नेटरनरचे उद्दिष्ट: नेटरनरचे उद्दिष्ट दोन्ही खेळाडूंनी 7 अजेंडा गुण मिळवणे आहे.

खेळाडूंची संख्या: 2 खेळाडू4

सामग्री: 23 टोकन, 12 टॅग टोकन, 6 डॅमेज टोकन, 51 अॅडव्हान्समेंट टोकन, 2 ट्रॅकर टोकन आणि कार्ड, 2 नियम कार्ड, 114 रनर कार्ड आणि 134 कॉर्प कार्ड

1 खेळाचा प्रकार: स्ट्रॅटेजी कार्ड गेम

प्रेक्षक: 13 वर्षे आणि त्याहून अधिक वय

नेटरनरचे विहंगावलोकन

कॉर्पोरेशन त्यांच्या अजेंडा पुढे नेण्याचा प्रयत्न करतात. सर्व करताना, धावपटू भूतकाळातील सुरक्षितता चोरण्यासाठी आणि अजेंडा चोरण्याची तयारी करत आहेत. गेममध्ये फक्त दोन खेळाडू असतात, प्रत्येकाची भूमिका वेगळी असते आणि नियमांचा संच असतो. खेळाडू आपापल्या कारणांसाठी लढतात. कोण अधिक हुशार, बलवान आणि अधिक धोरणात्मक आहे हे निर्धारित करण्याची वेळ.

सेटअप

सेटअप सुरू करण्यासाठी, खेळाडूंनी ते कोणत्या बाजूसाठी खेळायचे हे निवडणे आवश्यक आहे. एक खेळाडू धावपटूची भूमिका घेईल आणि दुसरा खेळाडू महामंडळाची भूमिका घेईल. प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या खेळाच्या ठिकाणी त्यांची ओळखपत्रे ठेवेल, त्यांची निवड कळेल. त्यानंतर खेळाडू त्यांच्या असाइनमेंटशी सुसंगत डेक घेतील.

त्यानंतर टोकन बँक त्यांच्या स्वतःच्या ढीगांमध्ये ठेवून सर्व टोकन तयार केली जाते. दोन्ही खेळाडू मूळव्याधापर्यंत पोहोचण्यास सक्षम असावेत. त्यानंतर प्रत्येक खेळाडूला पाच क्रेडिट्स मिळतील.

खेळाडू त्यांच्या डेकमध्ये बदल करतात आणि त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या डेकमध्ये असे बदल करू देतात.चांगले त्यानंतर खेळाडू त्यांच्या डेकमधून पाच कार्डे काढतात, त्यांचे हात तयार करतात. खेळाडू कार्ड्स फेरफार करण्याचे ठरवू शकतात आणि गरज वाटल्यास ते पुन्हा काढू शकतात. त्यांचे डेक बाजूला, समोरासमोर ठेवलेले आहेत. खेळ सुरू होण्यासाठी तयार आहे.

गेमप्ले

धावपटू आणि कॉर्पोरेशन वळण घेतात, परंतु प्रत्येकाचे नियम वेगळे असतात जे त्यांनी पाळले पाहिजेत. महामंडळ प्रथम त्यांची पाळी घेते. खेळाडू त्यांच्या वळणावर क्लिक्स खर्च करून कृती करतात. खेळाडूंना त्यांची पाळी आल्यावरच क्लिक खर्च करण्याची परवानगी आहे. कॉर्पोरेशनने तीन क्लिक खर्च करणे आवश्यक आहे आणि धावपटूने त्यांचे वळण सुरू करण्यासाठी खर्च करणे आवश्यक आहे.

कॉर्पोरेशनचे वळण

त्यांच्या वळणात पुढील तीन टप्पे असतात: ड्रॉ टप्पा, कृतीचा टप्पा, टाकून देण्याची अवस्था. ड्रॉ टप्प्यात, ते R आणि D मधून शीर्ष कार्ड काढतात. हा टप्पा पूर्ण करण्यासाठी कोणत्याही क्लिकची आवश्यकता नाही.

कृती टप्प्यादरम्यान, त्यांनी क्रिया पूर्ण करण्यासाठी क्लिक खर्च करणे आवश्यक आहे आणि हे केवळ होऊ शकते. या टप्प्यात. एक कार्ड काढणे, क्रेडिट मिळवणे, काहीतरी स्थापित करणे आणि ऑपरेशन खेळण्यासाठी एका क्लिकवर खर्च येतो. कार्ड पुढे नेण्यासाठी एक क्लिक आणि दोन क्रेडिट्स लागतात. व्हायरस काउंटर साफ करण्यासाठी तीन क्लिक लागतात. कार्ड्सवरील क्षमतांची किंमत कार्डांवर अवलंबून असते.

ते एका वेळी फक्त एकच कृती करू शकतात आणि दुसरी क्रिया पूर्ण होण्यापूर्वी ती पूर्णपणे सोडवली जाणे आवश्यक आहे. जेव्हा ते कार्ड स्थापित करतात तेव्हा ते कचरा टाकू शकतातदिलेल्या सर्व्हरमध्ये आधीपासून स्थापित केलेले कोणतेही कार्ड. कार्ड इन्स्टॉल करताना कॉर्पोरेशनने रिमोट सर्व्हर तयार केल्यास, कार्ड त्याच्या क्षेत्रातील गुप्त ठिकाणी समोरासमोर ठेवले जाते.

