डेड ऑफ विंटरचे उद्दिष्ट: गेम जिंकण्यासाठी तुमचे गुप्त उद्दिष्ट पूर्ण करणे हे डेड ऑफ विंटरचे उद्दिष्ट आहे.

खेळाडूंची संख्या: 2 ते 5 खेळाडू

सामग्री: 10 वस्तुनिष्ठ कार्ड, 10 विश्वासघात गुप्त उद्देश कार्ड, 30 सर्वायव्हर कार्ड, 5 खेळाडू संदर्भ पत्रके, 1 स्टार्टिंग प्लेअर टोकन, 1 एक्सपोजर डाय, 30 अॅक्शन डाय, 1 नियमबुक, 6 लोकेशन कार्ड, 1 कॉलनी बोर्ड, 60 प्लास्टिक स्टँड, 30 झोम्बी आणि टोकन, 20 हेल्पलेस सर्व्हायव्हर टोकन, 20 लोकेशन डेक पोलिस कार्ड, 20 लोकेशन कार्ड , 20 किराणा दुकान कार्ड, 20 शालेय आयटम कार्ड, 2 ट्रॅक मार्कर, 6 उपासमार टोकन, 25 जखम टोकन, 80 क्रॉसरोड कार्ड, 20 क्रायसिस कार्ड आणि 25 प्रारंभिक आयटम कार्ड

खेळाचा प्रकार3 : हात व्यवस्थापन बोर्ड गेम

प्रेक्षक: 13 वर्षे आणि त्याहून अधिक वय

विहंगावलोकन डेड ऑफ विंटर

डेड ऑफ हिवाळा हा एक मनोवैज्ञानिक जगण्याची खेळ आहे ज्यामध्ये खेळाडू समान विजयासाठी एकत्र काम करतील, ज्यामुळे त्यांना सर्व गेम जिंकता येईल. खेळाडू देखील त्यांचे सामान्य ध्येय गाठण्याचा प्रयत्न करत असताना, त्यांची गुप्त उद्दिष्टे आहेत जी त्यांनी पूर्ण केली पाहिजेत. स्वतःचे गुप्त कार्य पूर्ण करण्याचा धोकादायक ध्यास मुख्य उद्दिष्ट धोक्यात आणू शकतो.

खेळाडूंनी हे सुनिश्चित केले पाहिजे की त्यांचा स्वतःचा अजेंडा पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करताना ते इतर खेळाडूंनी चालवलेले नाहीत. तुम्ही इतर प्रत्येकाला बसखाली फेकण्यास तयार आहातखेळ जिंकू, किंवा प्रत्येकजण जिंकू शकेल म्हणून तुम्ही एक संघ म्हणून काम कराल?

सेटअप

सेटअप सुरू करण्यासाठी, मुख्य बोर्ड प्ले एरियाच्या मध्यभागी ठेवा आणि त्याभोवती सहा स्थान कार्डे ठेवा. प्रत्येक खेळाडूने नंतर एक संदर्भ पत्रक गोळा केले पाहिजे. त्यानंतर खेळाडू एकत्र खेळण्यासाठी एक उद्देश निवडतील. जे कार्ड निवडले आहे ते कॉलनी बोर्डवर नियुक्त केलेल्या जागेवर ठेवले आहे आणि त्याच्या सूचनांचे पालन करा.

गुप्त उद्दिष्ट कार्ड्स शफल केली जातात आणि प्रत्येक खेळाडूसाठी दोन कार्डे खाली बाजूला ठेवली जातात. ही उर्वरित कार्डे बॉक्समध्ये परत केली जाऊ शकतात, कारण ती उर्वरित गेममध्ये वापरली जाणार नाहीत. विश्वासघात उद्दिष्ट कार्ड्स शफल केली जातात आणि त्यापैकी फक्त एक इतर कार्डांवर असते जी आधी बाजूला ठेवली होती. बाजूला ठेवलेली सर्व कार्डे नंतर एकत्रितपणे बदलली जातात, प्रत्येक खेळाडूला एक व्यवहार करतात.

खेळाडूंनी हे सुनिश्चित केले पाहिजे की त्यांनी खेळाच्या संपूर्ण कालावधीत त्यांचे उद्दिष्ट गुप्त ठेवले आहे, अन्यथा दुसरा खेळाडू हस्तक्षेप करण्याचा प्रयत्न करू शकतो. क्रायसिस कार्ड्स शफल केले जातात आणि कॉलनी बोर्डच्या नियुक्त जागेवर ठेवतात. क्रॉसरोड कार्ड, निर्वासित ऑब्जेक्टिव्ह कार्ड्स आणि सर्व्हायव्हर कार्डे वेगवेगळी बदलली जातात आणि बोर्डच्या बाजूला डेकमध्ये विभक्त केली जातात.

स्टार्टर आयटम कार्ड्स शफल केले जातात आणि प्रत्येक खेळाडूला पाच कार्डे दिली जातात. उर्वरित कार्डे परत बॉक्समध्ये ठेवता येतात. इतर आयटम कार्ड त्यांच्या आधारावर वेगळे केले जातातस्थान, आणि ते त्यांच्याशी जुळणार्‍या स्थान कार्डवर ठेवलेले आहेत. प्रत्येक खेळाडूला चार सर्व्हायव्हर कार्ड दिले जातात आणि ते ठेवण्यासाठी दोन आणि टाकून देण्यासाठी दोन निवडतील. खेळाडू त्यांच्या गटासाठी नेता म्हणून काम करण्यासाठी ठेवलेल्या कार्डांपैकी एक निवडतील.

त्यांनी ठेवण्याचा निर्णय घेतलेले दुसरे सर्व्हायव्हर कार्ड खेळाडूंच्या कॉलनीतील रहिवाशांमध्ये त्यांच्या संदर्भ पत्रकावर ठेवलेले आहे. स्टँडी आणि टोकन्स विभागले गेले आहेत आणि सर्व खेळाडूंच्या आवाक्यात ठेवले आहेत. ज्या खेळाडूचा गट नेता सर्वाधिक प्रभावशाली आहे तो प्रारंभिक खेळाडू टोकन गोळा करेल. खेळ मग सुरू करण्यासाठी तयार आहे!

गेमप्ले

हा खेळ अनेक फेऱ्यांमध्ये खेळला जातो, प्रत्येक फेरी दोन वेगवेगळ्या टप्प्यांमध्ये विभागली जाते. टप्पे खालील क्रमाने खेळले जाणे आवश्यक आहे: खेळाडू फेज वळतो नंतर कॉलनी फेज. प्लेअर टर्न फेजमध्ये तीन इफेक्ट असतात जे क्रमाने पूर्ण केले पाहिजेत आणि कॉलनी फेजमध्ये सात इफेक्ट्स असतात जे क्रमाने पूर्ण केले पाहिजेत.

प्लेअर टर्न फेज

प्लेअर टर्न फेज दरम्यान, खेळाडू संकट उघड करतील, अॅक्शन फासे रोल करतील आणि नंतर वळण घेतील. संकट एकंदरीत समुहाला प्रगट होते. जेव्हा खेळाडू अ‍ॅक्शन डाइस रोल करतात, तेव्हा त्यांना एक अॅक्शन स्वतःसाठी आणि त्यांच्या नियंत्रणात असलेल्या प्रत्येक वाचलेल्या व्यक्तीसाठी एक अॅक्शन मिळेल. एकदा खेळाडू रोल केल्यानंतर, त्यांनी त्यांचे निकाल न वापरलेले ठेवले पाहिजेतक्रिया मर पूल. जेव्हा एखादा खेळाडू वळण घेतो, तेव्हा त्यांनी त्यांचे फासे गुंडाळल्यानंतर, ते त्यांच्या इच्छेनुसार अनेक क्रिया करतात. जोपर्यंत प्रत्येकजण आपली पाळी पूर्ण करत नाही तोपर्यंत गेमप्ले गटाच्या भोवती घड्याळाच्या दिशेने चालू राहतो.

प्रत्येक खेळाडूने वळण घेतल्यानंतर, कॉलनी टप्पा सुरू होतो. या टप्प्यात, खेळाडू अन्नासाठी पैसे देतील, कचरा तपासतील, संकटाचे निराकरण करतील, झोम्बी जोडतील, मुख्य उद्दिष्ट तपासतील, राउंड ट्रॅकर हलवतील आणि प्रारंभिक खेळाडू टोकन पास करतील.

