OBJEKTIF DEAD OF WINTER: Objektif Dead of Winter adalah untuk melengkapkan objektif rahsia anda untuk memenangi permainan.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 5 Pemain

BAHAN: 10 Kad Objektif, 10 Kad Objektif Rahsia Pengkhianatan, 30 Kad Survivor, 5 Pemain Helaian Rujukan, 1 Token Pemain Permulaan, 1 Mati Pendedahan, 30 Mati Tindakan, 1 Buku Peraturan, 6 Kad Lokasi, 1 Papan Koloni, 60 Tempatan Plastik, 30 Zombi dan Token, 20 Token Penyelamat Tidak Berdaya, 20 Kad Dek Lokasi, 20 Kad Balai Polis , 20 Kad Kedai Runcit, 20 Kad Item Sekolah, 2 Penanda Trek, 6 Token Kelaparan, 25 Token Luka, 80 Kad Persimpangan, 20 Kad Krisis dan 25 Kad Item Permulaan

JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Pengurusan Tangan

PENONTON: Berumur 13 dan Ke Atas

GAMBAR KESELURUHAN MATI MUSIM SEJUK

Dead of winter ialah permainan survival psikologi di mana pemain akan bekerjasama ke arah kemenangan bersama, membolehkan mereka semua memenangi permainan. Walaupun pemain juga cuba mencapai matlamat bersama mereka, mereka mempunyai objektif rahsia yang mesti mereka cuba dan selesaikan juga. Ketaksuban berbahaya dengan menyelesaikan tugas rahsia mereka sendiri boleh meletakkan objektif utama dalam risiko.

Pemain harus memastikan bahawa mereka tidak diinjak oleh pemain lain semasa cuba memenuhi agenda mereka sendiri. Adakah anda sanggup membuang orang lain di bawah bas untukmemenangi permainan, atau adakah anda akan bekerja sebagai satu pasukan supaya semua orang boleh menang?

PENYEDIAAN

Untuk memulakan persediaan, letakkan papan utama di tengah-tengah kawasan permainan dengan enam kad lokasi diletakkan di sekelilingnya. Setiap pemain hendaklah mengumpul helaian rujukan. Pemain kemudian akan memilih objektif untuk bermain bersama. Kad yang dipilih diletakkan di ruang yang ditetapkan pada papan koloni dan ikut arahannya.

Kad objektif rahsia dikocok dan dua kad diketepikan untuk setiap pemain, menghadap ke bawah. Selebihnya kad ini boleh dikembalikan ke dalam kotak, kerana ia tidak akan digunakan sepanjang baki permainan. Kad objektif pengkhianatan dikocok, dan hanya satu daripadanya ke kad lain yang sebelum ini diketepikan. Semua kad yang telah diketepikan kemudiannya dikocok bersama, memberikan satu kepada setiap pemain.

Pemain mesti memastikan bahawa mereka merahsiakan objektif mereka sepanjang permainan, atau pemain lain mungkin cuba campur tangan. Kad krisis dikocok dan diletakkan pada ruang yang diperuntukkan pada papan koloni. Kad persimpangan, kad objektif yang diasingkan dan kad yang terselamat dikocok secara berasingan dan dipisahkan ke dalam dek di sebelah papan.

Kad item permulaan dikocok dan lima kad diedarkan kepada setiap pemain. Selebihnya kad boleh diletakkan semula ke dalam kotak. Kad item lain diasingkan bergantung padanyalokasi, dan ia diletakkan pada kad lokasi yang sepadan dengannya. Empat kad yang terselamat diedarkan kepada setiap pemain, dan mereka akan memilih dua untuk disimpan dan dua untuk dibuang. Pemain akan memilih salah satu kad yang mereka simpan untuk bertindak sebagai ketua kumpulan mereka.

Kad pemandiri lain yang mereka putuskan untuk disimpan diletakkan dalam penghuni koloni pemain pada helaian rujukan mereka. Standee dan token dibahagikan dan diletakkan dalam jangkauan semua pemain. Pemain yang mempunyai ketua kumpulan dengan pengaruh tertinggi akan mengumpul token pemain permulaan. Permainan kemudiannya bersedia untuk bermula!

MAINKAN

Permainan ini dimainkan sepanjang beberapa pusingan, dengan setiap pusingan dibahagikan kepada dua fasa berbeza. Fasa mesti dimainkan mengikut urutan berikut: pemain bertukar fasa kemudian fasa koloni. Fasa giliran pemain terdiri daripada tiga kesan yang mesti diselesaikan mengikut susunan, dan fasa koloni terdiri daripada tujuh kesan yang mesti diselesaikan mengikut susunan.

Fasa Pusingan Pemain

Semasa fasa giliran pemain, pemain akan mendedahkan krisis, membaling dadu aksi dan kemudian mengambil giliran mereka. Krisis itu didedahkan kepada kumpulan secara keseluruhan. Apabila pemain membaling dadu aksi, mereka akan mendapat satu dadu aksi untuk diri mereka sendiri dan satu untuk setiap yang terselamat yang mereka kawal. Sebaik sahaja pemain bergolek, mereka mesti menyimpan keputusan mereka yang tidak digunakanaksi die pool. Apabila pemain bergilir-gilir, selepas mereka membaling dadu, mereka akan melakukan seberapa banyak aksi yang mereka mahu. Permainan diteruskan mengikut arah jam mengelilingi kumpulan sehingga semua orang menyelesaikan giliran mereka.

Selepas setiap pemain mengambil giliran mereka, fasa koloni bermula. Semasa fasa ini, pemain akan membayar untuk makanan, menyemak sisa, menyelesaikan krisis, menambah zombi, menyemak objektif utama, bergerak penjejak bulat dan lulus token pemain permulaan.

Fasa Koloni

Pemain akan memperoleh satu token makanan daripada bekalan untuk setiap dua mangsa yang terselamat yang ada di koloni. Jika tidak ada token yang mencukupi, maka tidak ada yang dialih keluar, token kelaparan ditambahkan pada bekalan, dan semangat menurun sebanyak satu untuk setiap token kelaparan yang terdapat dalam bekalan. Selepas makanan telah diambil, sisa itu diperiksa, dan ini dilakukan dengan mengira kad dalam longgokan sisa. Untuk setiap sepuluh kad, semangat menurun sebanyak satu.

Seterusnya, pemain akan menyelesaikan sebarang krisis yang berlaku. Kad yang ditambahkan pada krisis semasa fasa giliran pemain dikocok dan didedahkan satu demi satu. Untuk setiap kad item yang mempunyai simbol padanan dalam bahagian pencegahan menambah satu mata, dan untuk setiap kad yang tidak, ia menolak satu mata. Setelah semua mata dikira, jika ia melebihi bilangan pemain maka krisis dapat dicegah. Jika ia adalahlebih rendah daripada bilangan pemain, maka ia mesti diselesaikan segera.

Setelah krisis diselesaikan atau dielakkan, zombi akan ditambah. Satu zombi ditambahkan pada koloni untuk setiap dua mangsa yang terselamat yang ditemui dalam koloni. Satu zombi ditambah pada satu sama lain lokasi di luar koloni untuk setiap mangsa yang terselamat ditemui di sana. Untuk setiap lokasi yang mempunyai token bunyi, pemain akan membaling dadu aksi untuk setiap satu. Untuk setiap peranan yang sama dengan tiga atau kurang, maka zombi ditambahkan pada lokasi tersebut.

Selepas semua zombi ditambahkan, pemain akan menyemak objektif utama. Jika ia telah dicapai, maka permainan akan berakhir, tetapi jika ia tidak, maka permainan akan diteruskan. Jika permainan diteruskan, maka penjejak bulat dialihkan satu ruang lebih jauh ke bawah trek, dan apabila sampai ke sifar, permainan berakhir. Token pemain permulaan diberikan kepada pemain yang terdapat di sebelah kanan pemilik semasanya.

Permainan akan diteruskan dengan cara ini sehingga tamat.

TAMAT PERMAINAN

Permainan mungkin akan tamat atas pelbagai sebab. Ia mungkin berakhir apabila trek moral mencapai 0 atau apabila trek pusingan mencapai 0. Ia juga boleh berakhir apabila objektif utama telah selesai. Apabila permainan berakhir, pemain kemudian akan menentukan sama ada mereka telah menang atau kalah permainan.

Apabila ia berakhir, jika pemain telah menyelesaikan objektif mereka, maka mereka memenanginyapermainan. Sebaliknya, jika mereka belum menyelesaikan objektif mereka, maka mereka akan kehilangan permainan. Terdapat banyak pemenang dalam permainan ini, tetapi terdapat juga peluang untuk semua orang kehilangan permainan.

Gulung ke atas