डेड अफ विन्टरको उद्देश्य: डेड अफ विन्टरको उद्देश्य खेल जित्नको लागि आफ्नो गोप्य उद्देश्य पूरा गर्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 2 देखि 5 खेलाडीहरू

सामग्री: 10 उद्देश्य कार्डहरू, 10 विश्वासघात गोप्य उद्देश्य कार्डहरू, 30 सर्वाइभर कार्डहरू, 5 खेलाडीहरू सन्दर्भ पानाहरू, 1 स्टार्टिङ प्लेयर टोकन, 1 एक्सपोजर डाइ, 30 एक्शन डाइ, 1 नियम पुस्तिका, 6 स्थान कार्ड, 1 कोलोनी बोर्ड, 60 प्लास्टिक स्ट्यान्ड, 30 जोम्बी र टोकन, 20 हेल्पलेस सर्वाइभर टोकन, 20 स्थान डेक पुलिस कार्ड, 20 , 20 किराना पसल कार्डहरू, 20 विद्यालय वस्तु कार्डहरू, 2 ट्र्याक मार्करहरू, 6 भोकमरी टोकनहरू, 25 घाउ टोकनहरू, 80 क्रसरोड कार्डहरू, 20 क्राइसिस कार्डहरू, र 25 स्टार्टिङ वस्तु कार्डहरू

खेलको प्रकार3 : हात व्यवस्थापन बोर्ड खेल

दर्शक: १३ वर्ष र माथिका

हिउँदको मृत्युको अवलोकन

7 जबकि खेलाडीहरू पनि आफ्नो साझा लक्ष्यमा पुग्न प्रयास गर्दैछन्, तिनीहरूसँग गोप्य उद्देश्यहरू छन् जुन उनीहरूले प्रयास गर्नुपर्छ र पूरा गर्नुपर्छ। आफ्नै गोप्य कार्य पूरा गर्ने खतरनाक जुनूनले मुख्य उद्देश्यलाई जोखिममा पार्न सक्छ।

खेलाडीहरूले उनीहरूको आफ्नै एजेन्डा पूरा गर्ने प्रयास गर्दा उनीहरूलाई अन्य खेलाडीहरूद्वारा हिँडिरहेको छैन भनेर सुनिश्चित गर्नुपर्छ। के तपाई अरु सबैलाई बस मुनि फाल्न तयार हुनुहुन्छखेल जित्नुहुन्छ, वा तपाइँ एक टोलीको रूपमा काम गर्नुहुन्छ ताकि सबैले जित्न सकून्?

SETUP

सेटअप सुरु गर्नको लागि, खेल क्षेत्रको बीचमा मुख्य बोर्डलाई छ वटा स्थान कार्डहरू वरिपरि राख्नुहोस्। त्यसपछि प्रत्येक खेलाडीले सन्दर्भ पाना सङ्कलन गर्नुपर्छ। त्यसपछि खेलाडीहरूले सँगै खेल्नको लागि उद्देश्य छनौट गर्नेछन्। छनोट गरिएको कार्ड कोलोनी बोर्डमा तोकिएको ठाउँमा राखिएको छ र यसको निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस्।

गोप्य उद्देश्य कार्डहरू फेरबदल गरिएका छन्, र प्रत्येक खेलाडीको लागि दुईवटा कार्डहरू तल फर्केर राखिएको छ। यी बाँकी कार्डहरू बक्समा फिर्ता गर्न सकिन्छ, किनभने तिनीहरू खेलको बाँकी समयमा प्रयोग गरिने छैनन्। विश्वासघात उद्देश्य कार्डहरू फेरबदल गरिएका छन्, र तिनीहरूमध्ये एउटा मात्र अन्य कार्डहरूमा जुन पहिले अलग गरिएको थियो। अलग सेट गरिएका सबै कार्डहरू त्यसपछि सँगै फेरबदल गरिन्छ, प्रत्येक खेलाडीलाई एक व्यवहार गर्दै।

