ശൈത്യകാലത്തിന്റെ ഉദ്ദേശം: ഗെയിം ജയിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ രഹസ്യ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ് ഡെഡ് ഓഫ് വിന്ററിന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 5 വരെ കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: 10 ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ, 10 ബിട്രയൽ സീക്രട്ട് ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ, 30 സർവൈവർ കാർഡുകൾ, 5 പ്ലെയർ റഫറൻസ് ഷീറ്റുകൾ, 1 സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ, 1 എക്‌സ്‌പോഷർ ഡൈ, 30 ആക്ഷൻ ഡൈ, 1 റൂൾബുക്ക്, 6 ലൊക്കേഷൻ കാർഡുകൾ, 1 കോളനി ബോർഡ്, 60 പ്ലാസ്റ്റിക് സ്റ്റാൻഡുകൾ, 30 സോമ്പികളും ടോക്കണുകളും, 20 ഹെൽപ്ലെസ് സർവൈവർ ടോക്കണുകൾ, 20 ലൊക്കേഷൻ ഡെക്ക് കാർഡുകൾ, 20 ലൊക്കേഷൻ ഡെക്ക് കാർഡുകൾ, , 20 ഗ്രോസറി സ്റ്റോർ കാർഡുകൾ, 20 സ്കൂൾ ഇനം കാർഡുകൾ, 2 ട്രാക്ക് മാർക്കറുകൾ, 6 പട്ടിണി ടോക്കണുകൾ, 25 മുറിവ് ടോക്കണുകൾ, 80 ക്രോസ്റോഡ് കാർഡുകൾ, 20 ക്രൈസിസ് കാർഡുകൾ, കൂടാതെ 25 സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ഇനം കാർഡുകൾ

ഗെയിമിന്റെ തരം : ഹാൻഡ് മാനേജ്‌മെന്റ് ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 13 വയസും അതിനുമുകളിലും പ്രായമുള്ളവർ

ചൈതന്യത്തിന്റെ അവസാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവലോകനം

ഡെഡ് ഓഫ് വിന്റർ ഒരു മനഃശാസ്ത്രപരമായ അതിജീവന ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാർ ഒരു പൊതു വിജയത്തിനായി ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും, അത് അവരെയെല്ലാം ഗെയിം വിജയിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ പൊതുവായ ലക്ഷ്യത്തിലെത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് രഹസ്യ ലക്ഷ്യങ്ങളുണ്ട്, അത് അവർ പരീക്ഷിക്കുകയും പൂർത്തിയാക്കുകയും വേണം. സ്വന്തം രഹസ്യ ജോലി പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള അപകടകരമായ അഭിനിവേശം പ്രധാന ലക്ഷ്യത്തെ അപകടത്തിലാക്കും.

കളിക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം അജണ്ട നിറവേറ്റാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ മറ്റ് കളിക്കാർ അവരെ പിന്തുടരുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കണം. മറ്റെല്ലാവരെയും ബസിനടിയിലേക്ക് എറിയാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?ഗെയിം വിജയിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവർക്കും വിജയിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ടീമായി പ്രവർത്തിക്കുമോ?

SETUP

സജ്ജീകരണം ആരംഭിക്കാൻ, കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ പ്രധാന ബോർഡ് സ്ഥാപിക്കുക, ചുറ്റും ആറ് ലൊക്കേഷൻ കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റഫറൻസ് ഷീറ്റ് ശേഖരിക്കണം. കളിക്കാർ പിന്നീട് ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ ഒരു ലക്ഷ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കും. തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡ് കോളനി ബോർഡിലെ നിയുക്ത സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയും അതിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

രഹസ്യ ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌തു, ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് കാർഡുകൾ താഴേക്ക് അഭിമുഖമായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള ഈ കാർഡുകൾ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകാം, കാരണം അവ ഗെയിമിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കില്ല. വഞ്ചന ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്തു, അവയിലൊന്ന് മാത്രം മുമ്പ് മാറ്റിവെച്ച മറ്റ് കാർഡുകളിലേക്ക്. മാറ്റിവെച്ച എല്ലാ കാർഡുകളും പിന്നീട് ഒരുമിച്ചു കലർത്തി, ഓരോ കളിക്കാരനുമായി ഒന്ന് ഡീൽ ചെയ്യുന്നു.

