जिन रम्मी कार्ड खेल नियमहरू - जिन रम्मी कसरी खेल्ने

उद्देश्य: जिन रम्मीको उद्देश्य अंकहरू प्राप्त गर्नु र अंक वा बढीको सहमत संख्यामा पुग्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 2 खेलाडीहरू (भिन्नताहरूले थप खेलाडीहरूलाई अनुमति दिन सक्छ)

कार्डहरूको संख्या: 52 डेक कार्डहरू

कार्डहरूको श्रेणी: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (एस कम)

खेलको प्रकार: रम्मी

दर्शक: वयस्कहरू

उद्देश्य:

जब तपाईंले जिन रम्मी खेल्नुहुन्छ, खेलाडीहरूले खेल सुरु हुनु अघि जित्न आवश्यक अंकहरूको संख्या सेट गर्नुपर्छ। लक्ष्य भनेको सबैभन्दा धेरै अंकहरू प्राप्त गर्न र खेल जित्नको लागि आफ्नो कार्डको साथ रनहरू र सेटहरू सिर्जना गर्नु हो।

रनहरू - एक रन एउटै सूटको क्रममा तीन वा बढी कार्डहरू हुन्। (ऐस, दुई, तीन, चार- हीराको)

सेटहरू - तीन वा बढी कार्डहरूको एउटै श्रेणीको (8,8,8)

कसरी गर्ने सम्झौता:

प्रत्येक खेलाडीलाई दस कार्डहरू फेस डाउन गरिन्छ। बाँकी कार्डहरू दुई खेलाडीहरू बीचमा राखिन्छन् र डेकको रूपमा सेवा गर्छन्। डेकको माथिल्लो कार्डलाई खारेजको ढेर सिर्जना गर्न फ्लिप गर्नुपर्छ।

कसरी खेल्ने:

गैर-डिलरसँग फ्लिप गरिएको कार्ड उठाएर खेल सुरु गर्ने विकल्प हुन्छ। । यदि त्यो खेलाडी पास हुन्छ, तब डिलरसँग फेस-अप कार्ड उठाउने विकल्प हुन्छ। यदि डिलर पास भयो भने, त्यसपछि गैर-डिलरले डेकमा पहिलो कार्ड उठाएर खेल सुरु गर्न सक्छ।

एक पटक कार्ड उठाएपछि, खेलाडीले निर्णय गर्नुपर्छ कि उनीहरूले त्यो कार्ड राख्न र खारेज गर्न चाहन्छन्। अर्को वाकोरिएको कार्ड खारेज गर्नुहोस्। खेलाडीहरूले प्रत्येक पालोको अन्त्यमा एउटा कार्ड खारेज गर्न आवश्यक छ।

एकपटक खेल सुरु गरिसकेपछि, खेलाडीहरूलाई डेकबाट कोर्न वा खारेज गरिएको पाइलबाट उठाउन अनुमति दिइन्छ। याद गर्नुहोस् लक्ष्य भनेको सेटहरू सिर्जना गर्नु र सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्न रन गर्नु हो।

स्कोरिङ:

किंग्स/क्वीन्स/ज्याक्स – 10 अंक

2 – 10 = फेस भ्यालु

Ace = 1 बिन्दु

Going Out

Gin Rummy को एक रोचक तथ्य, उही प्रकारका अन्य कार्ड गेमहरू भन्दा फरक, खेलाडीहरूसँग बाहिर जाने एकभन्दा बढी तरिकाहरू छन्। । खेलाडीहरूले या त जिन भनेर चिनिने परम्परागत विधि वा नकिङ गरेर बाहिर जान सक्छन्।

जिन - खेलाडीहरूले आफ्नो हातमा भएका सबै कार्डहरूबाट एक मेल्ड आउट बनाउनु पर्छ। एक खेलाडीले जिन जानु अघि खारेज वा स्टक पाइलबाट कार्ड उठाउनु पर्छ। यदि तपाइँ Gin मा जानुहुन्छ भने तपाइँ स्वचालित रूपमा 25 अंक प्राप्त गर्नुहुन्छ, साथै तपाइँ तपाइँको विपक्षीको हातबाट अपूर्ण मेल्डको कुल अंक प्राप्त गर्नुहुन्छ।

उदाहरण को लागी, यदि तपाइँको विपक्षीको हात यस्तो छ (8,8,8 - 4) ,4,4 - 5,2,2,ace), त्यसपछि तिनीहरूसँग अपूर्ण मेल्डहरूमा 10 अंकहरू छन् (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) जुन तपाईंले आफ्नो 25 अंकको स्कोरमा थप्न पाउनुहुनेछ, दिँदै। तपाइँले त्यो हात जित्नको लागि कुल 35 अंक, खेल समाप्त हुन्छ।

नकिङ - एक खेलाडीले मात्र दस्तक दिन्छ यदि तिनीहरूको हातमा अन-मिल्ड कार्डहरू 10 वा कम अंक बराबर छन्। यदि एक खेलाडीले उचित आवश्यकताहरू पूरा गर्दछ भने, त्यसपछि तिनीहरूले टेबलमा शाब्दिक ढकढक गरेर दस्तक कार्यान्वयन गर्न सक्छन् (यो रमाइलो भाग हो)त्यसपछि तिनीहरूको कार्डहरू टेबलमा अनुहार राखेर आफ्नो हात प्रकट गर्दै।

एक पटक कार्डहरू टेबलमा राखेपछि, विपक्षीले तिनीहरूको कार्डहरू प्रकट गर्दछ। तिनीहरूसँग तिनीहरूको हातमा नमिलेका कार्डहरूका साथ तपाईंको कार्डहरू "हिट" गर्ने विकल्प छ। उदाहरणका लागि यदि तपाईं हिराको 2,3,4 रन राख्नुहुन्छ र तपाईंको विपक्षीसँग 5 हीरा छ भने तिनीहरूले तपाईंको दौडलाई "हिट" गर्न सक्छन् र त्यो कार्ड अब तिनीहरूको नमिलेड कार्डहरूको भागको रूपमा गणना हुँदैन।

एक पटक "हिट" लिइसकेपछि यो स्कोर गणना गर्ने समय हो। दुबै खेलाडीहरूले आफ्नो हातमा नमिलेका कार्डहरूको संख्या जम्मा गर्नुपर्छ। तपाईंले आफ्नो विपक्षीका बेमेल कार्डहरूको कुलबाट आफ्नो नमिलेका कार्डहरूको कुल घटाउनुपर्छ र हात जित्दा प्राप्त भएको अंकको संख्या हुनेछ! उदाहरणका लागि, यदि तपाइँका अन-मिलेड कार्डहरू 5pts बराबर छन् र तपाइँका विपक्षीहरू अन-मिलेड कार्डहरू 30 अंक बराबर छन् भने, तपाइँ त्यो राउन्डको लागि 25 अंक प्राप्त गर्नुहुनेछ।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्