- स्कॅटची ओळख5 Skat एक लोकप्रिय जर्मन ट्रिक-टेकिंग गेम आहे ज्यामध्ये 3 खेळाडू सामावून घेतात. ब्रॉमेस्चे तारोक-गेसेलशाफ्ट सदस्यांनी 1840 मध्ये अल्टेनबर्ग, जर्मनी येथे तयार केले होते. हा खेळ Schafkopf, Tarok (Tarot), आणि l’Hombre यांचे मिश्रण आहे. स्कॅट हा अमेरिकन कार्ड गेममध्ये गोंधळून जाऊ नये स्कॅट. स्कॅट 3 सक्रिय खेळाडूंसह तीन हात वापरतो, चौथा डीलर जो बाहेर बसतो. स्कॅट खेळण्याचे तीन वेगवेगळे मार्ग आहेत, जे कार्डचे मूल्य बदलतात: सूट गेम, भव्य, आणि शून्य. कार्ड हा खेळ पारंपारिकपणे जर्मन कार्ड्ससह खेळला जात असे जे वेगवेगळ्या प्रकारचे सूट वापरतात. खाली संबंधित सूटची रूपरेषा दिली आहे. फ्रेंच जर्मन क्लब Acrons (Eichel) Spades Leaves (Grün) ह्रदये (रोझ) हिरे घंटा (करो) के - किंग किंग (केएनिग) प्रश्न 2>– राणी Ober (Ober) J – जॅक Unter (Unter) कार्ड रँकिंग घोषणाकर्त्याला कोणता गेम हवा आहे यावर कार्ड रँकिंग अवलंबून असते करण्यासाठीखेळा. सूट गेम्स ट्रम्प्ससाठी निवडलेला सूट काही फरक पडत नाही, चार जॅक हे टॉप ट्रंप आहेत. या क्रमाने जॅक रँक: क्लब, हुकुम, हार्ट, डायमंड्स ट्रम्प्स रँकिंग: जॅक ऑफ क्लब्स, जॅक ऑफ स्पेड्स, जॅक ऑफ हार्ट्स, जॅक ऑफ डायमंड्स, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7 नॉनट्रम्प रँकिंग: A, 10, K, Q, 9, 8, 7 ग्रँड गेम्स चार जॅक फक्त ट्रंप आहेत, या क्रमाने रँकिंग: क्लब, हुकुम, हार्ट्स, डायमंड्स नॉनट्रम्प्स रँकिंग: A, 10, K, Q, 9, 8, 7 शून्य खेळ कोणतेही ट्रम्प नाहीत. कार्ड रँक: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 सूट आणि भव्य खेळांमध्ये, कार्ड्सची खालील मूल्ये असतात: J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 प्र: 3 9: 0 8: 0 7: 0 एकूण १२० गुण आहेत. डील पहिला डीलर यादृच्छिकपणे निवडले जाते, करार बाकी जातो. डीलर शफल करतो आणि नंतर खेळाडू त्यांच्या उजवीकडे डेक कापतो. डीलर प्रत्येक खेळाडूला 3 कार्डे, मध्यभागी 2 कार्डे (हे स्कॅट आहे), नंतर प्रत्येक खेळाडूला 4 कार्डे डील करतो. डीलर चौथा खेळाडू असल्यास, ते एकमेकांशी व्यवहार करतात आणि बाहेर बसतात. लिलाव/बोली बिड हे गेममध्ये उपलब्ध असलेल्या पॉइंट्सचे संभाव्य मूल्य असते. उदाहरणार्थ, 20, 25, 33, 60 गुण इ. सर्वात कमी बोली 18 गुण आहे. डीलरच्या डावीकडील खेळाडू फोरहँड (F), प्लेअर आहे च्या डावीकडेफोरहँड म्हणजे मिडलहँड (M) , आणि त्यांच्या डावीकडील खेळाडू रीअरहँड (R). फक्त 3 खेळाडू असल्यास, डीलर हा रीअरहँड असतो. F हा M पेक्षा वरिष्ठ आहे आणि M R पेक्षा वरिष्ठ आहे. वरिष्ठ खेळाडू बिड जिंकण्यासाठी फक्त त्यांच्या कनिष्ठ खेळाडूंच्या बोलीशी जुळणे आवश्यक आहे. जिंकण्यासाठी कनिष्ठ खेळाडूंनी वरिष्ठांच्या बोली ओलांडल्या पाहिजेत. लिलाव प्रथम F आणि M. M बिड्सने सुरू होतात, एकतर पास होतात किंवा बोली लावतात (सामान्यत: किमान 18 बोली लावतात). F एकतर पास करू शकतो, आणि घोषणाकर्ता होण्याची संधी न देण्याचा निर्णय घेऊ शकतो किंवा होय म्हणू शकतो आणि M च्या बोलीशी जुळतो. जर F होय म्हटले, तर M एकतर उत्तीर्ण होऊ शकतो किंवा त्यांची बोली वाढवू शकतो. M ची बोली पुन्हा पास करायची की जुळवायची हे F ठरवते. F किंवा M उत्तीर्ण होऊन बाहेर पडेपर्यंत हे चालू राहते. जर एखादा खेळाडू पास झाला तर ते यापुढे हातावर बोली लावू शकत नाहीत. बिडचा दुसरा भाग R आणि F आणि M च्या बोलीचा विजेता यांच्यामध्ये असतो. R ने कनिष्ठ म्हणून त्यांची बिड वाढवली पाहिजे, ज्याशी F किंवा M जुळले पाहिजेत. जो पास होत नाही तो घोषणाकर्ता , किंवा बोलीचा विजेता बनतो. जर M आणि R दोघे उत्तीर्ण होतात, तर F 18 बोलीद्वारे घोषित केले जाऊ शकते किंवा कार्डे टाकली जातात आणि पुन्हा डील केली जातात. . करार घोषणाकर्त्याला दोन स्कॅट कार्ड्स घेण्याचा अधिकार आहे. त्यांना हातात जोडा आणि दोन नको असलेली कार्डे फेस-डाउन टाकून द्या. टाकून दिलेली कार्डे उचलली जाऊ शकतात. टाकून दिल्यानंतर, घोषितकर्ता त्यांचा गेम निवडतो. घोषितकर्त्याने स्कॅट कार्डे पाहिल्यास, करार स्कॅट गेम आहे. सात पर्याय आहेत: डायमंड्स / हृदय / स्पेड्स / क्लब: एक सूट घोषित केला जातो ट्रम्प म्हणून, घोषणा करणारा 61 गुण मिळवण्याचा प्रयत्न करतो. ग्रँड: फक्त जॅक ट्रम्प असतात, घोषणा करणारा 61 गुण मिळवण्याचा प्रयत्न करतो. शून्य: कोणतेही ट्रम्प नाही, घोषणा करणारा प्रत्येक युक्ती गमावण्याचा प्रयत्न करतो. नल ओव्हर्ट (ओपन नल): घोषणाकर्त्याचा हात उघड करून शून्यासारखे खेळले जाते. खेळाडू निवडू शकतात स्कॅट कार्ड पाहू नका. तथापि, गेमला हँड गेम असे म्हणतात, समान कॉन्ट्रॅक्ट पर्यायांसह. सूट हँड गेम्स आणि ग्रँड हँड गेम्समध्ये घोषित करणारे गेमचे पॉइंट व्हॅल्यू वाढवून स्टेक वाढवू शकतात. खेळाडू श्नायडर ची घोषणा करू शकतात आणि 90 गुण जिंकण्याचा प्रयत्न करू शकतात, श्वार्झ आणि सर्व युक्त्या जिंकण्याचा प्रयत्न करू शकतात किंवा उघडा आणि हात उघडे ठेवून खेळू शकतात. हे पहिल्या युक्तीच्या आधी घोषित केले जाणे आवश्यक आहे. द प्ले प्ले घड्याळाच्या दिशेने फिरतो. फोरहँड नेहमी पहिली युक्ती पुढे नेतो आणि शक्य असल्यास खेळाडूने त्याचे अनुसरण करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर एखादा खेळाडू खटला फॉलो करू शकत नसेल तर ते कोणतेही कार्ड खेळू शकतात. स्मरणपत्र, सूटमध्ये आणि भव्य गेम जॅक सूट असूनही ट्रम्प आहेत. उदाहरणार्थ, जर सूट लीड हिरे असेल, तर क्लबचा जॅक हा अजूनही सर्वोच्च ट्रम्प आहे. सर्वोच्च ट्रंपने युक्त्या जिंकल्या आहेत, जर ट्रंप खेळला नाही तर, युक्ती घेणारा खेळाडू जो खेळला तो आहे त्यानंतर आलेले सर्वोच्च रँकिंग कार्ड. युक्तीचा विजेतापुढील युक्तीमध्ये आघाडीवर आहे. घोषणाकर्त्यांनी सूटमध्ये आणि ग्रँड गेम जिंकल्यास त्यांनी कमीत कमी 61 गुण घेतले (स्कॅटसह कार्ड मूल्यांमध्ये). त्यांच्या युक्त्या एकत्रितपणे किमान ६० गुण मिळाल्यास विरोधक जिंकतात. विरोधकांनी ३० किंवा त्यापेक्षा कमी गुण घेतल्यास ते श्नायडर असतात, जर त्यांनी ३१+ गुण घेतले तर ते श्नायडरच्या बाहेर असतात. कोणत्याही युक्त्या न वापरणे म्हणजे ते श्वार्झ आहेत. हे घोषणा करणाऱ्यालाही लागू होतात. नल किंवा ओपन नल गेममधील घोषित करणारे प्रत्येक युक्ती गमावून जिंकतात. युक्ती घेणे गमावणे आहे. गेम मूल्याची गणना करणे सूट & ग्रँड कॉन्ट्रॅक्ट या कॉन्ट्रॅक्ट्सचे मूल्य बेस व्हॅल्यू आणि मल्टीप्लायरचा गुणाकार करून ठरवले जाते. मूळ मूल्य ट्रम्प सूटवर अवलंबून असते. करार बेस व्हॅल्यू हिरे 9 हृदय 10 हुकुम 11 क्लब 12 ग्रँड 24 गुणक ही खालील आयटमची बेरीज आहे: गुणक 24 गुणक ही खालील बाबींची बेरीज आहे 3> मॅटाडर्स 1 प्रत्येक 1 प्रत्येक (किंवा विरुद्ध किंवा विरुद्ध) गेम 1 1 हँड एन/ए 1 स्नायडर 1 1 ^ (घोषित) n/a 1 श्वार्झ 1 1 ^ (घोषित) n/a 1 उघडाn/a 1 *लागू होणारा प्रत्येक गुणक मोजला जातो. मॅटॅडॉर्स जॅक ऑफ क्लब्स आणि ट्रंप्सचा क्रम यांना मॅटॅडॉर म्हणतात. घोषणाकर्त्याचे अनुरूप असल्यास, ते त्या संख्येसह (मटाडॉरचे) आहेत. प्रतिस्पर्ध्याचे हात एकत्रितपणे जुळत असल्यास, घोषणाकर्ता विरुध्द आहे. उदाहरणार्थ, घोषणाकर्त्याकडे जॅक ऑफ क्लब्स, जॅक ऑफ स्पेड्स, जॅक ऑफ हार्ट्स, जॅक ऑफ डायमंड्स, एस ऑफ हार्ट्स, 10 ऑफ हार्ट्स, किंग ऑफ हार्ट्स, ते सोबत 7 आहेत. जर