കളികൾ കളിയിലുടനീളം തങ്ങളുടെ വസ്തുനിഷ്ഠമായ രഹസ്യം സൂക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ഇടപെടാൻ ശ്രമിച്ചേക്കാം. കോളനി ബോർഡിന്റെ നിയോഗിക്കപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത് പ്രതിസന്ധി കാർഡുകൾ ഇളക്കി വയ്ക്കുന്നു. ക്രോസ്റോഡ് കാർഡുകൾ, നാടുകടത്തപ്പെട്ട ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ, അതിജീവന കാർഡുകൾ എന്നിവ പ്രത്യേകം ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ബോർഡിന്റെ അരികിലുള്ള ഡെക്കുകളായി വേർതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്റ്റാർട്ടർ ഇനം കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ ബോക്സിൽ തിരികെ വയ്ക്കാം. മറ്റ് ഇനം കാർഡുകൾ അവയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നുസ്ഥാനം, അവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ലൊക്കേഷൻ കാർഡിൽ അവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും നാല് സർവൈവർ കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു, അവർ രണ്ടെണ്ണം സൂക്ഷിക്കാനും രണ്ടെണ്ണം ഉപേക്ഷിക്കാനും തിരഞ്ഞെടുക്കും. കളിക്കാർ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ നേതാവായി പ്രവർത്തിക്കാൻ സൂക്ഷിച്ചിരുന്ന കാർഡുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും.

അവർ സൂക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിച്ച മറ്റ് രക്ഷപ്പെട്ട കാർഡ് അവരുടെ റഫറൻസ് ഷീറ്റിൽ കളിക്കാരുടെ കോളനി നിവാസികൾക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. സ്റ്റാൻഡുകളും ടോക്കണുകളും വിഭജിച്ച് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ലഭ്യമാകുന്ന വിധത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്വാധീനമുള്ള ഗ്രൂപ്പ് ലീഡർ ഉള്ള കളിക്കാരൻ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ ശേഖരിക്കും. അപ്പോൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്!

ഗെയിംപ്ലേ

ഗെയിം നിരവധി റൗണ്ടുകളിലൂടെയാണ് കളിക്കുന്നത്, ഓരോ റൗണ്ടും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഘട്ടങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ കളിക്കണം: കളിക്കാരൻ ഘട്ടം തിരിയുന്നു, തുടർന്ന് കോളനി ഘട്ടം. പ്ലെയർ ടേൺസ് ഘട്ടത്തിൽ മൂന്ന് ഇഫക്റ്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അത് ക്രമത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കണം, കോളനി ഘട്ടത്തിൽ ഏഴ് ഇഫക്റ്റുകൾ ക്രമത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കണം.

പ്ലെയർ ടേൺസ് ഫേസ്

പ്ലെയർ ടേൺസ് ഫേസ് സമയത്ത്, കളിക്കാർ പ്രതിസന്ധി വെളിപ്പെടുത്തും, ആക്ഷൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടും, തുടർന്ന് അവരുടെ ഊഴം എടുക്കും. പ്രതിസന്ധി ഗ്രൂപ്പിന് മൊത്തത്തിൽ വെളിപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ ആക്ഷൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുമ്പോൾ, അവർക്ക് ഒരു ആക്ഷൻ ഡൈയും അവർ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഓരോ അതിജീവിച്ചവർക്കും ഒരെണ്ണവും ലഭിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഉരുട്ടിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ അവരുടെ ഫലങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാത്തതിൽ സൂക്ഷിക്കണംആക്ഷൻ ഡൈ പൂൾ. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴമെടുക്കുമ്പോൾ, അവർ അവരുടെ ഡൈസ് ഉരുട്ടിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്രയും പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തും. എല്ലാവരും അവരുടെ ഊഴം പൂർത്തിയാകുന്നത് വരെ ഗെയിംപ്ലേ ഗ്രൂപ്പിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ ഊഴമെടുത്തതിന് ശേഷം കോളനി ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാർ ഭക്ഷണത്തിന് പണം നൽകും, മാലിന്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കും, പ്രതിസന്ധി പരിഹരിക്കും, സോമ്പികളെ ചേർക്കും, പ്രധാന ലക്ഷ്യം പരിശോധിക്കുക, റൗണ്ട് ട്രാക്കർ നീക്കുക, സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ കൈമാറുക.

