Go Stop за корејски правила за игра со карти - Научете како да играте со правилата за игра

ЦЕЛ НА GO STOP: Снимајте картички и освојте поени за комбинации.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2-3 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: Палуба од 48 или 50 карти со корејски цветни карти

МАТЕРИЈАЛИ: Покер чипови

ВИД НА ИГРА: Риболов

ПУБЛИКА: Сите возрасти


ВОВЕД ВО GO STOP

Go Stop е корејска риболовна игра која користи корејски шпил картички со цвеќиња. Овие картички, првично измислени во Јапонија, имаат приказ на различни цвеќиња кои одговараат на одреден месец. Овој стил на палуба беше измислен во Јапонија како одговор на забранувањето на традиционалните палуби со 4 костуми. Во моментов, игрите со карти со цвеќиња се попопуларни во Јужна Кореја.

Целта на Go Stop е да се снимат картички во централниот распоред додека се добиваат поени за комбинации меѓу тие картички. За да фаќаат карти, играчите мора да користат картичка од истиот месец или картичка со истиот цвет на неа. Откако играчот ќе добие доволно количество поени. тие можат да изберат да престанат играта и да ги бараат своите исплати ИЛИ можат да продолжат да одат, и да играат повеќе со надеж дека ќе добијат голема победа. Овој аспект на играта е местото каде што го добива својот истоименик.

ИГРАЧИ & засилувач; КАРТИ

Оди Стоп може да се игра со 2 или 3 активни играчи. Сите други играчи може да набљудуваат додека ја чекаат својата шанса да играат на следниот договор.

Во оваа игра се користи корејско пакување со цветни карти, или хвату . Бидејќи овие картички се прилично популарни, можете да ги најдете на интернет или во продавница на локалниот корејски пазар. Има 4 групи од 12 картички, секоја со соодветен цвет и месец.

Картичките може да прикажуваат и лента, животно или друг вид на предмет за да покажат дека има поголема вредност.

Картите се поделени во 4 групи на нееднакви картички: 24 ѓубре (pi), 10 панделки (tti), 9 животни (yul) и 5 ​​светли (kwang). За да ги идентификувате, прегледајте ги картичките. Картичките со панделки имаат лента со текст впишан на нив со цвеќињата. Светлите картички обично имаат црвен диск со „гуанг“ на кинеско писмо. И така натаму.

Подолу е слика за тоа што визуелно да очекувате од шпил карти со корејски цветови.

Овие палуби содржат и џокери со различни квалитети и се разликуваат од палуба до палуба. Go Stop не може да се игра ниту еден или некои од нив, имајќи предвид дека палуба може да има дури 5 џокери.

ЗАГОВОР & засилувач; ПОСТАВУВАЊЕ

Играчот кој првично е дилер се избира со ждрепка. По првата игра, победникот од претходната рака ја дава следната.

Дилерот ја меша палубата, а противникот на дилерот, или играчот од нив лево, ако има повеќе од 2 играчи, ја пресекува палубата.

Игра со два играчи: Дилерот на секој играч му дели 10 карти и 8 карти свртени нагоре, во центарот на табелата. Шемата е следна: 5 карти за противникот, 5 карти за дилерот, 4 карти доцентарот, 5 карти на противникот, 5 карти на дилерот, а останатите 4 до центарот на табелата.

Игра со три играчи: Дилерот на секој играч му дели 7 карти и 6 свртени кон масата. Механизмот е следен: 4 карти за секој играч, 3 карти до центар, 3 карти за секој играч, 3 карти до центар. Дилерот го раздава првиот сет од 3 на играчот десно и завршува со себе.

Картите што остануваат на шпилот се ставаат во средината на табелата, ова ќе биде залихите.

Играчите ги земаат и ги испитуваат рацете, држејќи ги за да останат тајна за другите играчи. Картите поделени на табелата го формираат централниот или централниот распоред. Картичките ќе бидат додадени и снимени од ова место. Заробените картички остануваат пред играчот, свртени нагоре и видливи за нивниот противник(и). Ова се нарекува област за снимање. Подолу е примерен дијаграм за распоред на играта:

ИГРАЊЕ

Пред да ја започнат играта, играчите треба да ги проверат рацете за тројки или квадови (3 или 4 карти од истиот месец).