खेलाडीहरूले खेलको अवधिभर आफ्नो उद्देश्य गोप्य राख्नु पर्छ, अन्यथा अर्को खेलाडीले हस्तक्षेप गर्ने प्रयास गर्न सक्छ। संकट कार्डहरू फेरबदल गरी कालोनी बोर्डको तोकिएको ठाउँमा राखिन्छ। क्रसरोड कार्डहरू, निर्वासित उद्देश्य कार्डहरू, र बाँचेका कार्डहरू अलग-अलग फेर्छन् र बोर्डको छेउमा डेकहरूमा विभाजित हुन्छन्।

स्टार्टर वस्तु कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ, र प्रत्येक खेलाडीलाई पाँचवटा कार्डहरू डिल गरिन्छ। बाँकी कार्डहरू बक्समा फिर्ता राख्न सकिन्छ। अन्य वस्तु कार्डहरू तिनीहरूको आधारमा अलग छन्स्थान, र तिनीहरू तिनीहरूसँग मेल खाने स्थान कार्डमा राखिएका छन्। प्रत्येक खेलाडीलाई चार सर्भाइभर कार्डहरू डिल गरिन्छ, र तिनीहरूले राख्न दुई र खारेज गर्न दुई छनौट गर्नेछन्। खेलाडीहरूले तिनीहरूको समूहको लागि नेताको रूपमा कार्य गर्न राखेका कार्डहरू मध्ये एउटा छनौट गर्नेछन्।

उनीहरूले राख्ने निर्णय गरेको अर्को बाँच्ने कार्डलाई तिनीहरूको सन्दर्भ पानामा खेलाडीको कोलोनी बस्नेहरूमा राखिएको छ। स्ट्यान्डीहरू र टोकनहरू विभाजित हुन्छन् र सबै खेलाडीहरूको पहुँच भित्र राखिन्छन्। उच्च प्रभाव भएको समूह नेता भएको खेलाडीले सुरुवाती खेलाडी टोकन सङ्कलन गर्नेछ। खेल त्यसपछि सुरु गर्न तयार छ!

गेमप्ले

खेल धेरै राउन्डहरूमा खेलिन्छ, प्रत्येक राउन्डलाई दुई फरक चरणहरूमा विभाजन गरीन्छ। चरणहरू निम्न क्रममा खेल्नु पर्छ: खेलाडी चरण घुमाउँछ त्यसपछि उपनिवेश चरण। प्लेयर टर्न चरणमा तीन प्रभावहरू हुन्छन् जुन क्रममा पूरा हुनुपर्छ, र उपनिवेश चरणमा सात प्रभावहरू समावेश हुन्छन् जुन क्रममा पूरा हुनुपर्छ।

प्लेयर टर्न फेज

प्लेयर टर्न फेजमा, खेलाडीहरूले संकट प्रकट गर्नेछन्, एक्शन डाइस रोल गर्नेछन्, र त्यसपछि आफ्नो पालो लिनेछन्। संकट समग्र समूहमा प्रकट भएको छ। जब खेलाडीहरूले एक्शन पासा रोल गर्छन्, उनीहरूले आफ्नो लागि एउटा एक्शन मर्नेछन् र उनीहरूले नियन्त्रण गर्ने प्रत्येक जीवित व्यक्तिको लागि एउटा कार्य पाउनेछन्। एक पटक खेलाडी रोल गरेपछि, तिनीहरूले तिनीहरूको नतिजाहरू तिनीहरूको प्रयोग नगरिएकोमा राख्नुपर्छकार्य मर पूल। जब एक खेलाडीले आफ्नो पालो लिन्छ, तिनीहरूले आफ्नो पासा घुमाए पछि, तिनीहरूले चाहे जति कार्यहरू प्रदर्शन गर्नेछन्। सबैले आफ्नो पालो पूरा नगरेसम्म गेमप्ले समूहको वरिपरि घडीको दिशामा जारी रहन्छ।

प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पालो लिएपछि, उपनिवेश चरण सुरु हुन्छ। यस चरणमा, खेलाडीहरूले खानाको लागि भुक्तान गर्नेछन्, फोहोरको लागि जाँच गर्नेछन्, संकट समाधान गर्नेछन्, जोम्बीहरू थप्नेछन्, मुख्य उद्देश्य जाँच गर्नेछन्, राउन्ड ट्र्याकर सार्नेछन्, र सुरु गर्ने खेलाडी टोकन पास गर्नेछन्।

