- ພາບລວມຂອງ SCREW ເພື່ອນບ້ານຂອງທ່ານ
- SETUP
- ການຈັດອັນດັບບັດ
- GAMEPLAY
- ການເທຣດ
- ເປີດເຜີຍ
- TIES
- ສິ້ນສຸດເກມ
- VARIATIONS
- ເກມການດື່ມ
- ເກມການພະນັນ
ຈຸດປະສົງຂອງ Screw ເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າ: ຈຸດປະສົງຂອງ Screw ເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າແມ່ນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີບັດຈັດອັນດັບຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3+ ຜູ້ຫຼິ້ນ
ອຸປະກອນ: ແຜ່ນບັດມາດຕະຖານໜຶ່ງ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະປາກກາ ແລະເຈ້ຍເພື່ອຕິດຕາມຄະແນນ. .
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດຍຸດທະສາດ
ຜູ້ຊົມ: ທຸກເພດທຸກໄວ
ພາບລວມຂອງ SCREW ເພື່ອນບ້ານຂອງທ່ານ
ເປົ້າໝາຍຂອງ Screw Neighbor ຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ໃຫ້ມີບັດຈັດອັນດັບຕໍ່າສຸດໃນແຕ່ລະຮອບ. ທ່ານຮັບປະກັນສິ່ງນີ້ໂດຍການຊື້ຂາຍບັດກັບປະເທດເພື່ອນບ້ານຂອງທ່ານແລະອາດຈະໄດ້ຮັບບັດການຈັດອັນດັບທີ່ດີກວ່າ.
Screw Neighbor ຂອງທ່ານເປັນເກມບັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມບັດອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ມັນໃຊ້ບັດມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດ, ຫຼືໃນບາງກໍລະນີຫຼາຍສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນ. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍຊື່ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍລວມທັງ Ranter Go Round ແລະ Cuckoo.
SETUP
ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບ Screw ເພື່ອນບ້ານຂອງທ່ານແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍບັດຖືກ shuffled ສໍາລັບຮອບນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນລວມທັງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຖືກແຈກຈ່າຍຫນຶ່ງບັດ facedown. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນອາດຈະເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການຈັດອັນດັບບັດ
ການຈັດອັນດັບຂອງ Screw Neighbor ຂອງທ່ານຢູ່ໃກ້ກັບມາດຕະຖານ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ວ່າ Ace ແມ່ນຕ່ໍາແລະ King ແມ່ນສູງ. ການຈັດອັນດັບຂອງບັດມີດັ່ງນີ້: King (ສູງ), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace(ຕໍ່າ).
GAMEPLAY
ເພື່ອຫຼິ້ນເກມບັດ Screw Neighbor ຂອງທ່ານ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເບິ່ງບັດ deals ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າມັນເປັນກະສັດ, ຜູ້ນຈະພິກມັນທັນທີເພື່ອເປີດເຜີຍ. ນີ້ລັອກຢູ່ໃນບັດຂອງເຈົ້າ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້. ບັດອື່ນໆທັງໝົດຈະຖືກຮັກສາໄວ້.
ການເທຣດ
ຜູ້ນຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເລີ່ມຮອບໂດຍການຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປ່ຽນບັດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍ ຫຼືຮັກສາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້ຂາຍ, ພວກເຂົາຈະປ່ຽນກັບຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະເປັນຜູ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຈະປ່ຽນ. ອັນນີ້ຍັງດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າມັນຈະກາຍຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ.
ເຫດຜົນດຽວທີ່ຄົນບໍ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້ແມ່ນຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າມີກະສັດຂຶ້ນໜ້າ. ໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ນຫັນແມ່ນຂ້າມແລະມັນສືບຕໍ່ກັບຜູ້ນຊ້າຍຂອງຄົນທີ່ຖືຜູ້ນ.
ເມື່ອເປັນເວລາຂອງພໍ່ຄ້າທີ່ຈະຮັກສາຫຼືການຄ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີການຊື້ຂາຍກັບ deck ທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຊື້ຂາຍ, ເຂົາເຈົ້າເອົາບັດເທິງຂອງດາດຟ້າທີ່ຍັງເຫຼືອແລະວາງບັດກ່ອນຫນ້າຂອງພວກເຂົາຢູ່ຂ້າງຂອງດາດຟ້າ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນດຽວກັບກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນຖ້າພວກເຂົາເປີດເຜີຍກະສັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງຮັກສາບັດອື່ນຂອງພວກເຂົາແລະບໍ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້.
ເປີດເຜີຍ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຊື້ຂາຍ ຫຼືເກັບຮັກສາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບັດທັງໝົດຈະຖືກເປີດເຜີຍ. ບັດອັນດັບຕ່ໍາສຸດແມ່ນຜູ້ສູນເສຍ. ຄະແນນຖືກຫມາຍແລະຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປດ້ວຍການໃຫມ່ຮອບ.
TIES
ຖ້າມີການສະເໝີກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຊ້າຍຂອງຕຳແໜ່ງຕົວແທນແມ່ນຜູ້ເສຍ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈເກມຈົບລົງ. ຄະແນນແມ່ນສົມທຽບກັນ ແລະຄະແນນຕໍ່າສຸດ (ເອີ້ນວ່າຜູ້ທີ່ເສຍໜ້ອຍທີ່ສຸດ) ຊະນະ.
VARIATIONS
ເກມນີ້ມີຫຼາກຫຼາຍຮູບແບບ. ບາງຄົນມີກົດລະບຽບແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກົດລະບຽບເຮືອນທີ່ເຮັດຂຶ້ນໂດຍຜູ້ນ. ລອງເຮັດເກມເປັນຂອງຕົນເອງໄດ້.
ເກມການດື່ມ
ກົດເກນຂອງການດື່ມເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄືກັນ ຍົກເວັ້ນເຄື່ອງດື່ມຜູ້ແພ້ແທນທີ່ຈະຮັກສາຄະແນນ.
ເກມການພະນັນ
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນເກມການພະນັນຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຈະໃສ່ໃນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການເດີມພັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຄືກັນສໍາລັບທຸກຄົນ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນທຸກຄົນອາດຈະໃສ່ໃນ 5 ໃບບິນຄ່າຫນຶ່ງໂດລາ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເສຍ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງເດີມພັນອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງນີ້, ເມື່ອຜູ້ນສູນເສຍ, ພວກເຂົາຈະເອົາເງິນຫນຶ່ງໂດລາ. ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຈົນກ່ວາມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຄົນດຽວທີ່ມີການເດີມພັນທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຊະນະເງິນທັງຫມົດໃນຫມໍ້.