कोरियाली कार्ड खेल नियमहरू रोक्नुहोस् - खेल नियमहरूसँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

जाओ स्टपको उद्देश्य: कम्बिनेशनका लागि कार्डहरू र स्कोर अंकहरू खिच्नुहोस्।

खेलाडीहरूको संख्या: २-३ खेलाडीहरू

कार्डहरूको संख्या: कोरियाली फूल कार्डहरूको 48 वा 50 कार्ड डेक

सामग्री: पोकर चिप्स

खेलको प्रकार: माछा मार्ने

दर्शक: सबै उमेरका


रोक जाने परिचय

जानुहोस् एक कोरियाली माछा मार्ने खेल हो जसले प्रयोग गर्दछ फूल कार्डहरूको कोरियाली डेक। यी कार्डहरू, मूल रूपमा जापानमा आविष्कार गरिएका, विभिन्न फूलहरूको चित्रण छन् जुन एक निश्चित महिनासँग मेल खान्छ। डेकको यो शैली जापानमा परम्परागत 4-सुइटेड डेकहरूलाई गैरकानूनी बनाउने प्रतिक्रियाको रूपमा आविष्कार गरिएको थियो। हाल, दक्षिणी कोरियामा फूल कार्ड खेलहरू बढी लोकप्रिय छन्।

गो स्टपको लक्ष्य केन्द्रीय लेआउटमा कार्डहरू खिच्नु हो र ती कार्डहरू बीचको संयोजनको लागि अंक स्कोर गर्दै। कार्डहरू खिच्नका लागि, खेलाडीहरूले उही महिनाको कार्ड वा त्यसमा एउटै फूल भएको कार्ड प्रयोग गर्नुपर्छ। एक पटक खेलाडीले पर्याप्त अंक प्राप्त गरेपछि। तिनीहरूले रोक्न खेल छनोट गर्न सक्छन् र तिनीहरूको भुक्तानीहरू दाबी गर्न सक्छन् वा तिनीहरू जानुहोस्, जारी राख्न सक्छन् र ठूलो जित्ने आशामा थप खेल्न सक्छन्। खेलको यो पक्ष हो जहाँ यसले यसको नाम प्राप्त गर्दछ।

खेलाडीहरू र कार्डहरू

गो स्टप २ वा ३ सक्रिय खेलाडीहरूसँग खेल्न सकिन्छ। अन्य सबै खेलाडीहरूले अर्को सम्झौतामा खेल्ने मौकाको प्रतीक्षा गर्दा अवलोकन गर्न सक्छन्।

यस खेलमा कोरियाली फूल कार्डहरू प्रयोग गरिन्छ, वा hwatu । यी कार्डहरू धेरै लोकप्रिय भएकाले, तपाईंले तिनीहरूलाई स्थानीय कोरियाली बजारमा अनलाइन वा इन-स्टोर पाउन सक्नुहुन्छ। त्यहाँ 12 कार्डहरूको 4 समूहहरू छन्, प्रत्येकसँग सम्बन्धित फूल र महिनाहरू छन्।

कार्डहरूले रिबन, जनावर वा अन्य प्रकारको वस्तुलाई यसको उच्च मूल्य भएको संकेत गर्न पनि चित्रण गर्न सक्छ।

कार्डहरूलाई असमान कार्डहरूको 4 समूहमा विभाजन गरिएको छ: 24 जंक (pi), 10 रिबन (tti), 9 जनावरहरू (yul), र 5 उज्यालो (kwang)। यी पहिचान गर्न, कार्डहरू जाँच गर्नुहोस्। रिबन कार्डहरूमा रिबन हुन्छ जसमा फूलहरूमा लेखिएको हुन्छ। उज्यालो कार्डहरूमा सामान्यतया चिनियाँ लिपिमा 'गुआंग' भएको रातो डिस्क हुन्छ। र यस्तै।

कोरियन फूल कार्डहरूको डेकबाट नेत्रहीन रूपमा के अपेक्षा गर्ने भन्ने छवि तल दिइएको छ।

यी डेकहरूमा विभिन्न गुणहरू भएका जोकरहरू पनि हुन्छन्। र डेक देखि डेक फरक। गो स्टप कुनै पनि वा ती मध्ये केही खेल्न सकिँदैन, डेकमा बढीमा ५ जोकरहरू आउन सक्छन्।

