TRATOR - Gamerules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

ट्र्याक्टरको उद्देश्य: ट्र्याक्टरको उद्देश्य आफ्नो खेलको स्कोर बढाउन सकेसम्म धेरै ट्रिक जित्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 4 खेलाडीहरू

सामग्री: 4 जोकरहरू समावेश भएका दुई 52-कार्ड डेक र एक समतल सतह।

खेलको प्रकार: ट्रिक-टेकिङ कार्ड गेम

दर्शक: कुनै पनि

ट्र्याक्टरको सिंहावलोकन

ट्र्याक्टर साझेदारहरूले खेल्ने चिनियाँ चाल-लिने खेल हो। यस खेलमा, लक्ष्य Ace मा आफ्नो स्कोर बढाउनु हो। दुबै टोलीहरू दुईको स्कोरबाट सुरु हुन्छन् र तपाईंले चालहरू मार्फत सङ्कलन गरिएका कार्डहरूबाट अंकहरू जितेर एसलाई जित्नको लागि र्याङ्किङ माथि चढ्नुपर्छ।

SETUP

सेटअप गर्न, दुई 52 कार्ड डेक र 4 जोकरहरू (2 कालो, 2 रातो) फेरबदल गरी टेबलमा अनुहार तल राखिनेछ। घडीको उल्टो दिशामा प्रत्येक खेलाडीले 25-कार्ड हात प्राप्त नभएसम्म एक पटकमा एउटा कार्ड कोर्छ। यसले पछिको लागि टेलोनको रूपमा टेबलमा 8 कार्डहरू छोड्छ।

ट्रम्पहरू

ट्र्याक्टरमा दुई अलग-अलग ट्रम्पहरू छन्। त्यहाँ एक ट्रम्प श्रेणी र एक ट्रम्प सूट छ। प्रत्येक राउन्ड खेल्दा यी परिवर्तनहरू। पहिलो राउन्डको लागि, ट्रम्प रैंकिंग दुई छ, र भविष्यका राउन्डहरूमा, यो घोषणाकर्ताको टोली स्कोर बराबर हुनेछ। पहिलो राउन्डमा घोषणाकर्ता तल वर्णन गरिए अनुसार ट्रम्प सूट बनाउने व्यक्ति हो। आगामी राउन्डमा, यो अघिल्लो राउन्ड जित्ने टोली हुनेछ।

ट्रम्प सूट फेला पार्न कसैलाई चाहिन्छकार्डहरू टेबलमा अनुहार प्रकट गर्नुहोस्। तिनीहरू कोरिएका रूपमा वा कुनै पनि समयमा ट्रम्प सूट अन्तमा निर्धारण नभएसम्म यी प्रकट गर्न सकिन्छ। कार्डहरू प्रकट गर्नका लागि तीनवटा विकल्पहरू छन्। एक खेलाडीले रैंकको एउटा कार्ड प्रकट गर्न सक्छ, त्यो सूटलाई ट्रम्प सूट बनाउँछ। एक खेलाडीले ट्रम्प रैंकको 2 उस्तै कार्डहरू प्रकट गर्न सक्छ कि ट्रम्प सूट बनाउनको लागि, वा एक खेलाडीले 2 उस्तै जोकरहरू प्रकट गर्न सक्छ राउन्डमा कुनै ट्रम्प सूट छैन र यस अवस्थामा कुनै ट्रम्प श्रेणी छैन।

एउटा खेलाडीले एउटा कार्ड देखाउँदा अर्को खेलाडीले दुई कार्ड वा दुई जोकर देखाएर रद्द गर्न सक्छ। दुईवटा कार्डहरूसँग समान, जुन दुई जोकरहरूद्वारा रद्द गर्न सकिन्छ। जोकरहरू मात्र रद्द गर्न सकिँदैन।

यदि सबै खेलाडीहरूले आफ्नो 25 कार्डहरू तान्छन् र कुनै पनि ट्रम्प घोषित भएन भने, पहिलो राउन्डमा राउन्ड ओभर सुरु गर्न सबै कार्डहरू फेरबदल गरी फिर्ता लिइन्छ। भविष्यका राउन्डहरूमा, ट्यालोनलाई एक पटकमा एक कार्डको पर्दाफाश गरिन्छ जबसम्म ट्रम्प रैंकको कार्ड ट्रम्प सूट बनाउने खुलासा हुँदैन। यदि कुनै ट्रम्प रैंक प्रकट गरिएको छैन भने, जोकरहरू बाहेक, उच्चतम श्रेणीको कार्ड ट्रम्प सूट बन्छ। सम्बन्धको अवस्थामा, पहिलो खुला कार्ड ट्रम्प हुन्छ। ट्यालोन त्यसपछि सामान्य रूपमा स्टार्टरलाई दिइन्छ।