घोषितकर्त्याकडे क्लब ऑफ जॅक नसेल तर ते त्या मॅटाडॉरच्या संख्येच्या विरुद्ध आहेत. शक्य असलेले सर्वात लहान गुणक दोन आहेत. शून्य करार नूल कॉन्ट्रॅक्ट स्कोअर करणे सोपे आहे, कॉन्ट्रॅक्ट्समध्ये निश्चित मूल्ये आहेत. कंत्राट 35 46 92 ^ हात 59 > 1 > घोषणाकर्ता जिंकल्यास आणि गेमचे मूल्य किमान तेवढे असेल त्यांची बोली म्हणून, गेम मूल्य त्यांच्या संचयी स्कोअरमध्ये जोडले जाते. तथापि, जर घोषितकर्ता हरला आणि गेमचे मूल्य त्यांच्या बोलीइतके असेल, तर गेम मूल्याच्या दुप्पट वजा केले जाईल.त्यांचा संचयी स्कोअर. गेमचे मूल्य बोलीपेक्षा कमी असल्यास घोषितकर्ता आपोआप हरतो. घेतलेल्या अनेक गुणांनी फरक पडत नाही. त्यांच्या संचयी स्कोअरमधून मूळ मूल्य दुप्पट वजा केले जाते. जेव्हा घोषणाकर्ता श्नाइडरची घोषणा करतो आणि 90 पेक्षा कमी गुण घेतो, किंवा श्वार्झची घोषणा करतो आणि युक्ती जिंकतो तेव्हा घोषणाकर्ता आपोआप हरतो. संदर्भ: //en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game) //www.pagat.com/schafk/skat.html
- कार्ड
- डील
- लिलाव/बोली
- करार
- द प्ले
- गेम मूल्याची गणना करणे
स्कॅटचे उद्दिष्ट: युक्तीने जिंकून किंवा हरवून तुमचा करार पूर्ण करा.
खेळाडूंची संख्या: ३ खेळाडू
संख्या कार्ड्स: 32 कार्ड डेक
कार्ड्सची श्रेणी: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
खेळाचा प्रकार: ट्रिक-टेकिंग
प्रेक्षक: प्रौढ
स्कॅटची ओळख5
Skat एक लोकप्रिय जर्मन ट्रिक-टेकिंग गेम आहे ज्यामध्ये 3 खेळाडू सामावून घेतात. ब्रॉमेस्चे तारोक-गेसेलशाफ्ट सदस्यांनी 1840 मध्ये अल्टेनबर्ग, जर्मनी येथे तयार केले होते. हा खेळ Schafkopf, Tarok (Tarot), आणि l’Hombre यांचे मिश्रण आहे. स्कॅट हा अमेरिकन कार्ड गेममध्ये गोंधळून जाऊ नये स्कॅट. स्कॅट 3 सक्रिय खेळाडूंसह तीन हात वापरतो, चौथा डीलर जो बाहेर बसतो. स्कॅट खेळण्याचे तीन वेगवेगळे मार्ग आहेत, जे कार्डचे मूल्य बदलतात: सूट गेम, भव्य, आणि शून्य.
कार्ड
हा खेळ पारंपारिकपणे जर्मन कार्ड्ससह खेळला जात असे जे वेगवेगळ्या प्रकारचे सूट वापरतात. खाली संबंधित सूटची रूपरेषा दिली आहे.
फ्रेंच जर्मन
क्लब Acrons (Eichel)
Spades Leaves (Grün)
ह्रदये (रोझ)
हिरे घंटा (करो)
के - किंग किंग (केएनिग)
प्रश्न 2>– राणी Ober (Ober)
J – जॅक Unter (Unter)
कार्ड रँकिंग
घोषणाकर्त्याला कोणता गेम हवा आहे यावर कार्ड रँकिंग अवलंबून असते करण्यासाठीखेळा.