कोलोनी फेज

खेलाडीहरूले उपनिवेशमा उपस्थित भएका प्रत्येक दुई बाँचेकाहरूको लागि आपूर्तिबाट एक खाना टोकन रेक गर्नेछन्। यदि त्यहाँ पर्याप्त टोकनहरू छैनन् भने, त्यहाँ कुनै पनि हटाइएको छैन, आपूर्तिमा भोकमरीको टोकन थपिएको छ, र आपूर्तिमा पाइने प्रत्येक भोकमरी टोकनको लागि मनोबल एकले घटाइन्छ। खाना खाइसकेपछि, फोहोरको जाँच गरिन्छ, र यो फोहोरको थुप्रोमा कार्डहरू गणना गरेर गरिन्छ। प्रत्येक दस कार्डहरूको लागि, मनोबल एकले घटेको छ।

अर्को, खेलाडीहरूले उपस्थित भएका कुनै पनि संकटहरू समाधान गर्नेछन्। खेलाडीको पालो चरणको समयमा संकटमा थपिएका कार्डहरू फेरबदल गरिन्छ र एक पटकमा प्रकट हुन्छ। रोकथाम खण्डमा मिल्दो प्रतीक भएको प्रत्येक वस्तु कार्डको लागि एक बिन्दु थप्छ, र नगर्ने प्रत्येकको लागि, यसले एक बिन्दु घटाउँछ। एकचोटि सबै बिन्दुहरू मिलाइएपछि, यदि यो खेलाडीहरूको संख्या भन्दा बढी भयो भने संकट रोकिन्छ। यदि यसो हो भनेखेलाडीहरूको संख्या भन्दा कम, त्यसपछि यो तुरुन्तै समाधान गर्नुपर्छ।

एक पटक संकट समाधान वा बेवास्ता गरेपछि, जोम्बीहरू थपिन्छन्। उपनिवेश भित्र पाइने प्रत्येक दुई बाँचेकाहरूको लागि एक जोम्बी कोलोनीमा थपिएको छ। एउटा जोम्बी त्यहाँ भेटिएका प्रत्येक बाँचेको लागि उपनिवेश बाहिर एक अर्का स्थानमा थपिएको छ। शोर टोकन भएको प्रत्येक स्थानको लागि, खेलाडीहरूले प्रत्येकको लागि कार्य पासा रोल गर्नेछन्। प्रत्येक भूमिकाको लागि जुन तीन वा कम बराबर हुन्छ, त्यसपछि त्यो स्थानमा जोम्बी थपिन्छ।

सबै जोम्बीहरू थपिएपछि, खेलाडीहरूले मुख्य उद्देश्य जाँच गर्नेछन्। यदि यो प्राप्त भयो भने, खेल समाप्त हुन्छ, तर यदि यो प्राप्त भएन भने, त्यसपछि खेल जारी रहन्छ। यदि खेल जारी रह्यो भने, राउन्ड ट्र्याकरलाई ट्र्याकको तल एक ठाउँमा सारियो, र जब यो शून्यमा आउँछ, खेल समाप्त हुन्छ। सुरुवाती खेलाडी टोकन यसको हालको मालिकको दायाँमा फेला परेको खेलाडीलाई दिइन्छ।

खेल यसरी जारी रहनेछ जब सम्म यो समाप्त हुँदैन।

खेलको अन्त्य

खेल धेरै कारणले अन्त्य हुन सक्छ। मनोबल ट्र्याक ० पुग्दा वा राउन्ड ट्र्याक ० पुग्दा यो समाप्त हुन सक्छ। मुख्य उद्देश्य पूरा भएपछि यो पनि समाप्त हुन सक्छ। जब खेल समाप्त हुन्छ, खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूले खेल जितेका वा हारेका छन् भनेर निर्धारण गर्नेछन्।

जब यो समाप्त हुन्छ, यदि खेलाडीहरूले आफ्नो उद्देश्य पूरा गरे, तब तिनीहरूले जित्छन्खेल। अर्कोतर्फ, यदि तिनीहरूले आफ्नो उद्देश्य पूरा गरेनन् भने, तिनीहरू खेल गुमाउँछन्। यस खेलमा धेरै विजेता हुन सक्षम छन्, तर त्यहाँ सबैको लागि खेल गुमाउने मौका पनि छ।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्