नेट्रनरको उद्देश्य: नेटरुनरको उद्देश्य दुबै खेलाडीले ७ एजेन्डा अंक प्राप्त गर्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: २ खेलाडीहरू4

सामग्री: 23 टोकन, 12 ट्याग टोकन, 6 क्षति टोकन, 51 अग्रिम टोकन, 2 ट्र्याकर टोकन र कार्ड, 2 नियम कार्ड, 114 रनर कार्ड, र 134 कर्प कार्डहरू

1 खेलको प्रकार: रणनीति कार्ड गेम

दर्शक: 13 वर्ष र माथिको उमेर

नेट्रनरको अवलोकन

निगमहरूले आफ्ना एजेन्डाहरूलाई अगाडि बढाउने प्रयास गर्छन्। सबै समयमा, धावकहरू विगतको सुरक्षा लुकाउन र एजेन्डाहरू चोर्ने तयारीमा छन्। खेलमा केवल दुई खेलाडीहरू हुन्छन्, प्रत्येकको फरक भूमिका र नियमहरूको सेट। खेलाडीहरू आफ्नै कारणले लड्छन्। को होशियार, बलियो र अधिक रणनीतिक छ भनेर निर्धारण गर्ने समय।

SETUP

सेटअप सुरु गर्न, खेलाडीहरूले कुन पक्षबाट खेल्ने छनोट गर्नुपर्छ। एक खेलाडीले धावक र अर्को खेलाडीले कर्पोरेशनको भूमिका लिनेछन्। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो परिचय पत्र आफ्नो खेल क्षेत्रमा राख्नेछन्, आफ्नो रोजाइको जानकारी गराउँदै। त्यसपछि खेलाडीहरूले डेक लिनेछन् जुन तिनीहरूको असाइनमेन्टसँग मेल खान्छ।

टोकन बैंक त्यसपछि सबै टोकनहरू तिनीहरूको आफ्नै पाइलमा राखेर सिर्जना गरिन्छ। दुबै खेलाडीहरू पाइल्समा पुग्न सक्षम हुनुपर्छ। त्यसपछि प्रत्येक खेलाडीले पाँच क्रेडिटहरू जम्मा गर्नेछन्।

खेलाडीहरूले आफ्ना डेकहरू फेर्छन्, तिनीहरूका विपक्षीहरूलाई तिनीहरूको डेक यसरी फेला पार्न अनुमति दिन्छन्।राम्रो। त्यसपछि खेलाडीहरूले आफ्नो हात बनाएर आफ्नो डेकबाट पाँचवटा कार्डहरू कोर्छन्। खेलाडीहरूले कार्डहरू फेरबदल गर्ने र आवश्यक देखेमा पुन: कोर्ने निर्णय गर्न सक्छन्। तिनीहरूको डेक छेउमा राखिएको छ, अनुहार तल। खेल सुरु हुनको लागि तयार छ।

GAMPLAY

धावक र कर्पोरेसनले पालैपालो लिन्छन्, तर प्रत्येकको फरक सेट नियमहरू छन् जुन तिनीहरूले पालना गर्नुपर्छ। निगमले पहिले आफ्नो पालो लिन्छ। खेलाडीहरूले क्लिकहरू खर्च गरेर आफ्नो पालोको समयमा कार्यहरू लिन्छन्। खेलाडीहरूलाई उनीहरूको पालो हुँदा मात्र क्लिकहरू खर्च गर्न अनुमति दिइन्छ। कर्पोरेशनले तीन क्लिकहरू खर्च गर्नुपर्छ र धावकले आफ्नो पालो सुरु गर्न खर्च गर्नुपर्छ।

निगमको पालो

उनीहरूको पालो निम्न तीन चरणहरू समावेश गर्दछ: ड्र चरण, कार्य चरण, खारेज चरण। ड्र चरणको समयमा, तिनीहरूले R र D बाट शीर्ष कार्ड कोर्छन्। यो चरण पूरा गर्न कुनै क्लिकहरू आवश्यक पर्दैन।

कार्य चरणको अवधिमा, तिनीहरूले कार्यहरू पूरा गर्न क्लिकहरू खर्च गर्नुपर्छ र यो मात्र हुन सक्छ। यस चरणमा। एउटा कार्ड कोर्न, क्रेडिट प्राप्त गर्न, केहि स्थापना गर्न, र अपरेशन खेल्न एक क्लिकको लागत। कार्डलाई अगाडि बढाउन एक क्लिक र दुई क्रेडिट खर्च हुन्छ। भाइरस काउन्टरहरू शुद्ध गर्न तीन क्लिकहरू लाग्दछ। कार्डहरूमा क्षमताहरूको लागत कार्डहरूमा निर्भर गर्दछ।

तिनीहरूले एक पटकमा एउटा मात्र कार्य गर्न सक्छन्, र अर्को कार्य पूरा गर्नु अघि यसलाई पूर्ण रूपमा समाधान गरिनुपर्छ। जब तिनीहरूले कार्ड स्थापना गर्छन्, तिनीहरू रद्दीटोकरी गर्न सक्छन्दिइएको सर्भरमा पहिले नै स्थापना गरिएका कुनै पनि कार्डहरू। यदि कर्पोरेशनले कार्ड स्थापना गर्दा रिमोट सर्भर सिर्जना गर्दछ भने, कार्डलाई आफ्नो क्षेत्रमा गोप्य स्थानमा फेस डाउन राखिएको छ।

