OBJEKTIF NETRUNNER: Objektif Netrunner adalah untuk kedua-dua pemain mendapat 7 mata agenda.

BILANGAN PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: 23 Token, 12 Token Tag, 6 Token Kerosakan, 51 Token Pendahuluan, 2 Token dan Kad Penjejak, 2 Kad Peraturan, 114 Kad Pelari dan 134 Kad Corp

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Strategi

PENONTON: Berumur 13 Tahun ke Atas

GAMBAR KESELURUHAN NETRUNNER

Perbadanan cuba untuk meneruskan agenda mereka dengan memajukannya. Sementara itu, pelari sedang bersedia untuk menyelinap melepasi keselamatan dan mencuri agenda. Permainan ini hanya terdiri daripada dua pemain, masing-masing dengan peranan dan set peraturan yang berbeza. Para pemain berjuang atas alasan mereka sendiri. Masa untuk menentukan siapa yang lebih bijak, lebih kuat dan lebih strategik.

PERSEDIAAN

Untuk memulakan persediaan, pemain mesti memilih bahagian mana mereka akan bermain. Seorang pemain akan mengambil peranan sebagai Pelari dan pemain lain akan mengambil peranan sebagai Perbadanan. Setiap pemain akan meletakkan kad pengenalan mereka di kawasan permainan mereka, membuat pilihan mereka tahu. Pemain kemudian akan mengambil dek yang sepadan dengan tugasan mereka.

Bank token kemudiannya dibuat dengan meletakkan semua token dalam longgokan mereka sendiri. Kedua-dua pemain sepatutnya dapat mencapai timbunan. Setiap pemain kemudiannya akan mengumpulkan lima kredit.

Pemain mengocok dek mereka, membenarkan lawan mereka mengocok dek mereka sebagaibaiklah. Pemain kemudian mengeluarkan lima kad dari dek mereka, membentuk tangan mereka. Pemain boleh memutuskan untuk mengocok kad dan melukis semula jika mereka melihat keperluan. Dek mereka diletakkan ke tepi, menghadap ke bawah. Permainan sedia untuk dimulakan.

MAINKAN

Pelari dan syarikat bergilir-gilir, tetapi setiap satu mempunyai set peraturan berbeza yang mesti mereka ikuti. Perbadanan mengambil giliran mereka dahulu. Pemain mengambil tindakan semasa giliran mereka dengan membelanjakan klik. Pemain hanya dibenarkan membelanjakan klik apabila tiba giliran mereka. Perbadanan mesti menghabiskan tiga klik dan pelari mesti berbelanja untuk memulakan giliran mereka.

Giliran Perbadanan

Giliran mereka terdiri daripada tiga fasa berikut: fasa seri, fasa tindakan, fasa buang. Semasa fasa cabutan, mereka mengeluarkan kad teratas dari R dan D. Tiada klik diperlukan untuk melengkapkan fasa ini.

Semasa fasa tindakan, mereka mesti menghabiskan klik untuk menyelesaikan tindakan dan ini hanya boleh berlaku semasa fasa ini. Melukis satu kad, memperoleh kredit, memasang sesuatu dan memainkan operasi memerlukan satu klik. Memajukan kad memerlukan satu klik dan dua kredit. Pembersihan kaunter virus berharga tiga klik. Kos kebolehan pada kad bergantung pada kad.

Mereka hanya boleh mengambil satu tindakan pada satu masa dan ia mesti diselesaikan sepenuhnya sebelum tindakan lain dapat diselesaikan. Apabila mereka memasang kad, mereka boleh membuang sampahmana-mana kad yang telah dipasang dalam pelayan yang diberikan. Jika perbadanan mencipta pelayan jauh semasa memasang kad, kad diletakkan menghadap ke bawah di lokasi rahsia di kawasannya.

Agenda- hanya boleh dipasang dalam pelayan jauh. Mereka kemudiannya boleh mara dan menjaringkannya. Jika agenda hendak dipasang, semua kad lain dalam pelayan akan dibuang.

Aset- hanya boleh dipasang dalam pelayan jauh. Mereka boleh memasang aset, tetapi mereka mesti membuang semua kad lain yang wujud dalam pelayan.

Peningkatan- boleh dipasang dalam mana-mana pelayan. Tiada had untuk bilangan peningkatan yang boleh dipasang.

Ice- boleh dipasang untuk melindungi pelayan. Ia tidak boleh dialihkan sebaik sahaja ia diletakkan. Ia mesti dipasang di hadapan pelayan dan kos pemasangan mesti dibayar.

Sesetengah kad mempunyai kebolehan yang membantu syarikat menghalang pergerakan pelari. Mereka mungkin menghabiskan satu klik dan dua kredit untuk membuang salah satu sumber pelari. Selepas perbadanan menyelesaikan fasa tindakan, mereka mesti membuang lebih daripada satu kad daripada HQ. Mereka tidak boleh melebihi saiz tangan maksimum.

Pusingan Pelari

Pusingan pelari hanya terdiri daripada fasa aksi dan fasa buang. Pelari mesti menghabiskan empat klik semasa fasa tindakan, dan ini adalah satu-satunya masa tindakan boleh diambil. Untuk satu klik, seorang pelari boleh melakukan mana-mana perkara berikut: lukis kad, dapatkan kredit, pasangsesuatu, mainkan acara, alih keluar tag atau lari. Kad aktif berubah bergantung pada kad.

Seperti syarikat, pelari hanya boleh menyelesaikan satu tindakan pada satu masa, memastikan tindakan sebelumnya diselesaikan sebelum tindakan baharu bermula. Pelari boleh memasang sumber, yang tidak mempunyai had, dan perkakasan, yang terhad kepada satu sahaja.

Pelari boleh memilih untuk memainkan acara dari tangannya. Ini dimainkan ke kawasan permainannya menghadap ke atas, yang menyelesaikan acara dengan segera. Pelari boleh menghabiskan satu klik dan berlari menentang lawannya, cuba mencuri agenda dan kad sampah.

Selepas pelari menghabiskan empat klik mereka, mereka mungkin beralih ke fasa buang. Semasa fasa ini, pelari mesti membuang kad yang mencukupi untuk memastikan dia tidak melebihi kiraan tangan maksimumnya.

Pelari mungkin mengalami kerosakan apabila cuba membuat larian. Mereka mungkin mengalami kerosakan daging, kerosakan bersih, atau kerosakan otak. Jika pelari mendapat lebih banyak kerosakan daripada kad di tangan mereka, mereka mendatar, dan syarikat itu menang.

Permainan diteruskan dengan cara ini, dengan setiap pemain mengambil giliran dan melengkapkan fasa mereka sehingga permainan berakhir .

TAMAT PERMAINAN

Permainan akan tamat serta-merta apabila pemain telah menjaringkan 7 mata agenda. Pemain itu berazam untuk menjadi pemenang. Terdapat dua cara lain bahawa permainan boleh berakhir. Jika pelari mendatar, makasyarikat memenangi permainan. Jika perbadanan tidak mempunyai kad dan mesti menarik kad, pelari memenangi permainan.

Gulung ke atas