टालोन

घोषणाकर्ताको टोलीमा एक खेलाडीलाई यो राउन्डको लागि स्टार्टर नियुक्त गरिनेछ। यो प्रत्येक राउन्ड परिवर्तन हुनेछ। यो खेलाडीले टेबलबाट बाँकी 8 कार्डहरू उठाउन पाउनेछन् र तिनीहरूको हातमा कार्डहरू बदल्न पाउनेछन्। साटासाट गरिएका कार्डहरू त्यसपछि हुन्फेरि टेबुलमा अनुहार राखियो। तिनीहरूले पछि के खारेज गरिन्छ र अन्तिम चाल कसले जित्छ भन्नेमा निर्भर हुने स्कोरलाई असर गर्न सक्छ।

कार्ड रैंकिंग र पोइन्ट मानहरू

यस खेलका लागि तीनवटा सम्भावित रैंकिंगहरू छन्। त्यहाँ ट्रम्प र गैर-ट्रम्प र्‍याङ्किङ र राउन्डहरूका लागि र्याङ्किङहरू छन् जहाँ कुनै पनि ट्रम्पहरू छैनन्।

ट्रम्पहरूसँग राउन्डहरूका लागि, ट्रम्प र्याङ्किङ निम्नानुसार छ रेड जोकरहरू (उच्च), कालो जोकरहरू, द ट्रम्प अफ सूट र रैंक , ट्रम्प रैंकका अन्य कार्डहरू, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (कम)। यसको एउटा उदाहरण पहिलो राउन्डमा ट्रम्प रैंक दुई हो र सूट इज हार्ट्स यस उदाहरणको रैंकिंग रेड जोकरहरू, ब्ल्याक जोकरहरू, 2 हृदयहरू, 2 अन्य सूटहरू, हृदयको Ace, हृदयको राजा, रानी हुन्। हृदयको ज्याक, हृदयको ज्याक, हृदयको 10, हृदयको 9, हृदयको 8, हृदयको 7, हृदयको 6, हृदयको 5, हृदयको 4, र हृदयको तीन।

अन्य गैर-ट्रम्प। सूटमा सधैं Ace (उच्च), राजा, रानी, ​​ज्याक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, र 2 (निम्न) को रैंकिंग हुन्छ।

ट्रम्प बिनाको राउन्डका लागि, जोकरहरूलाई अझै पनि ट्रम्पको रूपमा गणना गरिन्छ, तर तिनीहरू मात्र हुन्। तिनीहरू रातो जोकरहरू र त्यसपछि कालो जोकरहरू छन्। अन्य सबै कार्डहरू गैर-ट्रम्प सूटको रूपमा श्रेणीबद्ध छन्।

अङ्कको लायक तीनवटा कार्डहरू मात्र छन्। किंग्स र टेन्सको बराबर १० अंक र पाँचको मूल्य ५ अंक छ। अंक स्कोर गर्ने खेलाडीहरू मात्र विपक्षी टोली हुन् यी खेलाडीहरू घोषणाकर्तामा छैनन्टोली र खेलको अन्त्यमा तिनीहरूको स्कोरको आधारमा, कि त उनीहरूलाई अंक प्रदान गरिन्छ, वा घोषणाकर्ताहरू हुन्।

गेमप्ले

टेलोन फेसडाउन खारेज गरेपछि राउन्ड सुरु हुन सक्छ। स्टार्टरले पहिलो चालको नेतृत्व गर्दछ। सबै खेल घडीको उल्टो दिशामा हुन्छ, र चालको विजेताले अर्को खेलको नेतृत्व गर्दछ। ट्र्याक्टरमा चाल चलाउन 4 सम्भावित तरिकाहरू छन् र प्रत्येक तरिकाले खेलाडीहरूले खेलका विभिन्न नियमहरू पछ्याउँछन्। आधारभूत नियमहरू उस्तै रहन्छन्, एक पटक एक चालको नेतृत्व गरेपछि सबै खेलाडीहरूले सक्षम भएमा सूट पछ्याउनुपर्दछ तर यदि छैन भने कुनै कार्ड खेल्न सक्छ। ट्रिकको विजेता सबैभन्दा बढी खेलेको ट्रम्प भएको खेलाडी हो (टाईको अवस्थामा, पहिले खेलेको) वा यदि कुनै पनि ट्रम्पहरू उपलब्ध छैनन् भने मूल सूट नेतृत्वको उच्चतम (यदि त्यहाँ टाईहरू छन् भने, पहिले खेलेको कार्ड लिन्छ। )।