अजेंडा- फक्त रिमोट सर्व्हरमध्ये स्थापित केले जाऊ शकते. त्यानंतर ते पुढे जाऊ शकतात आणि गुण मिळवू शकतात. अजेंडा स्थापित करायचा असल्यास, सर्व्हरमधील इतर सर्व कार्डे कचऱ्यात टाकली जातात.

मालमत्ता- फक्त रिमोट सर्व्हरमध्ये स्थापित केली जाऊ शकते. ते एक मालमत्ता स्थापित करू शकतात, परंतु त्यांनी सर्व्हरमध्ये अस्तित्वात असलेली इतर सर्व कार्डे कचर्‍यात टाकली पाहिजेत.

अपग्रेड- कोणत्याही सर्व्हरमध्ये स्थापित केले जाऊ शकतात. स्थापित केल्या जाऊ शकणार्‍या अपग्रेडच्या संख्येला मर्यादा नाही.

सर्व्हर संरक्षित करण्यासाठी बर्फ- स्थापित केले जाऊ शकते. एकदा ठेवल्यानंतर ते हलविले जाऊ शकत नाही. ते सर्व्हरसमोर स्थापित केले जाणे आवश्यक आहे आणि स्थापनेची किंमत भरणे आवश्यक आहे.

काही कार्ड्समध्ये अशी क्षमता असते जी धावपटूच्या हालचालींना अवरोधित करण्यात कॉर्पोरेशनला मदत करतात. ते धावपटूच्या संसाधनांपैकी एक कचरा टाकण्यासाठी एक क्लिक आणि दोन क्रेडिट्स खर्च करू शकतात. कॉर्पोरेशनने कारवाईचा टप्पा पूर्ण केल्यानंतर, त्यांनी मुख्यालयातून एकापेक्षा जास्त कार्ड टाकून दिले पाहिजेत. ते जास्तीत जास्त हाताच्या आकारापेक्षा जास्त असू शकत नाहीत.

धावपटूचे वळण

धावपटूच्या वळणात फक्त कृतीचा टप्पा आणि टाकून देण्याची अवस्था असते. धावपटूने कृती टप्प्यात चार क्लिक खर्च करणे आवश्यक आहे आणि हीच वेळ आहे जेव्हा कृती केली जाऊ शकते. एका क्लिकसाठी धावणारा पुढीलपैकी काहीही करू शकतो: कार्ड काढा, क्रेडिट मिळवा, इन्स्टॉल कराकाहीतरी, एखादा कार्यक्रम खेळा, टॅग काढा किंवा धावा. कार्डवर अवलंबून सक्रिय कार्ड बदलतात.

कॉर्पोरेशनप्रमाणे, धावपटू एका वेळी फक्त एकच क्रिया पूर्ण करू शकतो, नवीन सुरू होण्यापूर्वी मागील कृतीचे निराकरण केले जाईल याची खात्री करून. धावपटू संसाधने स्थापित करू शकतात, ज्याला मर्यादा नाही आणि हार्डवेअर, जे फक्त एकापुरतेच मर्यादित आहे.

धावणारा त्याच्या हातातून एखादा कार्यक्रम खेळणे निवडू शकतो. हे त्याच्या खेळण्याच्या क्षेत्राच्या समोरासमोर खेळले जाते, जे इव्हेंटचे त्वरित निराकरण करते. धावपटू एक क्लिक खर्च करू शकतो आणि त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध धावू शकतो, अजेंडा आणि ट्रॅश कार्ड चोरण्याचा प्रयत्न करतो.

धावकाने त्यांचे चार क्लिक खर्च केल्यानंतर, ते टाकून देण्याच्या टप्प्यात जाऊ शकतात. या टप्प्यात, धावपटूने त्याच्या हाताच्या कमाल संख्येपेक्षा जास्त नाही याची खात्री करण्यासाठी पुरेशी कार्डे टाकून दिली पाहिजेत.

धावण्याचा प्रयत्न करताना धावपटूचे नुकसान होऊ शकते. ते मांसाचे नुकसान, निव्वळ नुकसान किंवा मेंदूचे नुकसान घेऊ शकतात. जर धावपटूने त्यांच्या हातात असलेल्या पत्त्यांपेक्षा अधिक नुकसान केले, तर ते सपाट होतात आणि कॉर्पोरेशन जिंकते.

गेम अशा प्रकारे सुरू राहतो, प्रत्येक खेळाडू आपापल्या वळण घेतो आणि खेळ संपेपर्यंत त्यांचे टप्पे पूर्ण करतो. .

गेमची समाप्ती

खेळाडूने 7 अजेंडा पॉइंट मिळवले की गेम लगेचच संपतो. तो खेळाडू विजेता होण्यासाठी निश्चित आहे. खेळ संपुष्टात येण्याचे आणखी दोन मार्ग आहेत. धावपटू flatlines असल्यास, नंतरकॉर्पोरेशन गेम जिंकते. कॉर्पोरेशनकडे कार्ड नसल्यास आणि कार्ड काढणे आवश्यक असल्यास, धावणारा गेम जिंकतो.

वर जा