DOEL VAN CRAITS: Wees de speler met de laagste score aan het einde van het spel.

AANTAL SPELERS: 2 - 5 spelers

AANTAL KAARTEN: Standaard kaartspel van 52 kaarten

SOORT SPEL: Spel afwerpen

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN CRAITS

Craits is een handafvalspel dat erg lijkt op Crazy Eights. Er zijn echter een paar grote verschillen. Elke hand bestaat uit een deal van verschillende grootte. Bij de eerste hand krijgen de spelers acht kaarten. Bij de tweede hand krijgen de spelers zeven kaarten. Dit gaat zo door tot een hand van één kaart, en dan gaat het weer verder tot acht. Dit betekent dat een spel zalduren in totaal vijftien rondes.

Wat Craits ook onderscheidt van Crazy Eights is hoe elke kaart werkt in het spel. De meeste kaarten hebben een speciale vaardigheid (net als Uno). Er is veel te onthouden voor dit spel, maar het is leuk om te spelen en de tijd waard om te leren.

DE KAARTEN & DE DEAL

Craits wordt gespeeld met een standaard kaart van 52. Om te beslissen wie de deler is, kiest elke speler een kaart uit de stapel. De speler met de laagste kaart deelt als eerste. Die speler moet alle kaarten verzamelen, grondig schudden en delen.

Elke ronde moet een ander aantal kaarten worden gedeeld. In de eerste ronde krijgt elke speler 8 kaarten. In de tweede ronde krijgt elke speler 7 kaarten. In de derde ronde worden 6 kaarten gedeeld. Dit gaat zo door totdat elke speler één kaart krijgt. Daarna loopt de deal elke ronde weer op tot de laatste ronde waarin elke speler weer 8 kaarten krijgt. Voor een korter spel speel je gewoonde eerste acht rondes.

Zodra de dealer het juiste aantal kaarten heeft uitgedeeld, wordt de rest van de kaarten in het midden van het speelveld gelegd als trekstapel. De dealer moet dan de bovenste kaart omdraaien om de aflegstapel te worden.

KAART ABILITEITEN

Kaart Vermogen
Ace Gebruikt tijdens de slinger.
2 De slinger begint.
3 Geen
4 Sla de volgende speler over.
5 Alle andere spelers trekken een kaart.
6 Dezelfde speler is opnieuw aan de beurt. Als die speler niet opnieuw kan spelen, trekt hij een kaart.
7 De volgende speler trekt een kaart.
8 Een joker waarmee de speler de aflegstapel kan veranderen in een gewenste kleur.
9 De speler kan de aflegstapel veranderen in een andere kleur.
10 Het spel keert om en gaat de andere kant op.
Jack Geen
Koningin Geen
Koning Geen

HET SPEL

Beginnend met de eerste kaart die wordt opgedraaid door de dealer (die telt als de eerste beurt van de dealer), heeft elke gespeelde kaart een speciale vaardigheid die moet worden gevolgd door de volgende speler.

Als een speler aan de beurt is, moet hij de vaardigheid van de eerder gespeelde kaart volgen en een kaart van dezelfde kleur spelen. Als een speler geen kaart van dezelfde kleur of vaardigheid kan spelen, moet hij een kaart van de trekstapel trekken. Het spel gaat dan naar de volgende speler.

De uitzondering op deze regel doet zich voor als er een 2 wordt gespeeld. Een 2 initieert de slinger die in meer detail wordt uitgelegd in het bijbehorende gedeelte.

Zodra een speler nog maar één kaart in zijn hand heeft, moet hij dat aankondigen door dat te zeggen. Als een speler dat niet doet, mag een tegenstander tussenbeide komen door die speler een idioot Als dit gebeurt, is de idioot moet twee kaarten trekken en verliest zijn volgende beurt.

Een ronde eindigt als een speler gaat uit Als de laatste kaart bijvoorbeeld een 7 is, dan trekt de volgende speler nog steeds een kaart.

DE KRANK

Het spelen van een 2 activeert de slinger Wanneer de slinger is geactiveerd, moeten alle spelers een aas of een 2 spelen. Elke aas of 2 voegt toe aan de krukas tellen. Zodra het spel overgaat naar een speler die geen aas of 2 kan spelen, eindigt de crank en moet die speler kaarten trekken die gelijk zijn aan de totale waarde van de crank count.

Bijvoorbeeld, als de volgende kaarten werden gespeeld, 2-A-2, en de volgende speler kon geen aas of een 2 spelen, dan zou die speler vijf kaarten trekken van de trekstapel. Het spel zou dan overgaan naar de volgende speler en doorgaan zoals normaal.

SCORING

Een ronde eindigt zodra een speler zijn laatste kaart uitspeelt. Hij krijgt nul punten voor de ronde. Alle andere spelers verdienen punten op basis van de kaarten die ze nog in hun hand hebben. Punten worden als volgt toegekend:

Kaart Punten
Ace 1
2 20
3 -50 of gebruikt om een andere kaart in de hand te annuleren
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Koningin 10
Koning 10

3'S SCOREN

De 3's hebben een speciale eigenschap aan het einde van de ronde. Als een speler alleen nog maar 3's in zijn hand heeft, neemt hij voor elke kaart vijftig punten af. Een speler kan echter ook 3's gebruiken om andere kaarten in zijn hand op te heffen. Als een speler aan het einde van de ronde bijvoorbeeld 3-2-8 over heeft, kan hij de 3 gebruiken om de 8 op te heffen (aangezien dat de hoogst gewaardeerde kaart in zijn hand is), enoverblijven met een score van 20 punten.

De speler met de laagste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.

Scroll naar boven