![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
Mysterium चे उद्दिष्ट: Mysterium चे उद्दिष्ट भूताचा सुगावा वापरून हत्येचे योग्य उत्तर काढणे आहे.
खेळाडूंची संख्या: 2 – 7 खेळाडू
सामग्री: 6 कॅरेक्टर स्लीव्हज, 6 कॅरेक्टर मार्कर, 6 प्लेअर क्लेअरवॉयन्स मार्कर, 36 क्लेअरवॉयन्स टोकन, 1 क्लॉक बोर्ड, 4 प्रोग्रेस बोर्ड, 54 सायकिक कार्ड्स (स्थान, वर्ण , आणि वस्तू), 1 मिनिट घंटागाडी, 1 क्लेअरवॉयन्स ट्रॅकर, 54 घोस्ट कार्ड (स्थान, वर्ण आणि वस्तू), 1 गेम स्क्रीन, 6 घोस्ट टोकन, 6 अपराधी टोकन, 3 कावळे टोकन आणि 84 व्हिजन कार्ड.
खेळाचा प्रकार: वजावट मर्डर मिस्ट्री
प्रेक्षक: 10+
मायस्टेरियमचे विहंगावलोकन
मिस्टेरिअममध्ये दोन प्रकारचे खेळाडू आहेत, तुम्ही एकतर हत्येचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करणारे भौतिकशास्त्री आहात, किंवा तुम्ही एक भूत आहात जे गुन्ह्याचे निराकरण करण्यात मानसिक मदत करतात. खेळाडूंना त्यांचे योग्य संशयित, ठिकाणे आणि खुनाची शस्त्रे निवडण्यासाठी विचित्र दृष्टी वापरणे आणि नंतर सर्व खेळाडूंना योग्य समाधानाचा अचूक अंदाज लावण्यासाठी नेतृत्व करणे हे भुताचे ध्येय आहे. भौतिकशास्त्राचे ध्येय हे आहे की सहकार्याने तुमचे उपाय शोधणे आणि वेळ संपण्यापूर्वी अंतिम उपाय शोधणे.
सेटअप
फेज पहिला
एक खेळाडू भूत म्हणून निवडला जाईल आणि बहुतेक सेटअप करेल. इतर खेळाडू कॅरेक्टर स्लीव्ह, मार्कर आणि क्लेअरवॉयन्स मार्कर आणि नियमानुसार नमूद केलेले अनेक क्लेअरवॉयन्स टोकन घेतील.खेळाडूंवर.
यादरम्यान, भूत खाली चित्रित केल्याप्रमाणे सर्व बोर्ड सेट करेल, सर्व विभक्त डेक हलवेल आणि दिशानिर्देशांमध्ये नमूद केल्यानुसार कार्डे डील करेल. सायकिक कार्ड्स खेळाडूंच्या अनुषंगाने डील केले जातील आणि नंतर त्यांच्या गेम स्क्रीनमध्ये भूतद्वारे जुळणारे भूत कार्ड गुप्तपणे नियुक्त केले जातील. व्हिजन कार्ड्स शफल केली जातील आणि भूताच्या शेजारी ठेवली जातील. खेळाडूंनी निवडलेल्या अडचणीनुसार भूतासाठी अनेक कावळे टोकन बाजूला ठेवले जातील. एकदा फेज 1 गेमप्ले पूर्ण झाल्यानंतर, फेज 2 सेटअप सुरू होऊ शकतो.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
फेज दुसरा
सर्व खेळाडूंनी त्यांच्या वर्ण, स्थान आणि ऑब्जेक्टचा अचूक अंदाज लावल्यानंतर , खेळाचा दुसरा टप्पा सुरू होतो. त्यासाठी ही व्यवस्था आहे.
