ТРАКТОР - Научете како да играте со Gamerules.com

ЦЕЛ НА ТРАКТОР: Целта на Трактор е да освои што повеќе трикови за да го зголеми резултатот на играта.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Вклучени две палуби со 52 карти со 4 џокери и рамна површина.

ВИД НА ИГРА: Игра со карти за трик

ПУБЛИКА: Било која

ПРЕГЛЕД НА ТРАКТОРОТ

Tractor е кинеска игра со трикови што ја играат партнерите. Во оваа игра, целта е да го зголемите вашиот резултат над Аце. Двата тима започнуваат со резултат од два и мора да се искачите на рангирањето за да го надминете кесот со освојување поени од картички собрани преку трикови.

SETUP

За поставување, две палуби со 52 карти и 4 џокери (2 црни, 2 црвени) ќе бидат измешани и ставени со лицето надолу на масата. Секој играч во спротивен редослед на стрелките на часовникот извлекува по една карта додека не се постигне рака од 25 карти. Ова остава 8 карти на масата како канџи за подоцна.

Трампи

Во Трактор има два посебни адути. Има адут рангирање и адут. Тие се менуваат со секое одиграно коло. За првото коло, рангирањето на адутот е два, а во следните кола ќе биде еднакво на резултатот на тимот на пријавувачот. Изјавувачот во првиот круг е лицето кое го прави адутот како што е опишано подолу. Во следните кола, тоа ќе биде тимот кој победи во претходното коло.

За да го најде адутниот костум ќе треба некомуоткријте картички свртени кон масата. Тие можат да се откријат додека се нацртани или во секое време додека конечно не се одреди адут. Постојат три опции за откривање картички. Играчот може да открие една карта од рангот, со што таа одговара на адут. Играчот може да открие 2 идентични карти од адут за да го направи тој адут, или играчот може да открие 2 идентични шегаџии за кругот да нема адут и во овој случај да нема адут.

Кога играчот ќе открие една карта, таа може да биде откажана од друг играч кој покажува две карти или два џокери. Истото со две карти, кои можат да бидат откажани од двајца џокери. Само шегаџиите не можат да се откажат.

Ако сите играчи ги извлечат своите 25 карти и не се објави адут, тогаш во првата рунда сите карти се враќаат назад со реконструкција за да се започне одново. Во идните рунди, канџите се изложуваат една по една карта додека не се открие карта од ранг на адут што го прави адутот. Ако не се открие адут, тогаш картата со највисок ранг, со исклучок на шегаџиите, станува адут. Во случај на нерешени, првата изложена карта станува адут. Потоа, кантата се дава на стартерот како и обично.

Talon

Играч од тимот на декларирачот ќе биде назначен за стартер за оваа рунда. Ова ќе го менува секој круг. Овој играч ќе може да ги подигне преостанатите 8 карти од табелата и да ги замени за картички во рака. Разменетите картички се тогашставен повторно со лицето надолу на масата. Тие може да влијаат на постигнувањето подоцна, зависно од тоа што е отфрлено и кој ќе победи на последниот трик.

Рангирање на картички и вредности на поени

Постојат три можни рангирања за оваа игра. Има адут и не-трамп рангирање и рангирање за рунди каде што нема адут.

За рунди со адути, рангирањето на адутот е како што следува: Црвени Џокери (високи), Црни Џокери, Адути на костум и ранг , другите карти од адут, кец, крал, кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (ниско). Пример за ова би бил во првиот круг, рангирањето на адут е два, а костумот е срца, рангирањето на овој пример е Црвени Џокери, Црни Џокери, 2 од срца, 2 од други костуми, Аце на срцата, Крал на срцата, Кралица од срца, Џек од срца, 10 срца, 9 срца, 8 срца, 7 срца, 6 срца, 5 срца, 4 срца и три срца.

Други не-трамп костуми секогаш имаат рангирање на Аце (висок), крал, кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско).

За рунди без адути, џокерите сè уште се сметаат за адути, но тие се единствените. Тие ги рангираат црвените џокери, потоа црните џокери. Сите други карти се рангираат како костуми кои не се адут.

Има само три карти вредни поени. Кралевите и десетките вредат по 10 поени, а петте вредат 5 поени. Единствените играчи кои постигнуваат поени се противничкиот тим, тоа се играчите кои не се во тимот на пријавувачоттим и врз основа на нивниот резултат на крајот од играта, или ним им се доделуваат поени или на декларираните.

GAMEPLAY

Откако кантата ќе биде фрлена со лицето надолу кругот може да започне. Стартерот го води првиот трик. Целата игра се одвива спротивно од стрелките на часовникот, а победникот на трикот ја води следната. Постојат 4 можни начини да водите трик во Трактор и секој начин резултира со тоа играчите да следат различни правила на игра. Сепак, основните правила остануваат исти, откако ќе се направи трик, сите играчи мора да го следат примерот ако можат, но ако не можат да играат каква било карта. Победникот на трикот е играчот со највисоко изигран адут (во случај на нерешено, оној што е одигран прв) или ако нема адути највисокиот од оригиналниот лед (ако има нерешени, првата играна карта ја зема ).

