AVALON Игра Правила - Како да се игра AVALON

ЦЕЛ НА АВАЛОН: Целта на Авалон зависи од тоа каде лежи вашата лојалност. Ако сте Зло, тогаш целта е да го убиете Мерлин или да натерате три неуспешни потраги. Ако сте добри, тогаш целта е да завршите три потраги.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 5 до 10 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: 1 дама на Лејк токен, 2 картички за лојалност, 3 табели за резултати, 1 токен лидер, 1 означувач за песна за глас, 1 означувач на круг, 5 ознаки за резултати, 20 токени за гласови, 5 токени за тим, 10 картички за потрага, 14 картички со знаци и инструкции

ВИД НА ИГРА : Игра со карти за забава

ПУБЛИКА: 13 години и повеќе

ПРЕГЛЕД НА АВАЛОН

Во Авалон силите на Доброто и Злото се спротивставуваат една против друга. Тие безмилосно се борат да ја контролираат судбината на цивилизацијата. Артур е добар во срцето и ветува дека ќе ја води Британија во славна иднина, исполнета со чест и просперитет. Мордред, од друга страна, ги води силите на злото. Мерлин знае за агентите на злото, но ако злобниот господар знаеше за него, секоја надеж за добро ќе се изгуби.

SETUP

Изберете ја табела што одговара на бројот на играчи што ги има за играта. Избраната табела е поставена во средината на полето за играње, а картичките за потрага, тимските токени и маркерите за бодови се поставени на страната на табелата. Тркалезните маркери потоа се ставаат на првиот простор на Quest. Секој играч е тогашдадени се два токени за гласови.

Водечкиот токен се дава по случаен избор на играч. Потоа се доделуваат играчите на Добриот и Злото. Кога има 5 или 6 играчи, тогаш има двајца играчи кои се Злобни. Ако има 7, 8 или 9 играчи, тогаш има 3 Злобни играчи. Конечно, ако има 10 играчи, тогаш има 4 Злобни играчи.

Измешајте ги картите во зависност од бројот на добри и лоши играчи. Една картичка со карактер ќе биде картичката Мерлин, а сите други ќе бидат лојални слуги. Една од картичките на злобните карактери ќе биде Убиецот, а сите други ќе бидат потчинети. На секој играч му се дели една карта.

За да се осигури дека сите Злобни играчи се познаваат меѓу себе, а и Мерлин ги познава, тие мора да завршат чекори. Сите плаќачи ќе ги затворат очите, испружувајќи ја тупаницата пред нив. Минионите потоа ќе ги отворат очите, признавајќи се еден со друг. Ќе ги затворат очите и ќе ги стават палците нагоре за Мерлин да види кои се Злобните играчи. Мерлин ќе ги затвори очите, сите играчи ќе се погрижат рацете да им бидат во тупаници, а потоа сите заедно ќе ги отворат очите.

Играта е подготвена да започне.

GAMEPLAY

Играта се состои од бројни рунди, од кои секоја се состои од фаза на градење тим и фаза на потрага. За време на фазата на градење тим, водачот на тимот ќе состави тим за да заврши потрага. Играчите или ќе одобрат едногласно, или ќе биде тимотсе менува додека сите не се согласат. За време на фазата на потрага, играчите ќе ја завршат потрагата доколку се во можност.

За време на фазата на градење тим, лидерот ќе го собере потребниот број на токени на тимот во зависност од бројот на играчи. Откако играчите ќе разговараат кој ќе биде во тимот, се гласа. Секој играч избира картичка за гласање. Откако сите играчи ќе гласаат, гласовите се откриваат. Ако играчите одобрат, тимот ќе продолжи. Ако не, процесот се повторува повторно.

Откако ќе се избере тимот, ќе започне фазата на потрага. Група картички Quest се доставува до секој член на тимот. Секој играч потоа ќе избере потрага и ќе ја игра пред нив. Ако сите карти се картички за успех, потрагата се смета за успешна и се додава маркер за бодови на табелата. Ако барем една од картичките не е успешна, тогаш потрагата не е успешна. Маркерот се преместува во следниот простор за потрага, а улогата на водач се пренесува во насока на стрелките на часовникот околу групата.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта може да заврши на два различни начини. Играта завршува ако тимот на Гуд може да заврши три потраги, без мрачните сили да дознаат за постоењето на Мерлин. Тимот на доброто ќе победи во ова сценарио.

Ако тимот на доброто не може да заврши три потраги по ред, тогаш мрачните сили на злото ја добиваат играта и играта завршува.

Скролај на врв