स्थान, वर्ण आणि ऑब्जेक्ट प्रोग्रेस मार्करसह सर्व न वापरलेली कार्ड काढून टाका. मग भूत भूत टोकन सेट करेल. खेळाडू त्यांचे निराकरण भूत मार्करपैकी एकास नियुक्त करतील, त्यानंतर कोणता उपाय योग्य असेल हे भूत गुप्तपणे ठरवेल. ते संबंधित गुन्हेगार मार्कर घेतील आणि ते उपसंहार प्रगती चिन्हावर फेसडाउन करतील. तुम्ही दुसऱ्या टप्प्यातील गेमप्लेसाठी तयार आहात.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
गेमप्ले
फेज वन
सेट केल्यानंतर भूत येईल व्हिजन डेकमधून शीर्ष 7 कार्डे काढा आणि खेळाडू त्यांचे वर्ण मार्कर कॅरेक्टर प्रोग्रेस मार्करवर ठेवतील. मग खेळ सुरू होतो. भूत दिसेलत्यांच्या व्हिजन कार्ड्सवर आणि प्लेअरच्या सोल्यूशनशी संबंधित कॅरेक्टर कार्डांपैकी एखादे कार्ड निवडण्याचा प्रयत्न करेल. भूत एकापेक्षा जास्त कार्ड देऊ शकतो किंवा फक्त एक पण सर्व कार्ड एकाच वेळी खेळाडूला द्यायलाच हवेत, एकदा खेळाडूला कार्ड दिल्यावर, त्यांना या फेरीत अधिक क्लू कार्ड मिळणार नाहीत. कार्ड दिल्यानंतर भूत सातला टियर हँड रिफिल करेल आणि सर्व खेळाडूंना उलगडण्यासाठी व्हिजन कार्ड मिळेपर्यंत हे करत राहतील. एकदा शेवटच्या खेळाडूला त्यांचे व्हिजन कार्ड मिळाले की टाइमर सुरू होतो आणि त्यांच्याकडे सहकार्याने त्यांचे संकेत डीकोड करण्यासाठी आणि त्यावर त्यांचे वर्ण मार्कर ठेवून आरोप करण्यासाठी एक पात्र निवडण्यासाठी एक मिनिट असतो.
मिनिट संपल्यावर आणि सर्व खेळाडूंकडे भूत त्यांची पात्रे निवडतील आणि नंतर ते बरोबर आहेत की अयोग्य हे जाहीर करतील. योग्य असल्यास, खेळाडू स्थान प्रगती मार्करकडे जातो आणि ते अक्षर कार्ड घेतात आणि ते त्यांच्या स्लीव्हमध्ये ठेवतात. ते त्यांचे सर्व व्हिजन कार्ड टाकून देण्यासाठी भुताकडे परत करतात. जर एखादा खेळाडू चुकीचा असेल तर ते पुढे जात नाहीत आणि त्याऐवजी वर्ण प्रगती मार्करकडे परत जातात. त्यांना माहित आहे की निवडलेले पात्र त्यांच्या समाधानाचा भाग नाही आणि पुढील फेरीसाठी त्यांचे सर्व व्हिजन कार्ड ठेवतात.
गेम असाच चालू राहील; भूत दृष्टान्त देईल आणि खेळाडू उलगडतील आणि या संकेतांच्या आधारे त्यांचे आदरणीय पर्याय निवडतील. एकदा सर्व खेळाडूंनी भूतकाळात प्रगती केलीऑब्जेक्ट प्रोग्रेस मार्कर आणि त्यांचे पूर्ण वैयक्तिक उपाय आहेत फेज दुसरा सुरू होऊ शकतो.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
क्लेयरवॉयन्स टोकन आणि ट्रॅकर
क्लेअरवॉयन्स टोकन खेळाडूंना मतदान करण्यासाठी वापरतात. इतर खेळाडूंचे अंदाज. चेकमार्क म्हणजे तुम्ही सहमत आहात आणि X म्हणजे तुम्ही असहमत आहात. तुम्ही तुमचे मत बरोबर असल्यास, प्रत्येक योग्य मतासाठी तुम्ही क्लेअरवॉयन्स ट्रॅकरवर एक वर जाल.
क्लेअरवॉयन्स ट्रॅकरवर प्रत्येकजण शून्यापासून सुरू होतो आणि तुम्ही ट्रॅकवर पोहोचलेल्या रकमेवरून तुम्हाला अंतिम समाधानासाठी किती कार्ड दिसतील आणि कोण संबंध तोडू शकतात हे निर्धारित करू शकतात.