द सम्झौता र लेआउट

सुरुमा डिलर हुने खेलाडी चिट्ठाद्वारा छनोट गरिन्छ। पहिलो खेल पछि, अघिल्लो हातको विजेताले अर्को सम्झौता गर्छ।

डिलरले डेक फेर्छ र डिलरको विपक्षी, वा खेलाडीले आफ्नो बायाँ तर्फ यदि 2 भन्दा बढी खेलाडीहरू छन् भने, डेक काट्छ।

दुई खेलाडी खेल: डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई १० कार्ड र ८ कार्ड फेस-अप, तालिकाको केन्द्रमा राख्छ। योजना निम्नानुसार छ: विपक्षीलाई 5 कार्ड, डिलरलाई 5 कार्ड, 4 कार्डहरूकेन्द्र, विपक्षीलाई ५ कार्ड, डिलरलाई ५ कार्ड र बाँकी ४ कार्ड तालिकाको केन्द्रमा।

थ्री प्लेयर गेम: डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई ७ कार्ड र 6 फेस-अप टेबलमा। संयन्त्र निम्नानुसार छ: प्रत्येक खेलाडीलाई 4 कार्ड, केन्द्रमा 3 कार्ड, प्रत्येक खेलाडीलाई 3 कार्ड, केन्द्रमा 3 कार्ड। डिलरले 3 को पहिलो सेट खेलाडीलाई तिनीहरूको दायाँतिर डिल गर्छ र तिनीहरू आफैसँग समाप्त हुन्छ।

डेकमा रहेका कार्डहरू टेबलको बीचमा राखिन्छन्, यो स्टकपाइल हुनेछ।

खेलाडीहरूले आफ्ना हातहरू उठाउँछन् र जाँच्छन्, तिनीहरूलाई समात्छन् ताकि तिनीहरू अन्य खेलाडीहरूका लागि गोप्य रहन्छन्। तालिकामा राखिएका कार्डहरूले केन्द्र वा केन्द्र लेआउट बनाउँछ। यस स्थानबाट कार्डहरू थपिने र क्याप्चर गरिनेछ। क्याप्चर गरिएका कार्डहरू खेलाडीको अगाडि रहन्छन्, फेस-अप हुन्छन्, र तिनीहरूको विपक्षी (हरू) लाई देखिने गर्दछ। यसलाई क्याप्चर क्षेत्र भनिन्छ। तल एउटा खेल लेआउटको एउटा उदाहरण रेखाचित्र छ:

खेल

खेल सुरु गर्नु अघि, खेलाडीहरूले आफ्नो हात ट्रिपल वा quads (एकै महिनाको 3 वा 4 कार्डहरू)।

  • यदि एउटै महिनाका 4 कार्डहरू टेबलमा छन् भने, सम्झौता रद्द हुन्छ। कार्डहरू एउटै डिलरद्वारा फेरबदल र पुन: डील गरिन्छ।
  • यदि तपाईंसँग एकै महिनाको 4 वटा कार्डहरू हातमा छन् भने तपाईंले तिनीहरूलाई तुरुन्तै प्रकट गर्नुपर्छ र खेल जित्नुपर्छ। प्रत्येक विपक्षी खेलाडीले विजेतालाई 5 चिपहरू तिर्नु पर्छ। यद्यपि, 3 खेलाडीको खेलमा, यदिसबैसँग क्वाड हुन्छ कसैले पनि भुक्तान गर्दैन किनकि उनीहरूले रद्द गरे।
  • टेबलमा रहेका तीनवटालाई केन्द्रको लेआउटमा स्ट्याकमा जोडिएको छ, तिनीहरूलाई चौथो कार्डद्वारा एकल इकाईको रूपमा क्याप्चर गरिनेछ।11
  • एउटै महिनाबाट 3 कार्डहरू भएका खेलाडीले कुनै पनि पालो अघि तिनीहरूलाई घोषणा गर्न सक्छ। यो तिनीहरूलाई अन्य खेलाडी (हरू) लाई प्रकट गरेर गरिन्छ। यसलाई heundeum (जसले शाब्दिक रूपमा 'हल्लाउने' लाई अनुवाद गर्दछ) भनिन्छ। एकै महिनाबाट ३ वटा कार्ड हुनु हानिकारक मानिन्छ, विशेष गरी यदि अन्य खेलाडी(हरू) सचेत छन् भने। यद्यपि, यदि तपाईंले तिनीहरूलाई खेल्नु अघि देखाउनुभयो भने, तपाईंले खेल जित्नुभयो भने तपाईंले बोनस अंकहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।

डिलरले पहिलो मोड लिन्छ। एउटा सामान्य पालोमा निम्न समावेश हुन्छ:

  • हातबाट केन्द्रको लेआउटमा कार्ड खेल्ने, र
  • स्टकपाइल फेस-अपबाट शीर्ष कार्ड घुमाउने र यसलाई केन्द्रको लेआउटमा थप्ने। .