  • Ако 4 карти од истиот месец се на маса, договорот е поништен. Картите се менуваат и повторно се делат од истиот дилер.
  • Ако имате 4 карти од истиот месец во рака, мора веднаш да ги откриете и да ја добиете играта. Секој противнички играч мора да му плати на победникот 5 чипови. Меѓутоа, во игра со 3 играчи, акосекој има quad НИКОЈ не добива плата бидејќи би откажал.
  • Тројките на масата се комбинираат во оџак во централниот распоред, тие треба да се фатат како една единица со 4-та картичка.
  • Играчот со 3 карти од истиот месец може да ги пријави пред секој пресврт. Ова се прави со нивно откривање на другиот играч(и). Ова се нарекува heundeum (што буквално се преведува како „тресење“). Се смета дека е неповолно да имате 3 карти од истиот месец, особено ако другите играчи се свесни. Меѓутоа, ако ги покажете пред да ги играте, може да добиете бонус поени ако ја добиете играта.

Дилерот го зема првиот ред. Типично вртење се состои од:

  • Играње карта од рака до централен распоред, и
  • вртење на горната картичка од залихите свртена нагоре и исто така додавање во централниот распоред .

Ова може да резултира со фаќање картички. По завршувањето на вртењето, играта се движи надесно или спротивно (против) во насока на стрелките на часовникот.

ФАТИРАЊЕ КАРТИ, ИТН.

Главната цел на Go Stop е да сними карти од распоредот што поклопете картичка во рака или е картичка од истиот месец (цвет).

  • Ако играте со карта што не одговара на ниту една карта, едноставно ја додавате таа картичка во распоредот како единствена и посебна картичка. Потоа, превртете го горниот дел од акциите, како што е опишано претходно.
    • Ако картичката од акциите се совпаѓа со картичка вораспоредот може да ги снимите двете карти.
    • Ако картичката од акциите се совпаѓа со 2 картички од распоредот, изберете една што ќе ја снимите со картичката за акции.
    • Ако картичката од акциите се совпаѓа со 3 картички, во оџак, во распоредот, потоа го фаќате оџакот и ги ставате сите четири во вашата област за снимање.
    • Ако картичката од акциите не се совпаѓа со НИШТО во распоредот, ставете ја во распоредот како посебна картичка.
  • Ако играте карта од рака која се совпаѓа со картата во распоредот, поставете ја вашата картичка над соодветната картичка. Ако две карти се совпаѓаат, изберете една што ќе ја снимите со вашата картичка. Потоа, превртете ја горната картичка од акциите. Ова ќе воведе повеќе можности:
    • Картичката за акции не се совпаѓа со ниту една од картичките во распоредот, па затоа се додава во распоредот поединечно, додека парот е заробен. Сниманите картички се ставаат во вашата област за фотографирање, свртени нагоре.
    • Картичката за акции се совпаѓа со картичката во распоредот, меѓутоа, таа картичка не беше онаа во рака. Ставете ја картичката за акции на натпреварот и земете ги (фатете) двата пара.
    • Ако акциите картички се совпаѓаат со веќе создадениот пар со картичката од рака, а последната (4-та) картичка не е во распоредот , имавте несреќен одмор. Не можете да снимите ништо. Сепак, мора да ја додадете картичката од акциите на купот од три и да ја оставите на средината на табелата. Оваа околност се нарекуваа ппук. Купот од три карти останува во распоредот додека играчот со четвртата картичка не може да го фати.
  • Ако картата играна од рака се совпаѓа со куп од три во централниот распоред, снимајте ги и преместете ги во вашата област за снимање. Свртете ја картичката за акции и снимајте ако е можно.

Играта ќе продолжи на овој начин додека некој не ја прекине играта или додека не се потрошат сите карти.

СПЕЦИЈАЛНИ МОМЕНТИ ВО ИГРАТА

За време на играта, може да се појави една од следниве околности. Ако е така, на сегашниот играч му е дозволено да фати 1 непотребна картичка од својот противник(и).

  1. Остануваат 2 картички во централниот распоред, од различни месеци, и играчот ги фаќа и двете.
  2. Централниот распоред има 2 карти од истиот месец, а играчот ги фаќа и двете со двете други карти од тој месец.
  3. Играчот игра карта од нивната рака која не совпаѓаат со било што во централниот распоред, но потоа ја извлекуваат соодветната карта од залихата, зафаќајќи ја картата што штотуку ја одиграле.
  4. Играчот фаќа троен куп со четвртата картичка или од својата рака или од залихата.