क्लेअरवॉयन्स टोकन वापरले जातात त्यांचे निराकरण झाल्यानंतर ते मतदानासाठी वापरल्यानंतर ते घड्याळाच्या फलकावर लावले जातात. जेव्हा घड्याळ 4 वाजते तेव्हा ते ताजेतवाने होतात आणि तुम्हाला सर्व वापरलेले टोकन परत मिळतील.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
कावळे
कावळा टाकून देण्यासाठी भूत कधीही वापरू शकते त्यांचे संपूर्ण 7 कार्ड हँड ऑफ व्हिजन कार्ड्स 7 व्हिजन कार्ड्सचा नवीन हात काढण्यासाठी. ते हे जितक्या वेळा त्यांच्याकडे उपलब्ध कावळे आहेत तितक्या वेळा करू शकतात, एकदा कावळा वापरला की तो उर्वरित खेळासाठी पुन्हा वापरता येणार नाही.
क्लॉक बोर्ड
घड्याळाचा बोर्ड वेळ निघून जाण्यासाठी वापरला जातो. पहिला टप्पा पूर्ण करण्यासाठी खेळाडूंना घड्याळात ७ वाजेपर्यंत वेळ आहे. घड्याळ प्रत्येक फेरीच्या शेवटी प्रगत आहे. जर तुम्ही ७व्या फेरीच्या शेवटी पहिला टप्पा पूर्ण केला नाही, तर खेळ संपला आहे आणि सर्व खेळाडू हरले आहेत.
टप्पा दुसरा
एकदासर्व खेळाडूंकडे त्यांचे उपाय आहेत आणि दुसरा टप्पा सेटअप पूर्ण झाला आहे, ते कोणत्या उपायासाठी संकेत देत आहेत हे निर्धारित करण्यासाठी भूत त्यांच्या कार्ड्सचा वापर करेल. समाधानाकडे निर्देश करण्यासाठी त्यांना फक्त तीन कार्ड मिळतील. वर्ण दर्शविण्यासाठी एक कार्ड, स्थान दर्शवण्यासाठी एक कार्ड आणि वस्तू दर्शविण्याकरिता एक कार्ड.
एकदा हे निवडल्यानंतर भूत त्यांना बदलेल आणि यादृच्छिकपणे प्रत्येक खेळाडूला गुप्तपणे आणि वैयक्तिकरित्या त्यांच्याशी संबंधित कार्डांची संख्या दर्शवेल स्पष्टीकरण चिन्हक. खेळाडू त्यांना दिलेल्या संकेतांवर चर्चा करू शकत नाहीत. एक सर्व खेळाडूंनी त्यांना परवानगी असलेल्या संकेतांची संख्या पाहिली आहे, त्यांच्याकडे तेवढा वेळ आहे जितका त्यांना पाहायचा आहे आणि योग्य उपाय काढायचा आहे. लाल खेळाडूंना त्यांचे क्लेअरवॉयन्स टोकन परत आणि गुप्तपणे दिले जातील, त्यांना कोणता उपाय योग्य वाटेल यासाठी क्रमांकाच्या बाजूचे मत वापरून. एकदा सर्व खेळाडूंचा अंदाज आला की, ते त्याच वेळी प्रकट होतील. मतांची मोजणी केली जाते आणि सर्वात जास्त मतांसह समाधानाचा अंदाज लावला जातो. टायच्या बाबतीत, टायमध्ये सर्वात जास्त दावेदार असलेला खेळाडू हा टायब्रेकर असतो.
भूत अपराधी टोकन प्रकट करतो आणि ते समान असल्यास, खेळाडू जिंकले आहेत.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
गेमचा शेवट
खेळ एकतर वेळ संपल्यावर आणि सर्व खेळाडूंनी त्यांचे निराकरण पूर्ण केले नाही किंवा दुसरा टप्पा पूर्ण झाल्यावर आणि खेळाडूंनी कोणता उपाय योग्य आहे हे निर्धारित केल्यावर समाप्त होते.
गेमजर एकतर सर्व खेळाडूंनी पहिला टप्पा पूर्ण केला नाही किंवा फेज टॉचा योग्य उपाय बहुसंख्यांकडून अंदाज केला गेला नाही तर तो गमावला जातो.
दुसऱ्या टप्प्याच्या शेवटी बहुसंख्य मतांनी योग्य उपाय सूचित केल्यास गेम जिंकला जातो.