उद्देश्य: खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा कम स्कोर प्राप्त गर्ने खेलाडी बन्नुहोस्
खेलाडीहरूको संख्या: 2 – 8 खेलाडीहरू
डोमिनो सेट आवश्यक छ: डबल नाइन
खेलको प्रकार: डोमिनो
दर्शक: बालबालिकादेखि वयस्कहरू
चिकन फुटको परिचय
चिकन फुट एउटा डोमिनो प्लेसमेन्ट गेम हो जुन मेक्सिकन ट्रेन जस्तै हो। चिकन फुटले कुनै पनि ठाउँमा खेल्न सक्नु अघि कुनै पनि डबलमा तीन डोमिनोहरू खेल्न आवश्यक गरी थोरै मसला थप्छ। तीनवटा डोमिनोजको प्लेसमेन्टले पुरानो कुखुराको हकको सम्झना दिलाउने संरचना सिर्जना गर्छ।
सेट अप
दोहोरो नौ डोमिनोजको सम्पूर्ण सेटलाई तल अनुहारमा राखेर सुरु गर्नुहोस्। तालिकाको केन्द्रमा। तिनीहरूलाई मिलाउनुहोस् र एक पटकमा एउटा डोमिनो कोर्नको लागि टेबलको वरिपरि घुम्न सुरु गर्नुहोस्। डबल नौ डोमिनो फेला पार्ने पहिलो व्यक्ति पहिले जान्छ।
दोहोरो नाइनलाई छेउमा राख्नुहोस् र खेल्ने ठाउँको बिचमा डोमिनोजहरू फेरबदल गर्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीले अब आफ्नो शुरुवात डोमिनोज कोर्नेछ। यहाँ सुझाव गरिएको सुरु हुने टाइल मात्राहरू छन्:
खेलाडीहरू | डोमिनोज |
2 | ड्रा 21 |
3 | ड्रा 14 |
ड्रा 11 | |
5 | 8 कोर्नुहोस् |
6 | 7 कोर्नुहोस्13 |
7 | ड्रा 6 |
8 | ड्रा 5 |
एकपटक सबै खेलाडीहरूसँग सही मात्रामा डोमिनोज हुन्छ,बाँकी डोमिनोजलाई छेउमा सार्नुहोस्। यसलाई चिकन यार्ड भनिन्छ, र यसलाई खेलको समयमा ड्र पाइलको रूपमा प्रयोग गरिन्छ।
खेल्ने ठाउँको बीचमा डबल नौ टाइल राख्नुहोस्। प्रत्येक राउन्ड अर्को डबलबाट सुरु हुन्छ। उदाहरण को लागी, अर्को राउन्ड डबल आठ, त्यसपछि डबल सात, र यस्तै संग सुरु हुनेछ। प्रत्येक राउन्ड आफ्नो पालो लिएर उपयुक्त डबल फेला पार्ने पहिलो खेलाडीबाट सुरु हुन्छ।
खेल
प्रत्येक खेलाडीको पहिलो पालोमा, उनीहरूले सुरुको दोहोरो मिलाउन सक्षम हुनुपर्छ। यदि तिनीहरू मिलाउन असमर्थ छन् भने, तिनीहरू कुखुराको आँगनबाट आकर्षित हुन्छन्। यदि त्यो डोमिनो मिल्छ भने, यो खेल्नु पर्छ। यदि यो मेल खाएन भने, त्यो खेलाडी पास हुन्छ। अर्को खेलाडीले प्रक्रिया दोहोर्याउँछ। टेबलमा प्रति खेलाडी कम्तीमा एउटा ट्रेन नभएसम्म यो जारी रहन्छ।
उदाहरण: चार खेलाडीको खेलमा, खेलाडीले पहिलो ट्रेन सुरु गरेर डबल नौमा डोमिनो राख्छ। खेलाडी दुई खेल्न असमर्थ छ, त्यसैले तिनीहरू डोमिनो कोर्छन्। यो डबल नाइनसँग मेल खाँदैन, र तिनीहरू पास हुन्छन्। खेलाडी तीन डबल नाइन मिलाउन सक्षम छन्, त्यसैले तिनीहरू दोस्रो ट्रेन सुरु गर्छन्। खेलाडी चार खेल्न असमर्थ छ, मिल्दो डोमिनो कोर्छ, र तेस्रो ट्रेन सुरु गर्छ। खेलाडी एक डबल नौ मिलाउन सक्षम छ, र तिनीहरू चौथो ट्रेन सुरु गर्छन्। अब टेबलमा भएका प्रत्येक खेलाडीले आफूले चाहेको कुनै पनि ट्रेनमा खेल्न सक्छन्।
