ट्रॅक्टर - Gamerules.com सह कसे खेळायचे ते शिका

ट्रॅक्टरचे उद्दिष्ट: ट्रॅक्टरचे उद्दिष्ट आपल्या गेमचा स्कोअर वाढवण्यासाठी शक्य तितक्या युक्त्या जिंकणे हे आहे.

खेळाडूंची संख्या: 4 खेळाडू

सामग्री: 4 जोकर्ससह दोन 52-कार्ड डेक आणि एक सपाट पृष्ठभाग.

खेळाचा प्रकार: ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

प्रेक्षक: कोणताही

ट्रॅक्टरचे विहंगावलोकन

ट्रॅक्टर हा भागीदारांद्वारे खेळला जाणारा चायनीज ट्रिक-टेकिंग गेम आहे. या गेममध्ये, तुमचा स्कोअर Ace वर वाढवणे हे आहे. दोन्ही संघांची सुरुवात दोन गुणांनी होते आणि तुम्ही युक्तीद्वारे जमवलेल्या कार्ड्समधून गुण जिंकून इक्का वर जाण्यासाठी क्रमवारीत वर जावे लागेल.

सेटअप

सेटअप करण्यासाठी, दोन 52 कार्ड डेक आणि 4 जोकर (2 काळे, 2 लाल) बदलले जातील आणि टेबलवर समोरासमोर ठेवले जातील. प्रत्येक खेळाडू घड्याळाच्या उलट दिशेने क्रमाने 25-कार्ड हात गाठेपर्यंत एका वेळी एक कार्ड काढतो. हे नंतर टेबलवर टॅलन म्हणून 8 कार्डे सोडते.

ट्रम्प

ट्रॅक्टरमध्ये दोन स्वतंत्र ट्रम्प आहेत. ट्रम्प रँकिंग आणि ट्रम्प सूट आहे. खेळल्या गेलेल्या प्रत्येक फेरीसह हे बदल होतात. पहिल्या फेरीसाठी, ट्रम्प रँकिंग दोन आहे आणि भविष्यातील फेऱ्यांमध्ये, ते घोषितकर्त्याच्या संघाच्या स्कोअरच्या बरोबरीचे असेल. पहिल्या फेरीतील घोषणाकर्ता ही व्यक्ती आहे जी खाली वर्णन केल्याप्रमाणे ट्रम्प सूट बनवते. भविष्यातील फेरीत, मागील फेरी जिंकणारा संघ असेल.

ट्रम्प सूट शोधण्यासाठी एखाद्याला आवश्यक असेलटेबलासमोर असलेली कार्डे उघड करा. ते काढल्याप्रमाणे किंवा शेवटी ट्रम्प सूट निश्चित होईपर्यंत हे उघड केले जाऊ शकतात. कार्ड उघड करण्यासाठी तीन पर्याय आहेत. एक खेळाडू रँकचे एक कार्ड प्रकट करू शकतो, ज्यामुळे तो सूट ट्रम्प सूट बनतो. एक खेळाडू ट्रम्प रँकची 2 एकसारखी कार्डे दाखवू शकतो जेणेकरून तो ट्रंप सूट असेल किंवा एखादा खेळाडू 2 एकसारखे जोकर दाखवू शकतो जेणेकरून फेरीत ट्रम्प सूट नसेल आणि या प्रकरणात ट्रम्प रँक नसेल.

जेव्हा एखादा खेळाडू एक कार्ड उघड करतो तेव्हा तो दुसरा खेळाडू दोन कार्डे किंवा दोन जोकर दाखवून रद्द करू शकतो. दोन कार्डांसह समान, जे दोन जोकर्सद्वारे रद्द केले जाऊ शकतात. फक्त जोकर रद्द केले जाऊ शकत नाहीत.

जर सर्व खेळाडूंनी त्यांची 25 कार्डे काढली आणि कोणताही ट्रम्प घोषित केला नाही, तर पहिल्या फेरीत सर्व कार्डे परत फेरबदल करून फेरी सुरू केली जातात. भविष्यातील फेऱ्यांमध्ये, ट्रंप रँकचे कार्ड समोर येईपर्यंत टॅलोन एका वेळी एक कार्ड उघडले जाते आणि ते ट्रम्प सूट बनवते. जर कोणताही ट्रम्प रँक उघड झाला नाही तर जोकर वगळता सर्वोच्च-रँकिंग कार्ड ट्रम्प सूट बनते. संबंधांच्या बाबतीत, प्रथम उघड केलेले कार्ड ट्रम्प बनते. त्यानंतर नेहमीप्रमाणे टॅलोन स्टार्टरला दिले जाते.