कॉलनी फेज

खेळाडू कॉलनीत उपस्थित असलेल्या प्रत्येक दोन वाचलेल्यांसाठी पुरवठ्यातून एक फूड टोकन देतील. पुरेशी टोकन नसल्यास, कोणतेही काढले जात नाहीत, पुरवठ्यामध्ये उपासमार टोकन जोडले जाते आणि पुरवठ्यामध्ये आढळलेल्या प्रत्येक उपासमार टोकनसाठी मनोबल एकाने कमी केले जाते. अन्न घेतल्यानंतर, कचरा तपासला जातो आणि हे कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यातील कार्डे मोजून केले जाते. प्रत्येक दहा कार्डांमागे मनोबल एकाने कमी होते.

पुढे, खेळाडू उपस्थित असलेल्या कोणत्याही संकटाचे निराकरण करतील. खेळाडूंच्या वळणाच्या टप्प्यात संकटात जोडलेली कार्डे एकावेळी बदलली जातात आणि प्रकट केली जातात. प्रतिबंध विभागामध्ये जुळणारे चिन्ह असलेल्या प्रत्येक आयटम कार्डसाठी एक बिंदू जोडला जातो आणि नसलेल्या प्रत्येकासाठी एक बिंदू वजा केला जातो. एकदा सर्व गुण जुळले की ते खेळाडूंच्या संख्येपेक्षा जास्त असल्यास संकट टाळले जाते. असेल तरखेळाडूंच्या संख्येपेक्षा कमी, नंतर त्याचे त्वरित निराकरण करणे आवश्यक आहे.

एकदा संकटाचे निराकरण झाले किंवा टाळले की, झोम्बी जोडले जातात. कॉलनीत सापडलेल्या प्रत्येक दोन वाचलेल्यांसाठी कॉलनीमध्ये एक झोम्बी जोडला जातो. तेथे सापडलेल्या प्रत्येक वाचलेल्या व्यक्तीसाठी कॉलनीच्या बाहेर एकमेकांच्या ठिकाणी एक झोम्बी जोडला जातो. नॉइज टोकन असलेल्या प्रत्येक स्थानासाठी, खेळाडू प्रत्येकासाठी एक क्रिया फासे रोल करतील. तीन किंवा त्यापेक्षा कमी असलेल्या प्रत्येक भूमिकेसाठी, त्या स्थानावर एक झोम्बी जोडला जातो.

सर्व झोम्बी जोडल्यानंतर, खेळाडू मुख्य उद्देश तपासतील. जर ते साध्य झाले असेल तर खेळ संपतो, परंतु जर तो साध्य झाला नाही तर खेळ चालूच राहतो. खेळ सुरू राहिल्यास, गोल ट्रॅकर ट्रॅकच्या खाली एक जागा पुढे सरकवला जातो आणि जेव्हा तो शून्यावर येतो तेव्हा गेम संपतो. सुरुवातीचा खेळाडू टोकन त्याच्या वर्तमान मालकाच्या उजवीकडे असलेल्या खेळाडूला दिला जातो.

गेम संपेपर्यंत या पद्धतीने सुरू राहील.

गेमचा शेवट

खेळ अनेक कारणांमुळे संपुष्टात येऊ शकतो. जेव्हा मनोबल ट्रॅक 0 वर पोहोचतो किंवा गोल ट्रॅक 0 वर पोहोचतो तेव्हा ते समाप्त होऊ शकते. मुख्य उद्दिष्ट पूर्ण झाल्यावर देखील ते समाप्त होऊ शकते. गेम संपल्यावर, खेळाडू ते गेम जिंकले की हरले हे ठरवतील.

जेव्हा ते संपते, जर खेळाडूंनी त्यांचे उद्दिष्ट पूर्ण केले, तर ते जिंकतातखेळ दुसरीकडे, जर त्यांनी त्यांचे उद्दिष्ट पूर्ण केले नाही तर ते गेम गमावतात. या गेममध्ये बरेच विजेते बनण्यास सक्षम आहेत, परंतु प्रत्येकासाठी गेम गमावण्याची संधी देखील आहे.

वर जा