NEGYVOS ŽIEMOS TIKSLAS: Žaidimo "Dead of Winter" tikslas - įvykdyti slaptą užduotį ir laimėti žaidimą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-5 žaidėjai

MATERIALAI: 10 tikslo kortelių, 10 išdavystės slapto tikslo kortelių, 30 išgyvenusiųjų kortelių, 5 žaidėjų informaciniai lapai, 1 pradedančiojo žaidėjo žetonas, 1 ekspozicijos kauliukas, 30 veiksmų kauliukų, 1 taisyklių knyga, 6 vietovės kortelės, 1 kolonijos lenta, 60 plastikinių stendų, 30 zombių ir žetonų, 20 bejėgių išgyvenusiųjų žetonų, 20 vietovės kortelių, 20 policijos nuovados kortelių, 20 maisto prekių parduotuvės kortelių, 20 mokyklos daiktų kortelių, 2 kelio žymekliai, 6 bado korteliųŽetonai, 25 sužeidimų žetonai, 80 kryžkelių kortelių, 20 krizių kortelių ir 25 pradinių daiktų kortelės.

ŽAIDIMO TIPAS : Rankų valdymo stalo žaidimas

AUDITORIJA: 13 metų ir vyresni

NEGYVOS ŽIEMOS APŽVALGA

Dead of winter - tai psichologinis išgyvenimo žaidimas, kuriame žaidėjai kartu sieks bendros pergalės, kad visi jie galėtų laimėti žaidimą. Nors žaidėjai taip pat stengiasi pasiekti bendrą tikslą, jie turi slaptų užduočių, kurias taip pat turi pabandyti įvykdyti. Pavojinga manija įvykdyti savo slaptą užduotį gali kelti pavojų pagrindiniam tikslui.

Žaidėjai turėtų užtikrinti, kad kiti žaidėjai, siekdami įgyvendinti savo darbotvarkę, jų neskriaus. Ar norėsite mesti visus kitus po autobusu, kad laimėtumėte žaidimą, ar dirbsite kaip komanda, kad visi galėtų laimėti?

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, pagrindinę lentą padėkite į žaidimo zonos vidurį, o aplink ją išdėliokite šešias vietovės korteles. Tada kiekvienas žaidėjas turėtų pasiimti nuorodų lapą. Tada žaidėjai išsirinks tikslą, kurio sieks kartu. Pasirinkta kortelė dedama į jai priskirtą vietą kolonijos lentoje ir vadovaujamasi jos nurodymais.

Slapto tikslo kortelės sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui atidedama po dvi korteles, atsuktas į apačią. Likusias šias korteles galima grąžinti į dėžutę, nes likusį žaidimo laiką jos nebus naudojamos. Išdavystės tikslo kortelės sumaišomos ir tik viena iš jų pridedama prie kitų anksčiau atidėtų kortelių. Po to visos atidėtos kortelės sumaišomos kartu, paduodantpo vieną kiekvienam žaidėjui.

Žaidėjai turi užtikrinti, kad per visą žaidimą jie laikys savo tikslą paslaptyje, kitaip kitas žaidėjas gali bandyti įsiterpti. Krizės kortos sumaišomos ir dedamos į paskirtą kolonijos lentos vietą. Kryžkelės kortos, išvaryto tikslo kortos ir išgyvenusiųjų kortos sumaišomos atskirai ir sudedamos į kaladėles šalia lentos.

Pradinių daiktų kortelės sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalijamos po penkias. Likusias korteles galima padėti atgal į dėžutę. Kitų daiktų kortelės atskiriamos priklausomai nuo jų vietos ir dedamos ant jas atitinkančios vietos kortelės. Kiekvienam žaidėjui išdalijamos keturios išgyvenusiųjų kortos, iš kurių jis pasirenka dvi pasilikti ir dvi išmesti. Žaidėjai pasirenka vieną iš kortelių, kurijie laikėsi savo grupės vadovo vaidmens.

Kita išgyvenusiųjų kortelė, kurią jie nusprendė pasilikti, įdedama į žaidėjo kolonijos gyventojų nuorodų lapą. Stendai ir žetonai padalijami ir padedami visiems žaidėjams pasiekiamoje vietoje. Žaidėjas, kurio grupės lyderis turi didžiausią įtaką, pasiima pradedančiojo žaidėjo žetoną. Tada žaidimas gali prasidėti!

