NETRUNNER TIKSLAS: "Netrunner" tikslas - abiem žaidėjams surinkti 7 darbotvarkės taškus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: 23 žetonai, 12 žymės žetonų, 6 žalos žetonai, 51 pažangos žetonas, 2 sekimo žetonai ir kortelės, 2 taisyklių kortelės, 114 bėgiko kortelių ir 134 korporacijos kortelės.

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 13 metų ir vyresni

NETRUNNER APŽVALGA

Korporacijos bando prastumti savo darbotvarkes jas plėtodamos. Visą tą laiką bėgliai ruošiasi prasmukti pro apsaugą ir pavogti darbotvarkes. Žaidimą sudaro tik du žaidėjai, kiekvienas iš jų turi skirtingą vaidmenį ir taisyklių rinkinį. Žaidėjai kovoja dėl savų priežasčių. Laikas nustatyti, kas gudresnis, stipresnis ir strategiškesnis.

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, žaidėjai turi pasirinkti, už kurią pusę jie žais. Vienas žaidėjas atliks Bėglio vaidmenį, o kitas - Korporacijos vaidmenį. Kiekvienas žaidėjas padės savo tapatybės korteles į savo žaidimo lauką, taip pranešdamas apie savo pasirinkimą. Tada žaidėjai paims kaladę, atitinkančią jų užduotį.

Tuomet sukuriamas žetonų bankas - visi žetonai sudedami į savo krūveles. Abu žaidėjai turėtų pasiekti krūveles. Tuomet kiekvienas žaidėjas surinks po penkis kreditus.

Žaidėjai išmaišo savo kaladėles ir leidžia priešininkui taip pat išmaišyti savo kaladėlę. Tada žaidėjai iš savo kaladėlių traukia penkias kortas ir taip suformuoja savo rankas. Jei žaidėjai mano, kad reikia, jie gali nuspręsti išmaišyti kortas ir iš naujo traukti kortas. Jų kaladėlės padedamos į šoną, atverstos į apačią. Žaidimas gali prasidėti.

GAMEPLAY

Bėgikas ir korporacija keičiasi eilėmis, tačiau kiekvienas iš jų turi laikytis kitokių taisyklių. Korporacija savo ėjimą pradeda pirmoji. Žaidėjai savo ėjimo metu atlieka veiksmus išleisdami spustelėjimus. Žaidėjai gali išleisti spustelėjimus tik tada, kai ateina jų eilė. Korporacija turi išleisti tris spustelėjimus, o bėgikas - vieną, kad pradėtų savo ėjimą.

Korporacijos posūkis

Jų ėjimą sudaro trys etapai: traukimo etapas, veiksmo etapas, išmetimo etapas. Per traukimo etapą jie traukia viršutinę kortą iš R ir D. Šiam etapui užbaigti paspaudimų nereikia.

Veiksmų fazės metu jie turi išleisti paspaudimus, kad atliktų veiksmus, ir tai gali įvykti tik šios fazės metu. Vienos kortelės ištraukimas, kredito gavimas, ko nors įdiegimas ir operacijos atlikimas kainuoja vieną paspaudimą. Kortelės paaukštinimas kainuoja vieną paspaudimą ir du kreditus. Viruso skaitiklių išvalymas kainuoja tris paspaudimus. Kortelėse esančių gebėjimų išlaidos priklauso nuo kortelių.

Vienu metu jie gali atlikti tik vieną veiksmą, kuris turi būti visiškai išspręstas prieš atliekant kitą veiksmą. Įrengdami kortelę, jie gali išmesti bet kokias kortas, kurios jau yra įdiegtos tam tikrame serveryje. Jei korporacija, įrengdama kortelę, sukuria nuotolinį serverį, kortelė padedama į slaptą vietą jo teritorijoje.

Darbotvarkės - gali būti įdiegtos tik nutolusiame serveryje. Tuomet jos gali būti iškeltos į priekį ir įvertintos. Jei norima įdiegti darbotvarkę, visos kitos serveryje esančios kortelės išmetamos.

Turtas - gali būti įdiegtas tik nutolusiame serveryje. Jie gali įdiegti turtą, tačiau turi išmesti visas kitas serveryje esančias korteles.

Atnaujinimai - gali būti įdiegti bet kuriame serveryje. Įdiegiamų atnaujinimų skaičius neribojamas.

Ledas - gali būti įrengtas serveriui apsaugoti. Jį pastačius negalima jo perkelti. Jis turi būti įrengtas priešais serverį ir turi būti sumokėta įrengimo kaina.

Kai kurios kortelės turi gebėjimų, padedančių korporacijai blokuoti bėglio ėjimus. Jie gali išleisti vieną paspaudimą ir du kreditus, kad sunaikintų vieną iš bėglio išteklių. Baigusi veiksmų etapą korporacija turi išmesti daugiau nei vieną kortelę iš būstinės. Jie negali viršyti maksimalaus rankos dydžio.

Bėgiko posūkis

Bėgiko ėjimą sudaro tik veiksmų etapas ir išmetimo etapas. Per veiksmų etapą bėgikas turi išleisti keturis paspaudimus, ir tai yra vienintelis laikas, kai galima atlikti veiksmus. Už vieną paspaudimą bėgikas gali atlikti bet kurį iš šių veiksmų: ištraukti kortelę, gauti kreditą, ką nors įdiegti, suvaidinti įvykį, pašalinti žymę arba atlikti bėgimą. Aktyvios kortelės keičiasi priklausomai nuo kortelės.

Kaip ir korporacija, bėgikas vienu metu gali atlikti tik vieną veiksmą, užtikrindamas, kad ankstesnis veiksmas būtų išspręstas prieš pradedant naują veiksmą. Bėgikas gali įdiegti išteklius, kurių skaičius neribojamas, ir techninę įrangą, kurios skaičius ribojamas tik vienu veiksmu.

Bėgantis žaidėjas gali nuspręsti žaisti įvykį iš savo rankos. Šis įvykis žaidžiamas į jo žaidimo lauką atverstu paviršiumi, todėl įvykis išsprendžiamas nedelsiant. Bėgantis žaidėjas gali išleisti vieną paspaudimą ir bėgti prieš savo priešininką, bandydamas pavogti darbotvarkes ir šiukšlių kortas.

Išnaudojęs keturis paspaudimus, bėgikas gali pereiti prie kortų išmetimo etapo. Šiame etape bėgikas turi išmesti tiek kortų, kad neviršytų savo maksimalaus kortų skaičiaus.

Bėgikas gali patirti žalą bandydamas bėgti. Jis gali patirti žalą mėsai, grynąją žalą arba smegenų žalą. Jei bėgikas patiria daugiau žalos, nei turi kortų, jis išnyksta, o korporacija laimi.

Žaidimas tęsiamas taip: kiekvienas žaidėjas eina savo eilės tvarka ir atlieka savo etapus, kol žaidimas baigiasi.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas iš karto baigiasi, kai žaidėjas surenka 7 darbotvarkės taškus. Šis žaidėjas laikomas nugalėtoju. Yra dar du būdai, kaip žaidimas gali baigtis. Jei bėgikas išlygina kortas, žaidimą laimi korporacija. Jei korporacija neturi kortelių ir turi traukti kortelę, žaidimą laimi bėgikas.

Slinkti į viršų