सूट गेम्स
ट्रम्प्ससाठी निवडलेला सूट काही फरक पडत नाही, चार जॅक हे टॉप ट्रंप आहेत. या क्रमाने जॅक रँक: क्लब, हुकुम, हार्ट, डायमंड्स
ट्रम्प्स रँकिंग: जॅक ऑफ क्लब्स, जॅक ऑफ स्पेड्स, जॅक ऑफ हार्ट्स, जॅक ऑफ डायमंड्स, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
नॉनट्रम्प रँकिंग: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
ग्रँड गेम्स
चार जॅक फक्त ट्रंप आहेत, या क्रमाने रँकिंग: क्लब, हुकुम, हार्ट्स, डायमंड्स
नॉनट्रम्प्स रँकिंग: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
शून्य खेळ
कोणतेही ट्रम्प नाहीत. कार्ड रँक: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
सूट आणि भव्य खेळांमध्ये, कार्ड्सची खालील मूल्ये असतात:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 प्र: 3 9: 0 8: 0 7: 0
एकूण १२० गुण आहेत.
डील
पहिला डीलर यादृच्छिकपणे निवडले जाते, करार बाकी जातो. डीलर शफल करतो आणि नंतर खेळाडू त्यांच्या उजवीकडे डेक कापतो. डीलर प्रत्येक खेळाडूला 3 कार्डे, मध्यभागी 2 कार्डे (हे स्कॅट आहे), नंतर प्रत्येक खेळाडूला 4 कार्डे डील करतो. डीलर चौथा खेळाडू असल्यास, ते एकमेकांशी व्यवहार करतात आणि बाहेर बसतात.
लिलाव/बोली
बिड हे गेममध्ये उपलब्ध असलेल्या पॉइंट्सचे संभाव्य मूल्य असते. उदाहरणार्थ, 20, 25, 33, 60 गुण इ. सर्वात कमी बोली 18 गुण आहे.
डीलरच्या डावीकडील खेळाडू फोरहँड (F), प्लेअर आहे च्या डावीकडेफोरहँड म्हणजे मिडलहँड (M) , आणि त्यांच्या डावीकडील खेळाडू रीअरहँड (R). फक्त 3 खेळाडू असल्यास, डीलर हा रीअरहँड असतो. F हा M पेक्षा वरिष्ठ आहे आणि M R पेक्षा वरिष्ठ आहे. वरिष्ठ खेळाडू बिड जिंकण्यासाठी फक्त त्यांच्या कनिष्ठ खेळाडूंच्या बोलीशी जुळणे आवश्यक आहे. जिंकण्यासाठी कनिष्ठ खेळाडूंनी वरिष्ठांच्या बोली ओलांडल्या पाहिजेत.
लिलाव प्रथम F आणि M. M बिड्सने सुरू होतात, एकतर पास होतात किंवा बोली लावतात (सामान्यत: किमान 18 बोली लावतात). F एकतर पास करू शकतो, आणि घोषणाकर्ता होण्याची संधी न देण्याचा निर्णय घेऊ शकतो किंवा होय म्हणू शकतो आणि M च्या बोलीशी जुळतो. जर F होय म्हटले, तर M एकतर उत्तीर्ण होऊ शकतो किंवा त्यांची बोली वाढवू शकतो. M ची बोली पुन्हा पास करायची की जुळवायची हे F ठरवते. F किंवा M उत्तीर्ण होऊन बाहेर पडेपर्यंत हे चालू राहते. जर एखादा खेळाडू पास झाला तर ते यापुढे हातावर बोली लावू शकत नाहीत.
बिडचा दुसरा भाग R आणि F आणि M च्या बोलीचा विजेता यांच्यामध्ये असतो. R ने कनिष्ठ म्हणून त्यांची बिड वाढवली पाहिजे, ज्याशी F किंवा M जुळले पाहिजेत. जो पास होत नाही तो घोषणाकर्ता , किंवा बोलीचा विजेता बनतो.