एक चालको नेतृत्व गर्ने पहिलो तरिका परम्परागत चाल-लिने तरिका हो। यो तब हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो हातबाट अर्को कार्ड पछ्याउनको लागि खेल्छ। माथिका नियमहरू चालको विजेता फेला पार्नका लागि लागू हुन्छन्।

एक चालको नेतृत्व गर्ने दोस्रो तरिका पूर्ण रूपमा समान कार्डहरूको जोडी खेल्नु हो। यसको अर्थ एउटै सूट र श्रेणीका दुई कार्डहरू हुन्। जब यो गरिसकेपछि खेलाडीहरू, जसले पछ्याउनेहरूले पनि एउटै सूटको समान जोडी कार्डहरू खेल्ने प्रयास गर्नुपर्छ। यदि एक जोडी अवस्थित छैन भने, त्यस सूटको 2 वटा कार्ड खेल्नु पर्छ र यदि सक्षम छैन भने र त्यो सूटको कार्ड कुनै पनि कार्डसँग जोडा खेल्न सकिन्छ। यदि कुनै कार्ड छैन भनेसूट खेल्न उपलब्ध छ, कुनै पनि 2 कार्ड खेल्न सकिन्छ। यस अवस्थामा, उच्चतम जोडी ट्रम्प वा यदि लागू नभएमा, सूट नेतृत्वको उच्चतम जोडीले जित्नेछ।

एक चालको नेतृत्व गर्ने तेस्रो तरिका समान कार्डहरूको दुई वा बढी क्रमबद्ध जोडीहरू खेल्नु हो। यसको मतलब एउटै सूटको समान कार्डहरूको दुई वा बढी जोडी क्रमबद्ध क्रममा। याद गर्नुहोस् कि केहि कार्डहरू ट्रम्पहरू खेल्दा परम्परागत क्रमबद्ध क्रम बाहिर हुन सक्छन् र तिनीहरूको रैंकिंग प्रणालीमा मान्य छन्। जब यो खेलिन्छ, खेलाडीहरूले सकेसम्म नजिकबाट सूट पछ्याउनु पर्छ। कार्डहरूको संख्या सधैं मिल्दो हुनुपर्छ। यदि सम्भव छ भने, समान संख्याको समान जोडीहरू खेल्नु पर्छ तर लगातार हुनु हुँदैन। यदि सम्भव भएन भने धेरै जोडीहरू खेल्न सक्नु पर्छ, हराएको कार्डहरू भर्नको लागि सूटको अन्य कार्डहरू पछ्याउनुहोस्। यदि अझै पर्याप्त छैन भने कुनै पनि प्रकारको कार्ड खेल्न सकिन्छ। मूल नेतृत्वको सेट जितेको बराबरको सबैभन्दा बढी लगातार जोडी बनाइएको ट्रम्पले जित्यो वा लागू नभएमा, मूल सूटले जितेको उही सूटको उच्चतम लगातार जोडी बनाइएको कार्डहरू।

ट्रिकको नेतृत्व गर्ने चौथो र अन्तिम तरिका भनेको सूटमा उच्चतम श्रेणीका कार्डहरूको सेट खेल्नु हो। यी एकल र जोडी कार्डहरूको मिश्रण हुन सक्छ, तर खेलेका कार्डहरू त्यस सूटको कुनै पनि कार्डहरूद्वारा पिट्न सक्षम हुनु हुँदैन। जब यो खेलिन्छ, खेलाडीहरूले सम्भव भएसम्म एउटै सूटको कार्डहरूको एउटै लेआउट खेलेर सूट पछ्याउनु पर्छ।यदि एकल र दुई जोडीको नेतृत्व गरिन्छ भने, खेलाडीहरूले एउटै सूटको दुई जोडी र एकल कार्ड खेल्न प्रयास गर्नुपर्छ। यदि जोडा बनाउन सक्षम भएन भने, त्यो सूटका धेरै कार्डहरू सम्भव भएसम्म खेल्नु पर्छ र अझै कार्डहरू नभएमा अन्य कार्डहरू खेल्न सकिन्छ। ट्रिकको नेताले सामान्यतया जित्छ जबसम्म सूटको नेतृत्वमा ट्रम्पहरू थिएनन्, र सूटको कुनै पनि कार्डहरू खेल्न असमर्थ भए, अर्को खेलाडीले सबै ट्रम्पहरूमा मूलको समान लेआउट खेल्छन्। यदि यो धेरै खेलाडीहरूसँग हुन्छ भने, त्यसपछि सबैभन्दा बढी जोडा ट्रम्प खेलेको खेलाडीले जित्छ वा यदि सबैभन्दा ठूलो एकल ट्रम्प खेलेको जोडी होइन भने। यदि टाई भयो भने आफ्नो विजेता कार्ड खेल्ने खेलाडीले पहिले ट्रिक जित्छ।

