![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
MYSTERIUM को उद्देश्य: Mysterium को उद्देश्य भूतको सुराग प्रयोग गरेर हत्याको सही जवाफ निकाल्नु हो।
खेलाडीहरूको संख्या: 2 – 7 खेलाडीहरू
सामग्री: ६ क्यारेक्टर आस्तीनहरू, ६ क्यारेक्टर मार्करहरू, ६ प्लेयर क्लेयरभोयन्स मार्करहरू, ३६ क्लेयरभोयन्स टोकनहरू, १ क्लक बोर्ड, ४ प्रोग्रेस बोर्डहरू, ५४ साइकिक कार्डहरू (स्थान, क्यारेक्टरहरू) , र वस्तुहरू), 1 मिनेट घडी, 1 क्लेयरभोयन्स ट्र्याकर, 54 भूत कार्डहरू (स्थान, चरित्र, र वस्तुहरू), 1 खेल स्क्रिन, 6 भूत टोकन, 6 अपराधी टोकन, 3 काग टोकन, र 84 भिजन कार्डहरू।
खेलको प्रकार: कटौती मर्डर मिस्ट्री
दर्शक: 10+
MYSTERIUM को अवलोकन
मिस्टेरियममा दुई प्रकारका खेलाडीहरू छन्, तपाईं या त एक भौतिक व्यक्ति हुनुहुन्छ जसले हत्यालाई समाधान गर्न खोज्दै हुनुहुन्छ, वा तपाईं मानसिकलाई अपराध समाधान गर्न मद्दत गर्ने भूत हुनुहुन्छ। भूतको लागि लक्ष्य भनेको खेलाडीहरूलाई उनीहरूको सही संदिग्धहरू, स्थानहरू र हत्याका हतियारहरू छनौट गर्न र त्यसपछि सबै खेलाडीहरूलाई सही समाधानको सही अनुमान लगाउन नेतृत्व गर्नको लागि अनौंठो दर्शनहरू प्रयोग गर्नु हो। भौतिक शास्त्रको रूपमा लक्ष्य भनेको समय सकिनु अघि नै आफ्नो समाधान र अन्तिम समाधान खोज्नु हो।
सेटअप
पहिलो चरण
एक खेलाडीलाई भूतको रूपमा छनोट गरिनेछ र सेटअपको अधिकांश काम गर्नेछ। अन्य खेलाडीहरूले क्यारेक्टर स्लिभ, मार्कर र क्लेयरभोयन्स मार्कर लिनेछन् र नियमहरूमा उल्लेख गरिएका धेरै क्लेयरभोयन्स टोकनहरू लिनेछन्।खेलाडीहरूमा।
यस बीचमा, भूतले तल चित्रण गरिए अनुसार सबै बोर्डहरू सेट गर्नेछ, सबै अलग गरिएका डेकहरू फेर्नेछ, र दिशाहरूमा तोकिएअनुसार कार्डहरू डिल गर्नेछ। मनोवैज्ञानिक कार्डहरू खेलाडीहरू अनुसार व्यवहार गरिनेछ र त्यसपछि भूत कार्डहरू गोप्य रूपमा तिनीहरूको खेल स्क्रिनमा भूतद्वारा नियुक्त गरिनेछ। भिजन कार्डहरू फेरबदल गरिनेछ र भूतको छेउमा राखिनेछ। खेलाडीहरूले छनौट गरेको कठिनाई अनुसार भूतका लागि धेरै काग टोकनहरू छुट्याइनेछ। एक पटक चरण 1 गेमप्ले पूरा भएपछि, चरण 2 सेटअप सुरु हुन सक्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
चरण दुई
सबै खेलाडीहरूले आफ्नो चरित्र, स्थान, र वस्तु सही रूपमा अनुमान गरेपछि , खेलको दोस्रो चरण सुरु हुन्छ। यसका लागि यहाँ व्यवस्था गरिएको छ।
स्थान, वर्ण, र वस्तु प्रगति मार्करहरू सहित सबै प्रयोग नगरिएका कार्डहरू हटाउनुहोस्। त्यसपछि भूतले भूत टोकनहरू सेट गर्नेछ। खेलाडीहरूले तिनीहरूको समाधानहरू भूत मार्करहरू मध्ये एकलाई प्रदान गर्नेछन्, त्यसपछि भूतले निर्णय गर्नेछ कि कुन समाधान गोप्य रूपमा सही हुनेछ। तिनीहरूले सम्बन्धित अपराधी मार्कर लिनेछन् र यसलाई एपिलग प्रगति मार्करमा फेसडाउन गर्नेछन्। तपाईं दोस्रो चरणको गेमप्लेको लागि तयार हुनुहुन्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