जर M आणि R दोघे उत्तीर्ण होतात, तर F 18 बोलीद्वारे घोषित केले जाऊ शकते किंवा कार्डे टाकली जातात आणि पुन्हा डील केली जातात. .
करार
घोषणाकर्त्याला दोन स्कॅट कार्ड्स घेण्याचा अधिकार आहे. त्यांना हातात जोडा आणि दोन नको असलेली कार्डे फेस-डाउन टाकून द्या. टाकून दिलेली कार्डे उचलली जाऊ शकतात. टाकून दिल्यानंतर, घोषितकर्ता त्यांचा गेम निवडतो. घोषितकर्त्याने स्कॅट कार्डे पाहिल्यास, करार स्कॅट गेम आहे. सात पर्याय आहेत:
डायमंड्स / हृदय / स्पेड्स / क्लब: एक सूट घोषित केला जातो ट्रम्प म्हणून, घोषणा करणारा 61 गुण मिळवण्याचा प्रयत्न करतो.
ग्रँड: फक्त जॅक ट्रम्प असतात, घोषणा करणारा 61 गुण मिळवण्याचा प्रयत्न करतो.
शून्य: कोणतेही ट्रम्प नाही, घोषणा करणारा प्रत्येक युक्ती गमावण्याचा प्रयत्न करतो.
नल ओव्हर्ट (ओपन नल): घोषणाकर्त्याचा हात उघड करून शून्यासारखे खेळले जाते.
खेळाडू निवडू शकतात स्कॅट कार्ड पाहू नका. तथापि, गेमला हँड गेम असे म्हणतात, समान कॉन्ट्रॅक्ट पर्यायांसह.
सूट हँड गेम्स आणि ग्रँड हँड गेम्समध्ये घोषित करणारे गेमचे पॉइंट व्हॅल्यू वाढवून स्टेक वाढवू शकतात. खेळाडू श्नायडर ची घोषणा करू शकतात आणि 90 गुण जिंकण्याचा प्रयत्न करू शकतात, श्वार्झ आणि सर्व युक्त्या जिंकण्याचा प्रयत्न करू शकतात किंवा उघडा आणि हात उघडे ठेवून खेळू शकतात. हे पहिल्या युक्तीच्या आधी घोषित केले जाणे आवश्यक आहे.
द प्ले
प्ले घड्याळाच्या दिशेने फिरतो. फोरहँड नेहमी पहिली युक्ती पुढे नेतो आणि शक्य असल्यास खेळाडूने त्याचे अनुसरण करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर एखादा खेळाडू खटला फॉलो करू शकत नसेल तर ते कोणतेही कार्ड खेळू शकतात. स्मरणपत्र, सूटमध्ये आणि भव्य गेम जॅक सूट असूनही ट्रम्प आहेत. उदाहरणार्थ, जर सूट लीड हिरे असेल, तर क्लबचा जॅक हा अजूनही सर्वोच्च ट्रम्प आहे.
सर्वोच्च ट्रंपने युक्त्या जिंकल्या आहेत, जर ट्रंप खेळला नाही तर, युक्ती घेणारा खेळाडू जो खेळला तो आहे त्यानंतर आलेले सर्वोच्च रँकिंग कार्ड. युक्तीचा विजेतापुढील युक्तीमध्ये आघाडीवर आहे.
घोषणाकर्त्यांनी सूटमध्ये आणि ग्रँड गेम जिंकल्यास त्यांनी कमीत कमी 61 गुण घेतले (स्कॅटसह कार्ड मूल्यांमध्ये). त्यांच्या युक्त्या एकत्रितपणे किमान ६० गुण मिळाल्यास विरोधक जिंकतात.