GAMEPLAY

Žaidimas žaidžiamas daugybę raundų, o kiekvienas raundas suskirstytas į du skirtingus etapus. Etapai turi būti žaidžiami tokia tvarka: žaidėjo posūkių etapas ir kolonijos etapas. Žaidėjo posūkių etapą sudaro trys efektai, kurie turi būti įvykdyti eilės tvarka, o kolonijos etapą sudaro septyni efektai, kurie turi būti įvykdyti eilės tvarka.

Žaidėjų apsisukimų etapas

Per žaidėjų eilių etapą žaidėjai atskleidžia krizę, meta veiksmų kauliukus ir tada atlieka savo eilių veiksmus. Krizė atskleidžiama visai grupei. Kai žaidėjai meta veiksmų kauliukus, jie gauna po vieną veiksmo kauliuką sau ir po vieną kiekvienam jų valdomam išgyvenusiajam. Kai žaidėjas meta kauliuką, jis turi laikyti rezultatus savo nepanaudotų veiksmų kauliukų fonde. Kai žaidėjas atlieka savoeilės, po to, kai jie išmes kauliukus, atliks tiek veiksmų, kiek norės. Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę aplink grupę tol, kol visi atliks savo ėjimą.

Kiekvienam žaidėjui atlikus savo ėjimą, prasideda kolonijos fazė. Jos metu žaidėjai moka už maistą, tikrina, ar nėra atliekų, sprendžia krizes, prideda zombius, tikrina pagrindinį tikslą, perkelia apvalų sekėją ir perduoda pradedančiojo žaidėjo žetoną.

Kolonijos etapas

Žaidėjai griebia po vieną maisto žetoną iš atsargų už kiekvienus du kolonijoje esančius išgyvenusiuosius. Jei žetonų nepakanka, jų nepašalinama, į atsargas pridedamas bado žetonas, o moralė sumažinama vienu už kiekvieną atsargose rastą bado žetoną. Pasiėmus maisto, tikrinamos atliekos, o tai daroma skaičiuojant korteles, esančiasuž kiekvieną dešimtį kortų moralė sumažėja vienu.

Toliau žaidėjai sprendžia visas esamas krizes. Per žaidėjų ėjimų etapą prie krizės pridėtos kortelės sumaišomos ir atskleidžiamos po vieną. Už kiekvieną daikto kortelę, turinčią atitinkamą simbolį prevencijos skyriuje, pridedamas vienas taškas, o už kiekvieną, neturinčią tokio simbolio, atimamas vienas taškas. Suskaičiavus visus taškus, jei jų skaičius viršija žaidėjų skaičių, tuometJei jis mažesnis už žaidėjų skaičių, jis turi būti išspręstas nedelsiant.

Kai krizė bus išspręsta arba jos išvengta, pridedami zombiai. Vienas zombis pridedamas prie kolonijos už kiekvienus du kolonijoje rastus išgyvenusiuosius. Vienas zombis pridedamas prie kiekvienos kitos už kolonijos ribų esančios vietovės už kiekvieną ten rastą išgyvenusįjį. Kiekvienoje vietovėje, kurioje yra triukšmo žetonas, žaidėjai meta veiksmų kauliuką. Kiekvienam vaidmeniui, kuris lygus trims ar mažiau, pridedamas zombis.pridedamas prie tos vietos.

Kai visi zombiai bus pridėti, žaidėjai patikrins pagrindinį tikslą. Jei jis pasiektas, žaidimas baigsis, o jei ne, žaidimas bus tęsiamas. Jei žaidimas tęsiamas, raundo žymeklis perkeliamas vienu tarpu toliau, o kai jis priartėja prie nulio, žaidimas baigiasi. Pradinio žaidėjo žetonas atiduodamas žaidėjui, esančiam dešinėje nuo jo dabartinio žetono.savininkas.

Taip žaidimas tęsis tol, kol baigsis.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis dėl daugelio priežasčių: jis gali baigtis, kai moralės takelis pasiekia 0 arba kai raundų takelis pasiekia 0. Jis taip pat gali baigtis, kai įvykdomas pagrindinis tikslas. Kai žaidimas baigsis, žaidėjai nustatys, ar jie laimėjo, ar pralaimėjo žaidimą.

Jei žaidėjai įvykdė savo tikslą, jie laimėjo žaidimą, o jei neįvykdė savo tikslo, jie pralaimėjo. Kita vertus, jei jie neįvykdė savo tikslo, jie pralaimėjo žaidimą. Šiame žaidime gali būti daug nugalėtojų, tačiau taip pat yra galimybė visiems pralaimėti žaidimą.

Slinkti į viršų