गेमप्ले
फेज वन
सेटअप पछि भूत हुनेछ। भिजन डेकबाट शीर्ष 7 कार्डहरू कोर्नुहोस्, र खेलाडीहरूले तिनीहरूको क्यारेक्टर मार्करहरू क्यारेक्टर प्रगति मार्करमा राख्नेछन्। त्यसपछि खेल सुरु हुन्छ। भूत देखिनेछतिनीहरूको भिजन कार्डहरूमा र खेलाडीको समाधानसँग सम्बन्धित क्यारेक्टर कार्डहरू मध्ये एउटामा छुटाउन सक्ने कार्डहरू छनोट गर्ने प्रयास गर्नेछ। भूतले धेरै कार्डहरू वा एउटा मात्र दिन सक्छ तर एक पटकमा सबै कार्डहरू खेलाडीलाई दिनै पर्छ, एक पटक खेलाडीलाई कार्ड दिइएपछि, उनीहरूले यस राउन्डमा थप सुराग कार्डहरू प्राप्त गर्न सक्दैनन्। कार्डहरू दिएपछि भूतले टियर ह्यान्ड सातमा भर्नेछ र सबै खेलाडीहरूले बुझ्नको लागि भिजन कार्डहरू नभएसम्म यो गरिरहनेछ। एकपटक अन्तिम खेलाडीले आफ्नो भिजन कार्ड प्राप्त गरेपछि टाइमर सुरु हुन्छ र उनीहरूसँग सहयोगात्मक रूपमा आफ्ना सुरागहरू डिकोड गर्न र यसमा आफ्नो क्यारेक्टर मार्कर राखेर आरोप लगाउने क्यारेक्टर छनोट गर्न एक मिनेट हुन्छ।
मिनेट समाप्त भएपछि र सबै खेलाडीहरूसँग तिनीहरूका क्यारेक्टरहरू छनोट गरेपछि भूतले खेलाडीद्वारा खेलाडी जानेछ र तिनीहरू सही वा गलत छन् भने घोषणा गर्नेछन्। यदि सही छ भने त्यो खेलाडी स्थान प्रगति मार्करमा बढ्छ, र तिनीहरूले क्यारेक्टर कार्डहरू लिन्छन् र यसलाई आफ्नो आस्तीनमा राख्छन्। तिनीहरूले आफ्ना सबै भिजन कार्डहरू भूतलाई खारेजको लागि फिर्ता गर्छन्। यदि एक खेलाडी गलत छ भने तिनीहरू अगाडि बढ्दैनन् र बरु चरित्र प्रगति मार्करमा फर्कन्छन्। उनीहरूलाई थाहा छ कि छनोट गरिएको क्यारेक्टर उनीहरूको समाधानको अंश होइन र अर्को राउन्डको लागि उनीहरूको सबै भिजन कार्डहरू राख्नुहोस्।
यसरी खेल जारी रहनेछ; भूतले दर्शन दिनेछ र खेलाडीहरूले बुझ्नेछन् र यी सुरागहरूको आधारमा उनीहरूको सम्मानित छनौटहरू छान्छन्। एक पटक सबै खेलाडीहरू अघि बढिसकेवस्तु प्रगति मार्करहरू र तिनीहरूको पूर्ण व्यक्तिगत समाधानहरू छन् दोस्रो चरण सुरु हुन सक्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
क्लेयरभोयन्स टोकन र ट्र्याकर
क्लेयरभोयन्स टोकनहरू खेलाडीहरूले मतदान गर्न प्रयोग गर्छन्। अन्य खेलाडीहरूको अनुमान। चेकमार्क भनेको तपाईं सहमत हुनुहुन्छ, र X को अर्थ तपाईं असहमत हुनुहुन्छ। यदि तपाइँ तपाइँको भोट मा सही हुनुहुन्छ भने तपाइँ प्रत्येक सही भोट को लागी Clairvoyance ट्रयाकर मा एक माथि सार्नुहुनेछ।
क्लेयरभोयन्स ट्र्याकरमा सबैजना शून्यबाट सुरु हुन्छन् र तपाईंले ट्र्याकमा पुग्ने रकमले अन्तिम समाधानका लागि कति कार्डहरू देख्नुहुनेछ र कसले सम्बन्ध तोड्न सक्छ भनेर निर्धारण गर्न सक्छ।