കോളനി ഘട്ടം

കോളനിയിൽ നിലനിൽക്കുന്ന ഓരോ രണ്ട് ജീവനക്കാർക്കും വിതരണത്തിൽ നിന്ന് കളിക്കാർ ഒരു ഫുഡ് ടോക്കൺ വീതം നൽകും. ആവശ്യത്തിന് ടോക്കണുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവയൊന്നും നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, വിതരണത്തിലേക്ക് ഒരു പട്ടിണി ടോക്കൺ ചേർക്കുന്നു, കൂടാതെ വിതരണത്തിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഓരോ പട്ടിണി ടോക്കണിലും മനോവീര്യം ഒന്ന് കുറയുന്നു. ഭക്ഷണം കഴിച്ചതിനുശേഷം, മാലിന്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിലെ കാർഡുകൾ എണ്ണിയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ഓരോ പത്ത് കാർഡുകൾക്കും, മനോവീര്യം ഒന്ന് കുറയുന്നു.

അടുത്തതായി, നിലവിലുള്ള എല്ലാ പ്രതിസന്ധികളും കളിക്കാർ പരിഹരിക്കും. പ്ലെയർ ടേൺസ് ഘട്ടത്തിൽ പ്രതിസന്ധിയിലേക്ക് ചേർക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രതിരോധ വിഭാഗത്തിൽ പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നമുള്ള ഓരോ ഇന കാർഡിനും ഒരു പോയിന്റ് ചേർക്കുന്നു, അല്ലാത്ത ഓരോന്നിനും അത് ഒരു പോയിന്റ് കുറയ്ക്കുന്നു. എല്ലാ പോയിന്റുകളും കണക്കാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അത് കളിക്കാരുടെ എണ്ണം കവിഞ്ഞാൽ പ്രതിസന്ധി തടയും. അങ്ങനെ എങ്കിൽകളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കുറവാണ്, അപ്പോൾ അത് ഉടൻ പരിഹരിക്കണം.

പ്രതിസന്ധി പരിഹരിക്കപ്പെടുകയോ ഒഴിവാക്കുകയോ ചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ, സോമ്പികളെ ചേർക്കുന്നു. കോളനിക്കുള്ളിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഓരോ രണ്ട് അതിജീവിച്ചവർക്കും ഒരു സോമ്പിയെ കോളനിയിൽ ചേർക്കുന്നു. അവിടെ കാണപ്പെടുന്ന ഓരോ അതിജീവിച്ചവർക്കും കോളനിക്ക് പുറത്ത് ഒരു സോമ്പിയെ പരസ്പരം ചേർക്കുന്നു. നോയ്‌സ് ടോക്കൺ ഉള്ള ഓരോ സ്ഥലത്തിനും, കളിക്കാർ ഓരോന്നിനും ഒരു ആക്ഷൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടും. മൂന്നോ അതിൽ കുറവോ തുല്യമായ എല്ലാ റോളിനും, ആ ലൊക്കേഷനിൽ ഒരു സോമ്പി ചേർക്കപ്പെടും.

എല്ലാ സോമ്പികളെയും ചേർത്ത ശേഷം, കളിക്കാർ പ്രധാന ലക്ഷ്യം പരിശോധിക്കും. അത് നേടിയെടുത്താൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കും, പക്ഷേ അങ്ങനെയല്ലെങ്കിൽ, കളി തുടരും. ഗെയിം തുടരുകയാണെങ്കിൽ, റൗണ്ട് ട്രാക്കർ ട്രാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു ഇടത്തേക്ക് നീക്കി, പൂജ്യത്തിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കും. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ ടോക്കൺ അതിന്റെ നിലവിലെ ഉടമയുടെ വലതുവശത്ത് കാണുന്ന കളിക്കാരന് നൽകുന്നു.

കളി അവസാനിക്കുന്നത് വരെ ഈ രീതിയിൽ തുടരും.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

പല കാരണങ്ങളാൽ ഗെയിം അവസാനിച്ചേക്കാം. മോറൽ ട്രാക്ക് 0-ൽ എത്തുമ്പോഴോ റൗണ്ട് ട്രാക്ക് 0-ൽ എത്തുമ്പോഴോ ഇത് അവസാനിച്ചേക്കാം. പ്രധാന ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാകുമ്പോഴും ഇത് അവസാനിക്കാം. ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവർ വിജയിച്ചോ തോറ്റതാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കും.

അത് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവരുടെ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, അവർ വിജയിക്കുംകളി. മറുവശത്ത്, അവർ അവരുടെ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും. ഈ ഗെയിമിൽ നിരവധി വിജയികളുണ്ടാകാം, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള അവസരവുമുണ്ട്.

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക