![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp.png)
ຈຸດປະສົງຂອງຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ : ຈຸດປະສົງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເປັນພຽງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຊິບເທົ່ານັ້ນ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 5 ຄົນ
ອຸປະກອນ: 3 ລູກເຫຼັ້ມ ແລະ ຊິບໂປ໊ກເກີ
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມ Dice ຍຸດທະສາດ
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ
ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ ເປັນເກມລູກເຕົ໋າທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນ ! ມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງໂຊກແລະຍຸດທະສາດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອເຮັດແມ່ນເກັບຮັກສາ chip ບາງ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ມີຊິບ, ຊະນະເກມ! ມັນງ່າຍດາຍ ແລະ ສົມບູນແບບສຳລັບທຸກເພດທຸກໄວ!
ຕັ້ງ
ວາງຕຳແໜ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງວົງມົນອ້ອມພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ສູນກາງແມ່ນເອີ້ນວ່າຫມໍ້, ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບເອົາຊິບໂປ໊ກເກີສາມອັນ.
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-1.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-2.png)
ຕົວເລກໃນລູກເຕົ໋າແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຊ້າຍ, ກາງ, ແລະຂວາ. ໜຶ່ງ, ສອງ, ແລະສາມຈະເປັນຈຸດ, ສີ່ຈະຊ້າຍ, ຫ້າຈະເປັນກາງ, ແລະຫົກຈະເປັນຂວາ. ເກມພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-3.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-4.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-6.png)
ເກມຫຼິ້ນ ຊ້າຍ, ກາງ, ຂວາ
ເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜເປັນຜູ້ທໍາອິດ ຜູ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນ dice ໄດ້. ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດທີ່ສຸດກາຍເປັນຜູ້ນທໍາອິດ. ໃນມ້ວນທໍາອິດຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມ້ວນສາມ dice. ຜູ້ນຈະຍ້າຍ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຫຼິ້ນເກມສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະສຳເລັດຄັ້ງທຳອິດturn.
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-7.png)
ແຕ່ລະຮອບຫຼັງຈາກນັ້ນຈະປະກອບດ້ວຍຜູ້ນມ້ວນຈໍານວນຂອງ dice ທີ່ກົງກັບຈໍານວນຂອງ chip ເຂົາເຈົ້າຖື. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີ chip ໃດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການມ້ວນ. ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວມີຊິບ.
ມ້ວນ
4- ສົ່ງຊິບໜຶ່ງໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຈົ້າ
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-8.png)
5 - ຜ່ານໜຶ່ງຊິບໃສ່ໝໍ້ກາງ
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-9.png)
6- ສົ່ງຊິບໜຶ່ງຊິບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຈົ້າ
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-10.png)
ຈຸດໃດກໍໄດ້- ຮັກສາຈຳນວນຊິບເທົ່າກັບຈຳນວນຂອງ ຈຸດ
![](/wp-content/uploads/board-games/29/mg2ffbvjrp-11.png)
ສິ້ນສຸດເກມ
ການຫຼິ້ນເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ ແຕ່ມີໜຶ່ງຄົນເສຍຊິບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນດຽວທີ່ຍັງມີຊິບ, ຊະນະເກມ!
ຮັກເກມນີ້ບໍ? ລອງໃຊ້ Sequence Dice!
VARIATIONS
LCR WILD
ຊ້າຍ Center Right Wild ເປັນເກມກະດານທີ່ຜະລິດແຕ່ສາມາດເປັນ ຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນດ້ວຍລູກເຕົ໋າປົກກະຕິເຊັ່ນກັນ. ເກມທີ່ເປັນທາງການມີລູກເຫຼັ້ມພິເສດທີ່ດ້ານໜຶ່ງມີສັນຍາລັກປ່າ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນໄດ້ໂດຍການໃຊ້ 1 ດ້ານຂອງຕາຍເພື່ອສະແດງການມ້ວນຂອງປ່າ.
ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນກັບ ມາດຕະຖານເກມລູກເຕົ໋າຊ້າຍສູນຂວາ, ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ໄປນີ້. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າ wilds (aka 1s) ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີການກະທໍາພິເສດທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ນນັ້ນ. ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງທໍາມະຊາດຖືກມ້ວນຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຜູ້ນອື່ນແລະເອົາ 1 chip ຈາກເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນສອງປ່າ, ຜູ້ນອາດຈະເອົາ 2 chip ຈາກຜູ້ນອື່ນຫຼືເອົາ 1 chip ແຕ່ລະຄົນຈາກສອງຜູ້ນແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນສາມປ່າທີ່ຜູ້ນເອົາຊິບທັງຫມົດຈາກກາງ pot ແລະຊະນະເກມທັນທີ.