विरोधकांनी ३० किंवा त्यापेक्षा कमी गुण घेतल्यास ते श्नायडर असतात, जर त्यांनी ३१+ गुण घेतले तर ते श्नायडरच्या बाहेर असतात. कोणत्याही युक्त्या न वापरणे म्हणजे ते श्वार्झ आहेत. हे घोषणा करणाऱ्यालाही लागू होतात.
नल किंवा ओपन नल गेममधील घोषित करणारे प्रत्येक युक्ती गमावून जिंकतात. युक्ती घेणे गमावणे आहे.
गेम मूल्याची गणना करणे
सूट & ग्रँड कॉन्ट्रॅक्ट
या कॉन्ट्रॅक्ट्सचे मूल्य बेस व्हॅल्यू आणि मल्टीप्लायरचा गुणाकार करून ठरवले जाते. मूळ मूल्य ट्रम्प सूटवर अवलंबून असते.
करार बेस व्हॅल्यू
हिरे 9
हृदय 10
हुकुम 11
क्लब 12
ग्रँड 24
गुणक ही खालील आयटमची बेरीज आहे:
गुणक 24
गुणक ही खालील बाबींची बेरीज आहे 3>
मॅटाडर्स 1 प्रत्येक 1 प्रत्येक
(किंवा विरुद्ध किंवा विरुद्ध)
गेम 1 1
हँड एन/ए 1
स्नायडर 1 1
^ (घोषित) n/a 1
श्वार्झ 1 1
^ (घोषित) n/a 1
उघडाn/a 1
*लागू होणारा प्रत्येक गुणक मोजला जातो.
मॅटॅडॉर्स
जॅक ऑफ क्लब्स आणि ट्रंप्सचा क्रम यांना मॅटॅडॉर म्हणतात. घोषणाकर्त्याचे अनुरूप असल्यास, ते त्या संख्येसह (मटाडॉरचे) आहेत. प्रतिस्पर्ध्याचे हात एकत्रितपणे जुळत असल्यास, घोषणाकर्ता विरुध्द आहे. उदाहरणार्थ, घोषणाकर्त्याकडे जॅक ऑफ क्लब्स, जॅक ऑफ स्पेड्स, जॅक ऑफ हार्ट्स, जॅक ऑफ डायमंड्स, एस ऑफ हार्ट्स, 10 ऑफ हार्ट्स, किंग ऑफ हार्ट्स, ते सोबत 7 आहेत. जर घोषितकर्त्याकडे क्लब ऑफ जॅक नसेल तर ते त्या मॅटाडॉरच्या संख्येच्या विरुद्ध आहेत.
शक्य असलेले सर्वात लहान गुणक दोन आहेत.
शून्य करार
नूल कॉन्ट्रॅक्ट स्कोअर करणे सोपे आहे, कॉन्ट्रॅक्ट्समध्ये निश्चित मूल्ये आहेत.
कंत्राट 35 46 92
^ हात 59 > 1
घोषणाकर्ता जिंकल्यास आणि गेमचे मूल्य किमान तेवढे असेल त्यांची बोली म्हणून, गेम मूल्य त्यांच्या संचयी स्कोअरमध्ये जोडले जाते. तथापि, जर घोषितकर्ता हरला आणि गेमचे मूल्य त्यांच्या बोलीइतके असेल, तर गेम मूल्याच्या दुप्पट वजा केले जाईल.त्यांचा संचयी स्कोअर.
गेमचे मूल्य बोलीपेक्षा कमी असल्यास घोषितकर्ता आपोआप हरतो. घेतलेल्या अनेक गुणांनी फरक पडत नाही. त्यांच्या संचयी स्कोअरमधून मूळ मूल्य दुप्पट वजा केले जाते.
जेव्हा घोषणाकर्ता श्नाइडरची घोषणा करतो आणि 90 पेक्षा कमी गुण घेतो, किंवा श्वार्झची घोषणा करतो आणि युक्ती जिंकतो तेव्हा घोषणाकर्ता आपोआप हरतो.
संदर्भ:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html