यसले कार्डहरू खिच्न सक्छ। एक मोड पूरा भएपछि, खेल दायाँ वा काउन्टर (एन्टी) घडीको दिशामा सर्छ।

क्याप्चरिङ कार्डहरू, ETC।

गो स्टपको मुख्य उद्देश्य लेआउटबाट कार्डहरू खिच्नु हो। हातमा रहेको कार्ड मिलाउनुहोस् वा त्यही महिनाको कार्ड हो (फूल)।

  • यदि तपाइँ कुनै कार्डसँग मेल नखाने कार्ड खेल्नुहुन्छ भने, तपाईले त्यो कार्डलाई थप्नुहोस्। एकल र छुट्टै कार्डको रूपमा लेआउट। पछि, स्टकको माथिल्लो भागलाई घुमाउनुहोस्, पहिले विस्तृत रूपमा।
    • यदि स्टकको कार्ड कार्डसँग मेल खान्छ भनेलेआउट तपाईंले दुबै कार्डहरू क्याप्चर गर्न सक्नुहुन्छ।
    • यदि स्टकको कार्ड लेआउटबाट २ वटा कार्डसँग मेल खान्छ भने, स्टक कार्डसँग क्याप्चर गर्न एउटा छान्नुहोस्।
    • यदि स्टकको कार्ड 3 मेल खान्छ भने कार्डहरू, स्ट्याकमा, लेआउटमा, त्यसपछि तपाईंले स्ट्याक क्याप्चर गर्नुहोस् र सबै चारलाई आफ्नो क्याप्चर क्षेत्रमा राख्नुहोस्।
    • यदि स्टकको कार्ड लेआउटमा केहि पनि मिल्दैन भने, यसलाई लेआउटमा छुट्टै रूपमा राख्नुहोस्। कार्ड।
  • यदि तपाईंले लेआउटमा रहेको कार्डसँग मेल खाने कार्ड हातबाट खेल्नुहुन्छ भने, आफ्नो कार्ड मिल्दो कार्डको शीर्षमा राख्नुहोस्। यदि दुईवटा कार्डहरू मेल खाएमा, आफ्नो कार्डसँग खिच्न एउटा छान्नुहोस्। पछि, स्टकबाट शीर्ष कार्ड घुमाउनुहोस्। यसले धेरै सम्भावनाहरू प्रस्तुत गर्नेछ:
    • स्टक कार्ड लेआउटमा रहेका कुनै पनि कार्डहरूसँग मेल खाँदैन, त्यसैले यो जोडीलाई क्याप्चर गर्दा, लेआउटमा व्यक्तिगत रूपमा थपिन्छ। क्याप्चर गरिएका कार्डहरू तपाईंको क्याप्चर क्षेत्रमा, फेस-अपमा राखिन्छन्।
    • स्टक कार्ड लेआउटमा रहेको कार्डसँग मेल खान्छ, यद्यपि, त्यो कार्ड हातमा थिएन। स्टक कार्डलाई म्याचमा राख्नुहोस् र लिनुहोस् (क्याप्चर) दुबै जोडीहरू।
    • यदि स्टक कार्डहरू हातबाट कार्डको साथ पहिले नै सिर्जना गरिएको जोडीसँग मेल खान्छ भने, र अन्तिम (चौथो) कार्ड लेआउटमा छैन। , तपाईंले एक अशुभ ब्रेक हिट गर्नुभएको छ। तपाईँले केही पनि क्याप्चर गर्न सक्नुहुन्न। यद्यपि, तपाईंले स्टकबाट कार्डलाई तीनको थुप्रोमा थप्नुपर्छ, र यसलाई तालिकाको बीचमा छोड्नुपर्छ। यस परिस्थितिलाई भनिन्छa ppuk। 2 तीन केन्द्र लेआउटमा, तिनीहरूलाई क्याप्चर गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई तपाईंको क्याप्चर क्षेत्रमा सार्नुहोस्। स्टक कार्ड घुमाउनुहोस् र सम्भव भएमा क्याप्चर गर्नुहोस्।