क्लेयरभोयन्स टोकनहरू प्रयोग गरिन्छ। एक पटक तिनीहरूले समाधान गरेपछि मतदान गर्न प्रयोग गरेपछि तिनीहरू घडी बोर्डमा राखिन्छन्। घडीले 4 बज्दा तिनीहरू ताजा हुन्छन्, र तपाईंले प्रयोग गरिएका सबै टोकनहरू फिर्ता प्राप्त गर्नुहुनेछ।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
रेभेन्स
भूतले कुनै पनि समयमा काग प्रयोग गर्न सक्छ। तिनीहरूको सम्पूर्ण 7 कार्ड ह्यान्ड अफ भिजन कार्डहरू 7 भिजन कार्डहरूको नयाँ हात कोर्न। तिनीहरूले उपलब्ध कागहरू जति पटक यो गर्न सक्छन्, एक पटक काग प्रयोग गरिसकेपछि यो खेलको बाँकीको लागि फेरि प्रयोग गर्न सकिँदैन।
घडी बोर्ड
घडी बोर्ड समय बित्ने संकेत गर्न प्रयोग गरिन्छ। खेलाडीहरूसँग पहिलो चरण पूरा गर्न घडी स्ट्राइक 7 सम्म छ। घडी प्रत्येक राउन्डको अन्त्यमा उन्नत छ। यदि तपाईंले सातौं राउन्डको अन्त्यसम्ममा पहिलो चरण पूरा गर्नुभएन भने, खेल सकियो, र सबै खेलाडीहरू हारेका छन्।
चरण दुई
एक पटकसबै खेलाडीहरूसँग तिनीहरूको समाधानहरू छन् र दोस्रो चरणको सेटअप पूरा भएको छ, भूतले तिनीहरूको हातको कार्डहरू प्रयोग गर्नेछ कि तिनीहरू कुन समाधानको लागि सुराग दिनेछन् भनेर निर्धारण गर्न। तिनीहरूले समाधान तिर देखाउन केवल तीन कार्डहरू पाउनेछन्। क्यारेक्टर संकेत गर्न एउटा कार्ड, स्थान संकेत गर्नको लागि एउटा कार्ड र वस्तु संकेत गर्नको लागि एउटा कार्ड।
यिनीहरू छनोट भएपछि भूतले तिनीहरूलाई फेर्नेछ, र अनियमित रूपमा प्रत्येक खेलाडीलाई गोप्य रूपमा र व्यक्तिगत रूपमा तिनीहरूसँग सम्बन्धित कार्डहरूको संख्या देखाउँदछ। clairvoyance मार्कर। खेलाडीहरूले तिनीहरूलाई दिइएको सुरागहरू छलफल गर्न सक्दैनन्। एक सबै खेलाडीहरूले उनीहरूलाई अनुमति दिइएको सुरागहरूको संख्या देखेका छन्, उनीहरूसँग उनीहरूले हेर्न र सही समाधान निकाल्न चाहेको जति समय छ। लाल खेलाडीहरूलाई उनीहरूको दावेदारी टोकनहरू फिर्ता र गोप्य रूपमा दिइनेछ, उनीहरूलाई कुन समाधान सही लाग्छ भनेर नम्बर साइड भोट प्रयोग गरेर। एक पटक सबै खेलाडीहरूले अनुमान गरेपछि, तिनीहरू एकै समयमा प्रकट हुनेछन्। भोटहरू गनिन्छन् र धेरै भोटहरूको साथ समाधान अनुमान गरिएको छ। टाईको अवस्थामा, टाईमा संलग्न उच्चतम दावेदार खेलाडी टाइब्रेकर हो।
भूतले अपराधी टोकन प्रकट गर्दछ र यदि तिनीहरू समान छन् भने, खेलाडीहरूले जितेका छन्।
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
खेलको अन्त्य
खेल या त समय सकिएपछि र सबै खेलाडीहरूले आफ्नो समाधान पूरा नगरेमा, वा दोस्रो चरण पूरा भएपछि र खेलाडीहरूले कुन समाधान सही हो भनी निर्धारण गरेपछि समाप्त हुन्छ।
खेलयदि सबै खेलाडीहरूले पहिलो चरण पूरा गरेनन् वा फेज टोको सही समाधान बहुमतले अनुमान गरेन भने हराइन्छ।
दोस्रो चरणको अन्त्यमा बहुमतले सही समाधान संकेत गरेमा खेल जितिन्छ।