प्राथमिकतामा निर्भर गर्दै, पहिले आठवटा रेलहरू आवश्यक हुन सक्छ।अगाडि बढ्दै। उदाहरण को लागी, एक चार खेलाडी खेल को लागी 4, 5, 6, 7 वा 8 ट्रेनहरु खेल जारी हुनु अघि सुरु गर्न आवश्यक हुन सक्छ। प्रारम्भिक डबलमा थप ट्रेनहरू थप्दा भविष्यमा अझ बढी सम्भावित खेलहरू प्रदान गर्नेछ अनिवार्य रूपमा खेललाई सजिलो बनाउँछ।
एकपटक सबै ट्रेनहरू सुरु भइसकेपछि, प्रत्येक खेलाडीले आफूले चाहेको कुनै पनि ट्रेनमा एक पटकमा एउटा डोमिनो खेल्नेछन्। तिनीहरूले खेल्ने डोमिनो अर्को डोमिनोसँग जडान गर्न मिल्दो अन्त हुनुपर्छ।
यदि कुनै खेलाडीले टाइल खेल्न सक्दैन भने, तिनीहरूले कुखुराको आँगनबाट एउटा कोर्नु पर्छ। यदि त्यो डोमिनो खेल्न सकिन्छ भने, त्यो खेलाडीले यसलाई राख्नु पर्छ। यदि डोमिनो कोरिएको खेल खेल्न असक्षम छ भने, त्यो खेलाडी पास हुन्छ।
डबलहरू सधैं ठुलो रूपमा राखिन्छन्। जब एक डबल खेलिन्छ, त्यहाँ कुखुराको खुट्टा बनाउनको लागि यसमा तीन डोमिनोहरू थपिएको हुनुपर्छ। कुखुराको खुट्टा नबन्दासम्म डोमिनोजलाई अरू कतै राख्न सकिँदैन।
राउण्ड समाप्त नभएसम्म यसरी खेल्नुहोस्।
राउण्ड समाप्त गर्ने दुई तरिकाहरू छन्। पहिलो, यदि एक खेलाडीले आफ्नो सबै डोमिनोज खेल्छ भने, राउन्ड सकियो। दोस्रो, यदि टेबलमा कोही पनि डोमिनो खेल्न सक्षम भएन भने, राउन्ड सकियो। कुखुराको आँगन खाली भएपछि यो हुन सक्छ। दुई खेलाडीको खेलमा, अन्तिम दुई डोमिनोज कुखुराको आँगनमा छोडिन्छन्। तीन वा बढी खेलाडी भएको खेलमा, अन्तिम एकल डोमिनो कुखुराको आँगनमा छोडिन्छ।
अर्को राउन्ड त्यसपछिको खेलबाट सुरु हुन्छदोब्बर। फाइनल राउण्ड दोहोरो शून्य संग खेलिन्छ। अन्तिम राउन्डको अन्त्यमा सबैभन्दा कम कुल स्कोर भएको खेलाडीले खेल जित्छ।
स्कोरिङ
यदि कुनै खेलाडीले आफ्ना सबै डोमिनो खेल्न सक्षम छ भने, उसले शून्य अंक कमाउँछ। बाँकी खेलाडीहरूले आफ्ना सबै डोमिनोहरूको कुल मूल्य बराबर अंकहरू कमाउँछन्।
यदि खेल अवरुद्ध भयो, र कसैले पनि आफ्ना सबै डोमिनोहरू खेल्न सक्षम भएन भने, सबै खेलाडीहरूले उनीहरूको कुल डोमिनो मूल्य थप्छन्। सबैभन्दा कम स्कोर भएको खेलाडीले राउन्ड जित्छ।
प्रत्येक राउन्डको कुल आफ्नो स्कोरमा थप्न जारी राख्नुहोस्। फाइनल राउण्डको अन्त्यमा सबैभन्दा कम अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
एक ऐच्छिक नियम भनेको दोहोरो शून्यलाई ५० अंकको लायक बनाउनु हो।