegfase. Tijdens de trekfase trekken ze de bovenste kaart van R en D. Er zijn geen klikken nodig om deze fase te voltooien.

Tijdens de actiefase moeten ze klikken uitgeven om acties te voltooien en dit kan alleen tijdens deze fase gebeuren. Een kaart trekken, een credit krijgen, iets installeren en een actie spelen kost een klik. Een kaart vooruitspelen kost een klik en twee credits. Virusfiches verwijderen kost drie klikken. Kosten van vaardigheden op kaarten zijn afhankelijk van de kaarten.

Ze mogen maar één actie per keer uitvoeren en deze moet volledig zijn afgerond voordat een andere actie kan worden uitgevoerd. Als ze een kaart installeren, kunnen ze alle kaarten die al in de betreffende server zijn geïnstalleerd weggooien. Als de corporation een externe server creëert bij het installeren van de kaart, wordt de kaart open neergelegd op een geheime locatie in zijn gebied.

Agenda's- mogen alleen worden geïnstalleerd in een server op afstand. Ze mogen dan vooruitlopen en scoren. Als een agenda wordt geïnstalleerd, worden alle andere kaarten in de server weggegooid.

Assets- kunnen alleen worden geïnstalleerd in een externe server. Ze kunnen een asset installeren, maar ze moeten alle andere kaarten die in de server bestaan weggooien.

Upgrades- kunnen in elke server worden geïnstalleerd. Er is geen limiet aan het aantal upgrades dat kan worden geïnstalleerd.

Ice- kan worden geïnstalleerd om de server te beschermen. Het mag niet worden verplaatst als het eenmaal is geplaatst. Het moet voor de server worden geïnstalleerd en er moeten installatiekosten worden betaald.

Sommige kaarten hebben vaardigheden die het bedrijf helpen bij het blokkeren van de zetten van de loper. Ze mogen één klik en twee credits uitgeven om één van de grondstoffen van de loper te vernietigen. Nadat het bedrijf de actiefase heeft voltooid, moeten ze meer dan één kaart van het hoofdkwartier afleggen. Ze mogen de maximale handgrootte niet overschrijden.

Runner's Turn

De beurt van de loper bestaat alleen uit de actiefase en de aflegfase. Tijdens de actiefase moet de loper vier klikken uitgeven en dit is het enige moment waarop acties mogen worden uitgevoerd. Voor één klik mag een loper een van de volgende dingen doen: een kaart trekken, een krediet krijgen, iets installeren, een gebeurtenis spelen, een markering verwijderen of een ren uitvoeren. Actieve kaarten veranderen afhankelijk van de kaart.

Net als de corporation kan de runner maar één actie tegelijk voltooien, zodat de vorige actie is afgerond voordat een nieuwe begint. Runners kunnen resources installeren, waarvoor geen beperking geldt, en hardware, waarvoor slechts één beperking geldt.

De loper kan ervoor kiezen om een gebeurtenis uit zijn hand te spelen. Deze wordt open naar zijn speelveld gespeeld, waardoor de gebeurtenis onmiddellijk wordt uitgevoerd. De loper mag één klik uitgeven en tegen zijn tegenstander rennen, waarbij hij agenda's en afvalkaarten probeert te stelen.

Nadat de loper zijn vier klikken heeft uitgegeven, mag hij overgaan naar de aflegfase. Tijdens deze fase moet de loper genoeg kaarten afleggen om ervoor te zorgen dat hij zijn maximale handaantal niet overschrijdt.

De loper kan schade oplopen wanneer hij probeert te rennen. Hij kan vleesschade, nettoschade of hersenschade oplopen. Als de loper meer schade oploopt dan kaarten in zijn hand heeft, legt hij het loodje en wint het bedrijf.

Het spel gaat op deze manier verder, waarbij elke speler aan de beurt komt en zijn fases voltooit totdat het spel ten einde is.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt onmiddellijk als een speler 7 agendapunten heeft gescoord. Die speler wordt als winnaar aangewezen. Er zijn twee andere manieren waarop het spel tot een einde kan komen. Als de loper doodloopt, wint het bedrijf het spel. Als het bedrijf geen kaarten heeft en een kaart moet trekken, wint de loper het spel.

Scroll naar boven