यदि शीर्ष कार्ड लिड गलत तरिकाले गरियो भने त्यो खेलाडीले आफ्नो कार्ड फिर्ता लिनु पर्छ र गलत जोडी वा एकल कार्डको नेतृत्व गर्न सक्छ जुन गर्न सक्छ। यसलाई हराउन सक्ने खेलाडीलाई पिट्नु पर्छ। साथै, गलत खेलाडीले आफ्नो अग्रताबाट फिर्ता लिएको प्रत्येक कार्डको लागि 10 अंक स्थानान्तरण गर्नुपर्छ।

स्कोरिङ

विपक्षीहरू राउन्डमा अंकहरू जम्मा गर्ने मात्र खेलाडी हुन् तर निर्भर हुन्छन्। ती बिन्दुहरूमा या त उनीहरू वा घोषणाकर्ताको टोलीलाई फाइदा हुनेछ।

यदि विपक्षीहरूले अन्तिम चाल जित्यो भने, तिनीहरू ट्यालोन फ्लिप गर्छन्। यदि त्यहाँ कुनै राजाहरू, 10s, वा 5s त्यहाँ छन् भने तिनीहरूले तिनीहरूका लागि अंक स्कोर गर्नेछन्। यदि अन्तिम चाल एउटै कार्ड थियो भने, तिनीहरूले दोहोरो अंकहरू स्कोर गर्छन् वा यदि अन्तिम चालमा धेरै कार्डहरू समावेश छन् भने, तिनीहरूले अंकहरू दोब्बरले गुणा गर्छन्।कार्डहरूको संख्या। उदाहरणका लागि। यदि अन्तिम चालमा 5 कार्डहरू समावेश छन् भने, तब ट्यालोनमा अंकहरू 10 ले गुणन गरिनेछ।

यदि विपक्षीहरूले 75 देखि 40 अंकहरू स्कोर गरे, घोषणाकर्ताको टोलीको स्कोर एक श्रेणीले बढ्छ। यदि विपक्षीको स्कोर 35 देखि 5 अंकको बीचमा थियो भने, घोषणाकर्ताको टोलीको स्कोर दुई श्रेणीले बढ्छ। यदि विपक्षीहरूले कुनै अंक प्राप्त गरेनन् भने, घोषणाकर्ताको टोलीको स्कोर तीन स्थानले बढ्छ। माथिको कुनै पनि परिदृश्यमा, घोषणाकर्ताको टोली घोषणाकर्ताको टोली रहन्छ र स्टार्टर अन्तिम स्टार्टरको साझेदार बन्छ।

यदि विपक्षीको टोलीले 120 देखि 155 अंक प्राप्त गर्छ भने विपक्षीको टोलीको स्कोर एक श्रेणी माथि जान्छ। यदि विपक्षी टोलीले 160 देखि 195 अंक प्राप्त गर्दछ भने विपक्षीको टोलीको स्कोर दुई स्थानले बढ्छ। यदि विपक्षीको टोलीले 200 देखि 235 अंक स्कोर गर्छ भने विपक्षीको स्कोर तीन अंकले माथि जान्छ र यदि तिनीहरूले 240 भन्दा बढी स्कोर गरे, तिनीहरूले त्यसपछि प्रत्येक 40 अंकको लागि स्तर बढाउँछन्। माथिको परिदृश्यहरूमा, विपक्षीहरू घोषणाकर्ता बन्छन् र नयाँ स्टार्टर पुरानोको दायाँपट्टिको खेलाडी हुन्।

खेलको अन्त्य

खेल समाप्त हुन्छ जब एक टोलीले एसी रैंक पार गर्छ र तिनीहरू विजेता हुन्।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्