Ако фатите троен стек што сте го создале во претходниот свиок, тоа се нарекува ja-ppuk и заработува 2 непотребни картички од противникот(ите).

БОМБАТА

Ако имате тројка во рака на почетокот на редот, а не сте ја пријавиле,додека четвртата карта од тој месец е на масата, играјте ги сите одеднаш и фатете го целиот месец. Ова се нарекува бомбардирање на теренот. Овој пресврт го завршувате како и обично со превртување на картичка од залихите.

Сигрувањето на бомбата ќе ве остави со 2 карти помалку од нормалното. За да го компензирате намалениот број на карти, можете да изберете да не играте карти од рака за 2 вртења и само да ја користите залихата.

ИГРАЊЕ ЏОКЕРИ

Џокери, иако не се потребни, може да се користат за време на играњето - тие се бонус картички кои прават играта повеќе да се потпира на среќата отколку на вештината. Ако играте џокер, или од рака или од залиха, веднаш го ставате во областа за снимање, свртена нагоре. Потоа, превртете карта од акциите за да играте како замена за џокерот. Значи, ако играте џокер, ја превртувате акцијата двапати.

Џокерите кои се делат на масата на почетокот на играта се преместуваат во заробената област на дилерот и се заменуваат со еднаков број картички од акциите. Вообичаено, играта се игра со 2 џокери- 1 = 2 непотребни карти, другиот џокер = 3 непотребни карти.

КРАЈНА ИГРА & засилувач; ПЛАЌАЊА

Пред да ја играат играта, играчите мора да се договорат за целниот резултат за да ја прекинат играта. За игри со 3 играчи, целта е генерално 3 поени. Игрите на два играчи имаат повисока цел, помеѓу 5 и 7 поени.

Одредени комбинации на картички во заробените картички добиваат поени, кои се наведени подолу.Откако играчот ќе го достигне целниот резултат, тој може да избере да ја прекине играта или да продолжи и да освои повеќе поени. да престанете додека вашиот резултат не ја надмине оценката што ја имавте кога рековте оди. Во овој момент, мора повторно да изберете да застанете или да заминете.

Оценките за комбинациите се како што следува:

Светли картички

Збир од 5 : 15 поени

Збирка од 4: 4 поени

Група од 3 (без дожд): 3 поени

Збир од 3 (вклучувајќи дожд): 2 поени

Картички за животни

Збир од 5: 1 поен

Секоја дополнителна карта после 5: 1 поен

Годори - Комбинација од 3 птичји картички: 5 поени

Картички со лента

Збир од 5: 1 поен

Секоја дополнителна картичка по 5: 1 поен

Комплет од 3 црвени ленти со песни: 3 поени

Комплет од 3 сини ленти: 3 поени

Комплет од 3 црвени ленти без песни (без дождот) : 3 поени

Несакани картички

Збир од 10: 1 поени

Секоја дополнителна картичка по 10: 1 поен

На играчот кој ќе ја прекине играта, неговиот противник(и) добива чипови еднакви на нивниот резултат.

Играта може да заврши без победник, или ако никој не ја достигне целта или ако играчот кој кажал „оди“ направил не го зголемуваат нивниот резултат. Ова се нарекува нагари. Во случај на нагари, преместете ги картичките и преработете. Никој не се исплаќа.

Тамусе одредени случаи кога на играчите им се исплаќаат повеќе чипови.

  1. Победникот покажа 3 карти од истиот месец (heundeum). Секој противник плаќа двојно. Ако имаат два сета, тогаш се четворократи.
  2. Победникот има сет од светли карти и ниту еден друг играч не освоил светли карти, тој мора да плати двојно.
  3. Победникот има седум или повеќе животински карти, играчите плаќаат двојно.
  4. Победникот има десет или повеќе непотребни картички, а противниците имаат пет или помалку, тие плаќаат двојно.
  5. Последниот договор нема победник, платите аут е удвоен.
  6. Победникот рече Go претходно, 1 дополнителен чип по пат кога тие кажаа дека оди и сепак победи.
    1. Ако е поголемо од 3 пати, исплатата се удвојува.

Скролај на врв