एजेन्डा- रिमोट सर्भरमा मात्र स्थापना गर्न सकिन्छ। त्यसपछि तिनीहरू अगाडि बढ्न र स्कोर गर्न सक्छन्। यदि एजेन्डा स्थापना गर्ने हो भने, सर्भरमा रहेका अन्य सबै कार्डहरू रद्दीटोकरीमा फ्याँकिन्छन्।

सम्पत्तिहरू- टाढाको सर्भरमा मात्र स्थापना गर्न सकिन्छ। तिनीहरूले सम्पत्ति स्थापना गर्न सक्छन्, तर तिनीहरूले सर्भरमा अवस्थित अन्य सबै कार्डहरू रद्दीटोकरीमा फाल्नु पर्छ।

अपग्रेडहरू- कुनै पनि सर्भरमा स्थापना हुन सक्छ। स्थापना गर्न सकिने स्तरवृद्धिहरूको संख्यामा कुनै सीमा छैन।

बरफ- सर्भरलाई सुरक्षित गर्न स्थापना गर्न सकिन्छ। एक पटक राखेपछि यसलाई सार्न सकिँदैन। यो सर्भरको अगाडि स्थापित हुनुपर्छ र स्थापना लागत तिर्नु पर्छ।

केही कार्डहरूमा क्षमताहरू छन् जसले कर्पोरेसनमा धावकको चाल रोक्न मद्दत गर्दछ। तिनीहरूले धावकको स्रोतहरू मध्ये एक रद्दीटोकरी गर्न एक क्लिक र दुई क्रेडिटहरू खर्च गर्न सक्छन्। निगमले कार्य चरण पूरा गरेपछि, तिनीहरूले मुख्यालयबाट एक भन्दा बढी कार्ड खारेज गर्नुपर्छ। तिनीहरूले हातको अधिकतम आकारलाई नाघ्न सक्दैनन्।

धावकको पालो

धावकको पालोले कार्य चरण र खारेज चरण मात्र समावेश गर्दछ। धावकले कार्य चरणमा चार क्लिकहरू खर्च गर्नुपर्छ, र यो एक मात्र समय हो जुन कार्यहरू लिन सकिन्छ। एक क्लिकको लागि एक धावकले निम्न मध्ये कुनै पनि गर्न सक्छ: कार्ड कोर्नुहोस्, क्रेडिट प्राप्त गर्नुहोस्, स्थापना गर्नुहोस्केहि, घटना खेल्नुहोस्, ट्याग हटाउनुहोस्, वा दौड गर्नुहोस्। सक्रिय कार्डहरू कार्डको आधारमा परिवर्तन हुन्छन्।

निगमले जस्तै, धावकले एक पटकमा एउटा कार्य मात्र पूरा गर्न सक्छ, नयाँ कार्य सुरु हुनु अघि अघिल्लो कार्य समाधान भएको सुनिश्चित गर्दै। धावकहरूले स्रोतहरू स्थापना गर्न सक्छन्, जसमा कुनै सीमा छैन, र हार्डवेयर, जुन एउटा मात्रमा सीमित छ।

धावकले आफ्नो हातबाट घटना खेल्न रोज्न सक्छ। यो उसको खेल्ने क्षेत्रको अनुहारमा खेलिन्छ, जसले घटना तुरुन्तै समाधान गर्छ। धावकले एजेन्डा र रद्दीटोकरी कार्डहरू चोर्ने प्रयास गर्दै एक क्लिक खर्च गर्न र आफ्नो प्रतिद्वन्द्वी विरुद्ध दौडन सक्छ।

धावकले आफ्नो चार क्लिकहरू खर्च गरेपछि, तिनीहरू खारेज चरणमा जान सक्छन्। यस चरणको दौडान, धावकले आफ्नो अधिकतम हात गणना भन्दा बढी छैन भनेर सुनिश्चित गर्न पर्याप्त कार्डहरू त्याग्नुपर्छ।

दौड्ने प्रयास गर्दा धावकले नोक्सान लिन सक्छ। तिनीहरूले मासु क्षति, शुद्ध क्षति, वा मस्तिष्क क्षति लिन सक्छ। यदि धावकले आफ्नो हातमा कार्डहरू भन्दा बढी क्षति लिन्छ भने, तिनीहरू फ्ल्याटलाइन हुन्छन्, र निगमले जित्छ।

खेल यस तरिकामा जारी रहन्छ, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पालो लिन्छ र खेल समाप्त नभएसम्म तिनीहरूका चरणहरू पूरा गर्दछ। .

खेलको अन्त्य

खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले 7 एजेन्डा अंक स्कोर गर्दछ। त्यो खेलाडी विजेता बन्न दृढ छ। त्यहाँ दुई अन्य तरिकाहरू छन् जुन खेल समाप्त हुन सक्छ। यदि धावक समतल छ भने, त्यसपछिनिगमले खेल जित्छ। यदि निगमसँग कुनै कार्ड छैन र कार्ड कोर्नु पर्छ भने, धावकले खेल जित्छ।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्