    यस फेसनमा प्ले जारी रहनेछ जबसम्म कसैले खेल बन्द नगरेसम्म वा सबै कार्डहरू रन आउट नभएसम्म।

    खेलमा विशेष क्षणहरू

    गेमप्लेको बखत, निम्न परिस्थितिहरू मध्ये एउटा हुन सक्छ। यदि त्यसो हो भने, हालको खेलाडीलाई उनीहरूको विपक्षी(हरू)बाट १ जंक कार्ड क्याप्चर गर्न अनुमति दिइन्छ।

    1. विभिन्न महिनाहरूबाट, केन्द्र लेआउटमा २ कार्डहरू बाँकी छन्, र एक खेलाडीले ती दुवैलाई कब्जा गर्छ।
    2. केन्द्र लेआउटमा एउटै महिनाको २ वटा कार्डहरू छन्, र खेलाडीले ती दुवैलाई त्यस महिनाको अन्य दुई कार्डहरूद्वारा कब्जा गर्छ।
    3. खेलाडीले आफ्नो हातमा कार्ड खेल्छ जुन गर्दैन। केन्द्र लेआउटमा कुनै पनि कुरा मिलाउनुहोस्, तर त्यसपछि स्टकबाट मिल्दो कार्ड तान्छ, उनीहरूले भर्खरै खेलेको कार्ड क्याप्चर गर्दछ।
    4. खेलाडीले आफ्नो हात वा स्टकपाइलबाट चौथो कार्डको साथ ट्रिपल स्ट्याक क्याप्चर गर्दछ।

    यदि तपाईंले अघिल्लो पालोमा सिर्जना गर्नुभएको ट्रिपल स्ट्याक क्याप्चर गर्नुहुन्छ भने, यसलाई ja-ppuk भनिन्छ, र विपक्षी(हरू)बाट २ जङ्क कार्डहरू कमाउँछ।

    5त्यो महिनाको चौथो कार्ड टेबलमा हुँदा, ती सबै एकै पटक खेल्नुहोस् र पूरै महिना खिच्नुहोस्। यसलाई क्षेत्रमा बम विस्फोट भनिन्छ। 2 कार्डहरूको घटेको संख्याको लागि क्षतिपूर्ति गर्न, तपाईंले 2 पालोको लागि हातबाट कार्डहरू नखेल्ने छनौट गर्न सक्नुहुन्छ र केवल स्टक प्रयोग गर्नुहोस्।

    जोकरहरू खेल्दै

    जोकरहरू, आवश्यक नभए पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ। खेलको समयमा- तिनीहरू बोनस कार्डहरू हुन् जसले खेललाई कौशल भन्दा भाग्यमा अधिक आराम दिन्छ। यदि तपाइँ एक जोकर खेल्नुहुन्छ, या त तपाइँको हातबाट वा स्टकबाट, तपाइँ यसलाई एकै पटक क्याप्चर क्षेत्रमा राख्नुहुन्छ, फेस-अप। पछि, जोकरको विकल्पको रूपमा खेल्न स्टकबाट कार्ड फ्लिप गर्नुहोस्। त्यसोभए, यदि तपाइँ जोकर खेल्नुहुन्छ भने, तपाइँ स्टक दुई पटक फ्लिप गर्नुहुन्छ।

    खेलको सुरुमा टेबुलमा राखिएका जोकरहरूलाई डिलरको क्याप्चर गरिएको क्षेत्रमा सारिन्छ र स्टकको रूपमा बराबर संख्यामा कार्डहरूले प्रतिस्थापन गरिन्छ। सामान्यतया, खेल 2 जोकरहरू - 1 = 2 जंक कार्डहरू, अन्य जोकर = 3 रद्दी कार्डहरू खेलिन्छ।

    ENDGAME & भुक्तानीहरू

    खेल खेल्नु अघि, खेलाडीहरूले खेल रोक्नको लागि लक्ष्य स्कोरमा सहमत हुनुपर्छ। ३ खेलाडी भएको खेलको लागि, लक्ष्य सामान्यतया ३ अंक हुन्छ। दुई खेलाडी खेलहरूमा 5 र 7 अंकहरू बीचको उच्च लक्ष्य हुन्छ।