टॅलॉन

घोषणाकर्त्याच्या संघातील खेळाडूला या फेरीसाठी स्टार्टर म्हणून नियुक्त केले जाईल. हे प्रत्येक फेरीत बदलेल. या खेळाडूला टेबलमधून उरलेली 8 कार्डे उचलता येतील आणि त्यांच्या हातात असलेल्या कार्ड्सची देवाणघेवाण होईल. मग अदलाबदल केलेली कार्डे आहेतपुन्हा टेबलावर तोंड करून ठेवले. काय टाकून दिले आहे आणि शेवटची युक्ती कोण जिंकते यावर अवलंबून ते स्कोअरिंगवर परिणाम करू शकतात.

कार्ड रँकिंग आणि पॉइंट व्हॅल्यू

या गेमसाठी तीन संभाव्य रँकिंग आहेत. तेथे ट्रम्प आणि नॉन-ट्रम्प रँकिंग आणि रँकिंग आहेत जेथे ट्रंप नसतात.

ट्रम्पसह राउंडसाठी, ट्रम्प रँकिंग खालीलप्रमाणे आहे रेड जोकर्स (उच्च), ब्लॅक जोकर्स, ट्रंप ऑफ सूट आणि रँक , ट्रम्प रँकची इतर कार्डे, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(कमी). याचे उदाहरण म्हणजे पहिल्या फेरीत ट्रम्प रँक दोन आहे आणि सूट हा हार्ट्स आहे या उदाहरणाचे रँकिंग रेड जोकर्स, ब्लॅक जोकर्स, 2 ऑफ हार्ट, 2 इतर सूट, एस ऑफ हार्ट्स, किंग ऑफ हार्ट्स, क्वीन हृदयाचा जॅक, हृदयाचा जॅक, हृदयाचा 10, हृदयाचा 9, हृदयाचा 8, हृदयाचा 7, हृदयाचा 6, हृदयाचा 5, हृदयाचा 4 आणि हृदयाचा तीन.

इतर गैर-ट्रम्प सूटमध्ये नेहमी ऐस (उच्च), किंग, क्वीन, जॅक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, आणि 2 (कमी) अशी क्रमवारी असते.

ट्रम्प नसलेल्या फेऱ्यांसाठी, जोकर अजूनही ट्रम्प म्हणून गणले जातात, परंतु ते फक्त आहेत. ते रेड जोकर्स नंतर ब्लॅक जोकर्स श्रेणीत करतात. इतर सर्व कार्डे नॉन-ट्रम्प सूट म्हणून रँक करतात.

गुणांच्या किमतीची फक्त तीन कार्डे आहेत. किंग्स आणि टेन्स प्रत्येकी 10 गुणांचे आहेत आणि पाचचे मूल्य 5 गुण आहेत. केवळ गुण मिळवणारे खेळाडू प्रतिस्पर्ध्यांचे संघ आहेत हे खेळाडू घोषितकर्त्याच्या संघात नाहीतसंघ आणि खेळाच्या शेवटी त्यांच्या स्कोअरवर आधारित, एकतर त्यांना गुण दिले जातात किंवा घोषित करणारे असतात.

गेमप्ले

टॅलोन फेसडाउन टाकून दिल्यानंतर फेरी सुरू होऊ शकते. स्टार्टर पहिली युक्ती पुढे नेतो. सर्व खेळ घड्याळाच्या उलट दिशेने आहे आणि युक्तीचा विजेता पुढच्या खेळाकडे नेतो. ट्रॅक्टरमध्ये युक्तीचे नेतृत्व करण्याचे 4 संभाव्य मार्ग आहेत आणि प्रत्येक मार्गामुळे खेळाडू खेळाचे वेगवेगळे नियम पाळतात. मूलभूत नियम सारखेच राहतात, एकदा युक्ती चालवल्यानंतर सर्व खेळाडूंनी सक्षम असल्यास त्याचे पालन केले पाहिजे परंतु कोणतेही कार्ड खेळू शकत नसल्यास. युक्तीचा विजेता हा सर्वात जास्त खेळलेला ट्रम्प असलेला खेळाडू आहे (टायच्या बाबतीत, प्रथम खेळलेला) किंवा कोणताही ट्रंप उपलब्ध नसल्यास सर्वात जास्त मूळ सूट लीड (टाय असल्यास, प्रथम खेळलेले कार्ड ते घेते) ).