Првиот начин да се води трик е традиционалниот начин на трик. Ова е кога играчот игра една карта од неговата рака за другите играчи да ја следат. Горенаведените правила важат за пронаоѓање на победникот на трикот.

Вториот начин да се води трик е да се игра пар целосно идентични карти. Ова значи две карти со ист костим и ранг. Кога тоа е направено, играчите кои следат мора да се обидат да играат идентичен пар карти од истиот костум. Ако не постои пар, тогаш мора да се одиграат 2 карти од тој костум, а ако не е можно, може да се игра картата од тој костум поврзан со која било карта. Ако нема картички накостим се достапни за играње, може да се играат било кои 2 карти. Во овој случај, највисоките спарени адути или ако не е применливо, највисокиот пар од костимите ќе победи.

Третиот начин да се води трик е да се играат два или повеќе секвенционирани пара идентични карти. Ова значи два или повеќе пара идентични картички од ист костум по ранг-ред. Запомнете дека некои карти можеби се надвор од традиционалниот редослед на рангирање кога играте адути и се валидни во нивниот систем за рангирање. Кога ова се игра, играчите мора да го следат примерот што е можно поблиску. Бројот на картички мора секогаш да се совпаѓа. Ако е можно, мора да се играат ист број идентични парови, но не мора да бидат последователни. Ако не е можно, мора да се играат толку многу парови што може, проследено со други карти од тужбата за да се пополнат картите што недостасуваат. Ако сè уште не е доволно, тогаш може да се играат карти од секаков вид. Највисоките последователно спарени адути со иста количина како и оригиналниот лед сет победуваат или ако не е применливо, победуваат највисоките последователно спарени карти од истиот костум како и оригиналниот лед сет.

Четвртиот и последен начин да водите трик е да играте сет од највисоко рангирани карти во одело. Овие можат да бидат мешавина од единечни и спарени карти, но одиграните карти не смеат да бидат победени со ниту една карта од тој костим. Кога се игра ова, играчите мора да го следат примерот со тоа што ќе играат ист распоред на карти од ист костум колку што е можно повеќе.Ако се водат еден и два пара, тогаш играчите мора да се обидат да играат два пара и една карта од ист костум. Ако не може да се спарите, мора да се одиграат што е можно повеќе карти од тој костим, тогаш може да се играат други карти ако сè уште недостасуваат карти. Водачот на трикот вообичаено ќе победи, освен ако костумот предводен не бил адути, и не може да игра ниту една карта од костумот, друг играч го игра истиот распоред на оригиналот, сите во адути. Ако тоа се случи со повеќе играчи, тогаш победува играчот со највисоки спарени адути одиграни или ако не се парови со највисокиот одигран адут. Ако се постигне нерешен резултат, тогаш играчот што ќе ја игра својата победничка карта, најпрво го добива трикот.

Ако водството на главната карта е направено погрешно, тогаш тој играч мора да ги повлече своите карти и мора да води погрешен пар или една карта што може да биде претепан играчот кој може да го победи мора. Исто така, неточниот играч мора да пренесе 10 поени за секоја повлечена карта од нивното водство.

СОДРЖУВАЊЕ

Противниците се единствените играчи кои собираат поени во текот на рундата, но зависат на тие точки ќе имаат корист или тие или тимот на декларирачот.

Ако противниците го добијат последниот трик, тие ја превртуваат кантата. Ако има некои кралеви, 10-ки или 5-ки таму, тие ќе добијат поени за нив. Ако последниот трик беше една карта, тие постигнуваат двојни поени или ако последниот трик вклучува повеќе карти, тие добиваат поени помножени со двојноброј на картички. На пример. Ако последниот трик вклучува 5 карти, тогаш поените во кантата би се помножиле со 10.

Ако противниците постигнале 75 до 40 поени, тогаш резултатот на тимот на пријавувачот се зголемува за еден ранг. Ако резултатот на противникот беше помеѓу 35 и 5 поени, тогаш резултатот на тимот на декларацијата се зголемува за два ранга. Ако противниците не постигнале поени, тогаш резултатот на тимот на декларацијата се зголемува за три рангови. Во кое било од горенаведените сценарија, тимот на пријавувачот останува тим на декларирачот, а стартерот станува партнер на последниот стартер.

Ако противничкиот тим освои 120 до 155 поени, резултатот на противничкиот тим се зголемува за еден ранг. Ако противничкиот тим освои 160 до 195 поени, резултатот на противничкиот тим се зголемува за два ранга. Ако противничкиот тим освои 200 до 235 поени, резултатот на противникот се зголемува за три рангови, а ако постигнат повеќе од 240, го зголемуваат рангирањето на секои 40 поени после тоа. Во горенаведените сценарија, противниците стануваат декларатори, а новиот стартер е играчот десно од стариот.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта завршува кога еден тим го надминува ас-рангот и тие се победници.

Скролај на врв