    क्याप्चर गरिएका कार्डहरू स्कोर अंकहरू भित्र निश्चित कार्ड संयोजनहरू, जुन तल सूचीबद्ध छन्।एकपटक खेलाडीले लक्ष्य स्कोरमा पुगेपछि, उनीहरूले खेल रोक्न वा जारी राख्ने र थप अंकहरू स्कोर गर्ने छनौट गर्न सक्छन् यदि उनीहरूले रोक्न छनौट गरे भने, भुक्तानी सुरु हुन्छ।

    यदि तपाईंले जानुहोस् र खेलिरहनुहोस् छनौट गर्नुभयो भने, तपाईंले अर्को मौका पाउनुहुन्न। तपाईंले जानुहुँदा तपाईंले प्राप्त गर्नुभएको स्कोरलाई तपाईंको स्कोरले पार नगरेसम्म रोक्न। यस बिन्दुमा, तपाईंले फेरि रोक्न वा जाने छनौट गर्नुपर्छ।

    संयोजनका लागि स्कोरहरू निम्नानुसार छन्:

    उज्ज्वल कार्डहरू

    ५ को सेट : १५ अंक

    ४ को सेट: ४ अंक

    ३ को सेट (वर्षा सहित): ३ अंक

    ३ को सेट (वर्षा सहित): २ अंकहरू

    एनिमल कार्डहरू

    5: 1 अंकको सेट

    5: 1 अंक पछि प्रत्येक अतिरिक्त कार्ड

    गोडोरी - ३ बर्ड कार्ड संयोजन: ५ अंक

    रिबन कार्ड

    ५: १ अंकको सेट

    ५: १ अंक पछि प्रत्येक अतिरिक्त कार्ड

    कवितासहित ३ रातो रिबनको सेट: ३ अंक

    ३ वटा निलो रिबनको सेट: ३ अंक

    कविताहरू बिना ३ रातो रिबनको सेट (वर्षा सहित) : ३ अंक

    जंक कार्डहरू

    १०: १ अंकको सेट

    १० पछि प्रत्येक अतिरिक्त कार्ड: १ अंक

    खेल रोक्ने खेलाडीलाई उनीहरूको स्कोर बराबरको विपक्षी(हरू) द्वारा चिपहरू भुक्तान गरिन्छ।

    खेल विजेता बिना समाप्त हुन सक्छ, या त कोही पनि लक्ष्यमा पुग्न सकेन वा "जाओ" भनेका खेलाडीले गरे भने। आफ्नो अंक वृद्धि गर्दैन। यसलाई नगरी भनिन्छ। नगरीको घटनामा, कार्डहरूमा फेरबदल गर्नुहोस् र पुनः डिल गर्नुहोस्। कसैलाई पनि भुक्तान गरिएको छैन।

    त्यहाँकेहि केसहरू छन् जब खेलाडीहरूलाई थप चिपहरू भुक्तान गरिन्छ।

    1. विजेताले उही महिनाको 3 कार्डहरू देखाए (heundeum)। प्रत्येक विपक्षीले दोब्बर भुक्तान गर्छ। यदि तिनीहरूसँग दुई सेट छन् भने, चौगुना।
    2. विजेतासँग उज्ज्वल कार्डहरूको स्कोरिङ सेट छ र अन्य कुनै खेलाडीले कुनै पनि उज्ज्वल कार्डहरू कब्जा गरेनन्, उनीहरूले दोब्बर तिर्नु पर्छ।
    3. विजेतासँग सात वा धेरै पशु कार्डहरू, खेलाडीहरूले दोब्बर तिर्छन्।
    4. विजेतासँग दस वा बढी रद्दी कार्डहरू छन् र विपक्षीहरूसँग पाँच वा कम छन्, उनीहरूले दोब्बर तिर्छन्।
    5. अन्तिम सम्झौतामा कुनै विजेता छैन, भुक्तानी आउट दोब्बर हुन्छ।
    6. विजेताले पहिले Go भन्नुभयो, प्रति पटक 1 अतिरिक्त चिप तिनीहरूले जान्छ भने र अझै जित्नुभयो।
      1. यदि यो 3 गुणा भन्दा बढी छ भने, भुक्तानी दोब्बर हुन्छ।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्