एक युक्ती चालवण्याचा पहिला मार्ग म्हणजे पारंपारिक युक्ती घेण्याचा मार्ग. जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांच्या हातातून एक कार्ड खेळतो तेव्हा इतर खेळाडूंनी अनुसरण करावे. युक्तीचा विजेता शोधण्यासाठी वरील नियम लागू होतात.

एक युक्तीचा नेतृत्व करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे पूर्णपणे एकसारख्या पत्त्यांची जोडी खेळणे. याचा अर्थ समान सूट आणि रँकची दोन कार्डे. जेव्हा हे केले जाते तेव्हा खेळाडू, जे फॉलो करतात त्यांनी देखील समान सूटचे एकसारखे पत्ते खेळण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर एखादी जोडी अस्तित्वात नसेल, तर त्या सूटची 2 कार्डे खेळली पाहिजेत आणि शक्य नसल्यास त्या सूटचे कार्ड कोणत्याही कार्डासह जोडले जाऊ शकते. चे कोणतेही कार्ड नसल्याससूट खेळण्यासाठी उपलब्ध आहे, कोणतीही 2 पत्ते खेळली जाऊ शकतात. या प्रकरणात, सर्वात जास्त जोडलेले ट्रंप किंवा लागू नसल्यास, सूटची सर्वोच्च जोडी जिंकेल.

ट्रिक लीड करण्याचा तिसरा मार्ग म्हणजे समान कार्डांच्या दोन किंवा अधिक अनुक्रमित जोड्या खेळणे. याचा अर्थ रँकिंग क्रमाने समान सूटच्या समान कार्डांच्या दोन किंवा अधिक जोड्या. लक्षात ठेवा की ट्रम्प खेळताना काही कार्डे पारंपारिक क्रमवारीच्या बाहेर असू शकतात आणि त्यांच्या क्रमवारीत वैध असू शकतात. जेव्हा हे खेळले जाते, तेव्हा खेळाडूंनी शक्य तितक्या जवळून अनुसरण केले पाहिजे. कार्डांची संख्या नेहमी जुळली पाहिजे. शक्य असल्यास, सारख्याच जोड्या खेळल्या पाहिजेत परंतु त्या सलग असणे आवश्यक नाही. जर शक्य नसेल तर शक्य तितक्या जोड्या खेळल्या पाहिजेत, गहाळ कार्डे भरण्यासाठी सूटची इतर कार्डे वापरावीत. तरीही पुरेसे नसल्यास कोणत्याही प्रकारची पत्ते खेळली जाऊ शकतात. मूळ लीड सेट जितक्या रकमेचे सर्वाधिक सलग पेअर केलेले ट्रंप जिंकतात किंवा लागू नसल्यास, मूळ सूट लीड जिंकलेल्या समान सूटचे सर्वाधिक सलग जोडलेले कार्ड.

एक युक्तीचा नेतृत्व करण्याचा चौथा आणि अंतिम मार्ग म्हणजे सूटमध्ये सर्वोच्च-रँकिंग कार्ड्सचा संच खेळणे. हे सिंगल आणि पेअर कार्ड्सचे मिश्रण असू शकते, परंतु खेळलेली कार्डे त्या सूटच्या कोणत्याही कार्डद्वारे मारली जाऊ शकत नाहीत. जेव्हा हे खेळले जाते तेव्हा खेळाडूंनी शक्य तितक्या समान सूटच्या पत्त्यांचा समान लेआउट खेळून त्याचे पालन केले पाहिजे.जर एकल आणि दोन जोड्या असतील, तर खेळाडूंनी दोन जोड्या आणि एकाच सूटचे एकच कार्ड खेळण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जोडता येत नसल्यास, त्या सूटची जितकी पत्ते शक्य तितकी खेळली गेली पाहिजेत, तरीही कार्ड नसतील तर इतर पत्ते खेळली जाऊ शकतात. युक्तीचा नेता सामान्यतः जिंकेल जोपर्यंत सूट नेतृत्वात ट्रंप होत नाही, आणि सूटचे कोणतेही पत्ते खेळू शकत नाही, दुसरा खेळाडू ट्रंपमध्ये मूळचा समान लेआउट खेळतो. हे एकाधिक खेळाडूंसोबत घडल्यास, सर्वाधिक जोड्या असलेला ट्रम्प खेळलेला खेळाडू जिंकतो किंवा सर्वाधिक एकल ट्रम्प खेळलेला खेळाडू जिंकतो. जर टाय झाला तर खेळाडूने जिंकलेले कार्ड खेळण्यासाठी प्रथम युक्ती जिंकली.

