ЦЕЛ НА МИА: Свртете комбинации на коцки со висока вредност и добро блефирајте кога фрлате слаби комбинации.
БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3+ играчи
МАТЕРИЈАЛИ: Две коцки, чаша за коцки
ВИД НА ИГРА: Коцки/блефирање
ПУБЛИКА: Тинејџери и засилувач ; Возрасни
ВОВЕД ВО МИА
Миа е игра со блефирање за која се верува дека се игра уште од ерата на Викинзите. Има сличности со Liar’s Dice и играта со карти Bullshit. Интересна карактеристика на Mia е нестандардниот редослед на тркалање, на пример, 21 е Mia и е највисокото ролирање во играта. Откако следните се удвојуваат по растечки редослед, 11 е втор најдобар, проследен со 22, до 66. Оттогаш, бројките се намалуваат, при што матрицата од повисоко рангирање го зазема местото од 10, а пониската матрица 1-во место. На пример, по 66 ќе биде 65, 64, 63, 62…. при што 31 е фрлањето со најниска вредност.
Mia е симплистичка игра со коцки која користи блефирање и откривање блефови.
ИГРАЊЕ
Започнување
Секој активен играч ја започнува играта со 6 животи. Играчите обично чуваат посебна матрица од себе за да го следат својот живот, превртувајќи ги коцките од 6 на 1 додека постепено губат животи.
Првиот играч може да биде избран по случаен избор. Тие ги фрлаат своите коцки во чашата и тајно ги испитуваат фрлените броеви без да ги покажат коцките на другитеиграчи.
Потенцијал за блеф & засилувач; Ролинг коцки
Играчот има три опции по тркалањето:
- Вистински објави што е фрлено
- Лажете и објавите или:
- поголем број од фрлените
- помал број од фрлените
Коцките што се сокриени се пренесуваат лево на следниот играч. Тој играч е приемникот и има две опции:
- Верува во најавата на додавачот, тркалајте и подавајте ја чашата, извикувајќи поголема вредност со или без гледање на коцките. (Ако не сте најголемиот лажго, можеби е најдобро да не гледате во коцките)
- Прогласете го минувачот за лажго и прегледајте ги коцките под чаша. Ако вредноста на коцките е помала од онаа што ја декларирале, додавачот губи живот додека примачот иницира нова рунда. Но, ако коцката е поголема или еднаква по вредност на она што е декларирано, примачот губи живот и играчот од нив лево започнува нова рунда.
Некои варијации на играта набљудуваат трета опција : Примачот на првото додавање може повторно да помине лево, ослободувајќи се од одговорност.
Важно е да се напомене дека секој играч треба секогаш да декларира вредност поголема од претходно објавената , тоа е освен ако играчите не ја надминале Mia. Во тој случај, кругот завршува.
Mia
Откако ќе се објави Миа, следновоиграчот има две опции.
- Излезете од играта без да ги испитате коцките и изгубите живот.
- Погледнете ги коцките. Ако е Миа, губат 2 животи. Ако не е Миа, претходниот играч губи 1 живот како и обично.
Играчот што прв ќе го загуби целиот свој живот е губитник на играта. Играта продолжува сè додека не остане еден играч.
БЕДОТКАТА
Како што беше дискутирано во воведот, вредноста на фрлањето не е збир од матрицата, туку секоја коцка претставува цел број во вредноста на ролната. На пример, играч кој завртува 5 и 3, завртува 53, а не 8 или 35.
21 е Миа и највисоката тркалање, проследена со двојки во растечки редослед: 11, 22, 33, 44, 55, 66. После, резултатите се намалуваат од 65 на 31.
Некои играчи избираат да ги променат двојките и да забележат 66 како највисок двојник. Ниту е правилно ниту погрешно, туку прашање на предност.