CRAITS TIKSLAS: Žaidimo pabaigoje būkite žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 5 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: Standartinė 52 kortų kaladė

ŽAIDIMO TIPAS: Shedding žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusieji

CRAITS ĮVEDIMAS

"Craits" - tai rankų atiminėjimo žaidimas, kuris žaidžiamas labai panašiai kaip "Crazy Eights". Tačiau jis turi keletą esminių skirtumų. Kiekvieną ranką sudaro skirtingo dydžio padalijimas. Pirmojoje rankoje žaidėjams padalijamos aštuonios kortos. Antrojoje rankoje žaidėjams padalijamos septynios kortos. Tai tęsiasi iki vienos kortos rankos, o tada vėl pereinama prie aštuonių. Tai reiškia, kad žaidimas busiš viso penkiolika raundų.

Craits nuo Crazy Eights skiriasi ir tuo, kaip kiekviena kortelė veikia žaidime. Dauguma kortelių turi specialių gebėjimų (panašiai kaip Uno). Šiame žaidime reikia daug ką įsiminti, tačiau jį žaisti malonu ir verta skirti laiko mokymuisi.

KORTELĖS ir sandoris

Craits žaidžiama su standartine 52 kortų kalade. Norint nuspręsti, kas bus dalintojas, kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti kortą iš kaladės. Žaidėjas, turintis mažiausią kortą, dalina pirmas. Šis žaidėjas turi surinkti visas kortas, kruopščiai išmaišyti ir dalinti.

Kiekviename raunde reikia išdalyti skirtingą kiekį kortų. Pirmajame raunde kiekvienam žaidėjui bus išdalytos 8 kortos. Antrajame raunde kiekvienam žaidėjui reikia išdalyti 7 kortas. Trečiajame raunde kiekvienam žaidėjui reikia išdalyti 6 kortas. Taip tęsiasi tol, kol kiekvienam žaidėjui išdalijama po vieną kortą. Tada kiekviename raunde kortų skaičius vėl didėja, kol paskutiniame raunde kiekvienas žaidėjas vėl gauna 8 kortas. Jei norite žaisti trumpiau, tiesiog žaiskitepirmuosius aštuonis raundus.

Kai dalintojas išdalija atitinkamą kiekį kortų, likusios kortos padedamos į žaidimo vietos centrą kaip ištraukimo krūvelė. Tada dalintojas turi apversti viršutinę kortą, kad ji taptų išmetimo krūvele.

KORTELĖS GALIMYBĖS

Kortelė Gebėjimas
Ace Naudojamas per alkūnę.
2 Pradedama sukti alkūnė.
3 Nėra
4 Praleiskite kitą žaidėją.
5 Visi kiti žaidėjai traukia kortą.
6 Tas pats žaidėjas atlieka dar vieną ėjimą. Jei žaidėjas negali žaisti dar kartą, jis traukia vieną kortą.
7 Kitas žaidėjas traukia kortelę.
8 "Wild" korta, leidžianti žaidėjui pakeisti išmestų kortų krūvelę į norimą spalvą.
9 Žaidėjas gali pakeisti išmestų kortų krūvelę į kitą tos pačios spalvos spalvą.
10 Žaidimas apsisuka ir juda kita kryptimi.
Džekas Nėra
Karalienė Nėra
Karalius Nėra

ŽAIDIMAS

Pradedant nuo pirmosios dalintojo atverstos kortos (kuri laikoma pirmuoju dalintojo ėjimu), kiekviena atversta korta turi specialią savybę, kuria turi vadovautis kitas žaidėjas.

Paprastai žaidėjas savo ėjimo metu turi vadovautis anksčiau žaistos kortos gebėjimu ir turi sužaisti tos pačios spalvos ar spalvos kortą. Jei žaidėjas negali sužaisti tos pačios spalvos ar gebėjimo kortos, jis turi ištraukti vieną kortą iš traukimo krūvelės. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui.

Išimtis iš šios taisyklės taikoma, kai žaidžiama 2. 2 inicijuoja alkūnė kuris išsamiau paaiškintas jo skyriuje.

Kai žaidėjo rankoje lieka tik viena korta, jis privalo apie tai pranešti. Jei žaidėjas to nepadaro, oponentas gali įsiterpti ir pavadinti žaidėją idiotas . Jei taip atsitiktų. idiotas turi traukti dvi kortas ir pralaimi kitą savo ėjimą.

Raundas baigiasi, kai žaidėjas išeina paskutinę kortą. Šios kortos gebėjimas vis tiek turi būti taikomas tam, kam jis taikomas. Pavyzdžiui, jei paskutinė korta yra 7, kitas žaidėjas vis tiek traukia kortą.

KRANKAS (ANGL. CRANK)

Žaisdami 2 suaktyvinsite alkūnė . Aktyvavus rankenėlę, visi žaidėjai turi padėti tūzą arba 2. Kiekvienas tūzas arba 2 prisideda prie žaidimo. alkūninių mechanizmų skaičius. Kai žaidimas pereina žaidėjui, kuris negali žaisti tūzu arba dvejetu, "crank" baigiasi, ir šis žaidėjas turi traukti kortas, kurių vertė lygi bendrai "crank" kortų skaičiaus vertei.

Pavyzdžiui, jei būtų žaidžiama šiomis kortomis: 2-A-2, o kitas žaidėjas negalėtų sužaisti tūzu arba dvejetu, jis iš traukimo krūvelės trauktų penkias kortas. Tuomet žaidimas pereitų kitam žaidėjui ir būtų tęsiamas įprasta tvarka.

SKORINGAS

Ratas baigiasi, kai žaidėjas sužaidžia savo paskutinę kortą. Už raundą jis gauna nulį taškų. Visi kiti žaidėjai gauna taškus pagal jų rankose likusias kortas. Taškai skiriami taip:

Kortelė Taškai
Ace 1
2 20
3 -50 arba naudojama kitai turimai kortelei panaikinti
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Džekas 10
Karalienė 10
Karalius 10

3 TAŠKŲ RINKIMAS

Rato pabaigoje 3 turi ypatingą savybę. Jei žaidėjo rankoje lieka tik 3, už kiekvieną iš jų jis atima po penkiasdešimt taškų. Tačiau žaidėjas taip pat gali naudoti 3, kad panaikintų kitas rankoje esančias kortas. Pavyzdžiui, jei raundo pabaigoje žaidėjui lieka 3-2-8, jis gali naudoti 3, kad panaikintų 8 (nes tai aukščiausios vertės korta rankoje) irliks 20 taškų.

Laimi žaidėjas, kurio bendras rezultatas žaidimo pabaigoje yra mažiausias.

Slinkti į viršų