टॉप कार्ड लीड चुकीच्या पद्धतीने केली असल्यास त्या खेळाडूने त्यांची कार्डे मागे घेतली पाहिजेत आणि चुकीच्या जोडी किंवा सिंगल कार्डचे नेतृत्व केले पाहिजे जे करू शकते. ज्या खेळाडूला पराभूत करता येईल त्याला हरवले पाहिजे. तसेच, चुकीच्या खेळाडूने त्यांच्या आघाडीतून काढून घेतलेल्या प्रत्येक कार्डासाठी 10 गुण हस्तांतरित केले पाहिजेत.

स्कोअरिंग

फेरी दरम्यान गुण मिळवणारे प्रतिस्पर्धी हे एकमेव खेळाडू असतात परंतु ते अवलंबून असतात त्या मुद्यांवर एकतर त्यांना किंवा घोषणाकर्त्याच्या संघाला फायदा होईल.

विरोधकांनी शेवटची युक्ती जिंकली, तर ते टॅलन फ्लिप करतात. जर तेथे कोणतेही राजे, 10s किंवा 5s असतील तर ते त्यांच्यासाठी गुण मिळवतील. जर शेवटची युक्ती एकच कार्ड असेल, तर ते दुहेरी गुण मिळवतात किंवा शेवटच्या युक्तीमध्ये एकाधिक कार्डे असतील तर, त्यांना दुप्पट गुणाकार गुण मिळतील.कार्डांची संख्या. उदाहरणार्थ. जर शेवटच्या युक्तीमध्ये 5 कार्डे असतील, तर टॅलोनमधील गुण 10 ने गुणले जातील.

जर प्रतिस्पर्ध्याने 75 ते 40 गुण मिळवले, तर घोषितकर्त्याच्या संघाचा स्कोअर एका रँकने वाढतो. जर प्रतिस्पर्ध्यांचा स्कोअर 35 ते 5 गुणांच्या दरम्यान असेल, तर घोषित करणाऱ्या संघाचा स्कोअर दोन रँकने वाढतो. जर प्रतिस्पर्ध्यांना कोणतेही गुण मिळाले नाहीत, तर घोषित करणार्‍या संघाचा स्कोअर तीन रँकने वाढतो. वरीलपैकी कोणत्याही परिस्थितीत, घोषणाकर्त्याची टीम ही घोषणा करणाऱ्याची टीम राहते आणि स्टार्टर शेवटच्या स्टार्टरचा भागीदार बनतो.

विरोधकांच्या संघाने 120 ते 155 गुण मिळवले तर प्रतिस्पर्ध्याच्या संघाचा स्कोअर एक रँक वर जातो. जर प्रतिस्पर्ध्याच्या संघाने 160 ते 195 गुण मिळवले तर प्रतिस्पर्ध्याच्या संघाचा गुण दोन रँकने वाढतो. जर प्रतिस्पर्ध्याच्या संघाने 200 ते 235 गुण मिळवले तर प्रतिस्पर्ध्याचा स्कोअर तीन रँकने वाढतो आणि जर त्यांनी 240 पेक्षा जास्त गुण मिळवले तर ते त्यानंतर प्रत्येक 40 गुणांसाठी रँक वाढवतात. वरील परिस्थितींमध्ये, विरोधक घोषणा करणारे बनतात आणि नवीन स्टार्टर हा जुन्याच्या उजवीकडे खेळाडू असतो.

गेमचा शेवट

गेम संपतो तेव्हा संघाने एक्का रँक ओलांडला आणि ते विजेते आहेत.

वरील स्क्रॉल करा