LCR WILDER
ຊ້າຍສູນຂວາ Wilder, ເອົາ LCR ຕົວແປຂອງເກມ dice ຂ້າງເທິງນີ້ແລະເພີ່ມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບມັນ.
ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນ, ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍ 3 ຊິບໃສ່ຫມໍ້ກາງ. ຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດມັນຈະປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງ dice rolling. ທຸກໆຕົວຢ່າງຂອງ "ໃຫ້" ຖືກປ່ຽນເປັນ "ເອົາ" ແລະຂໍ້ທີສອງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າມ້ວນ 6 ເຈົ້າຈະເອົາຊິບຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປທາງຂວາຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ນີ້ກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າຖ້າທ່ານມ້ວນປ່າ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາຊິບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າທ່ານມ້ວນ 3 ປ່າທ່ານຈະຕ້ອງເອົາຊິບທັງຫມົດຂອງທ່ານໃຫ້ກັບຫມໍ້ກາງ.
ເມື່ອຜູ້ນຈ່າຍເງິນເພື່ອປ່ຽນກົດລະບຽບ, ມັນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງຄືນຈົນກ່ວາອີກ 3 chips ຈະຖືກຈ່າຍໃຫ້ກັບ pot. ຜູ້ນ.
ຊິບສຸດທ້າຍຊະນະ
ໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງເອົາຊິບສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນຫມໍ້ເພື່ອຊະນະ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຊະນະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຊິບທີ່ຍັງເຫຼືອແລະມ້ວນເປັນ 5 ຕາຍ. ຕາບໃດທີ່ໜຶ່ງຊິບຍັງຢູ່ຂ້າງນອກຂອງຫມໍ້, ຜູ້ນທຸກຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະ.
DOT TO WIN
Dot to Win ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ມ່ວນຂອງ LCR ແຕ່ເປັນ ຫຼິ້ນດີທີ່ສຸດເມື່ອຫຼີ້ນກັບສະເຕກ. ໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຊະນະອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກເຂົາມີຊິບທັງຫມົດ, ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຕ້ອງມ້ວນຈຸດທັງຫມົດເພື່ອຊະນະ. ຖ້າພວກເຂົາຜ່ານຊິບໃດນຶ່ງແລ້ວເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປ, ແລະຖ້າພວກເຂົາຜ່ານຊິບສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໄປໃສ່ໝໍ້, ເກມໃໝ່ຈະເລີ່ມຂຶ້ນສຳລັບສະເຕກສອງເທົ່າ.
ເລືອກເກມ LCR STAKES ຂອງເຈົ້າ
ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງອີກອັນໜຶ່ງທີ່ມີການຫຼິ້ນໃນເກມໂດຍໃຊ້ສະເຕກ. ໃນສະບັບນີ້, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະເລືອກເອົາຈໍານວນຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. ສໍາລັບແຕ່ລະຊິບທີ່ເຂົາເຈົ້າຮ້ອງຂໍ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍສະເຕກໃຫ້ກັບຫມໍ້ກາງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 5 ຊິບແລະແຕ່ລະສະເຕກແມ່ນຫນຶ່ງໂດລາ, ຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງຈ່າຍ 5 ໂດລາໃສ່ຫມໍ້ກາງ. ເກມທີ່ຍັງເຫຼືອ si ແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບສູນຊ້າຍແບບດັ້ງເດີມ.
ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆ
ມີຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນສູນຊ້າຍຂວາ?
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຊ້າຍກາງຂວາແມ່ນຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 5 ຄົນ ແຕ່ອາດຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນ 3 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
ເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5 ຄົນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານັ້ນ ແລະສຳລັບ ເກມແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງໃຊ້ໂປ໊ກເກີ 3 ໜ່ວຍຕໍ່ໆກັນ.
ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມນີ້ເປັນເກມການພະນັນໄດ້ບໍ?
ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນກັບສະເຕກໄດ້! ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຫຼິ້ນເກມນີ້ດ້ວຍການວາງເດີມພັນ, ກະລຸນາກວດສອບວ່າບໍ່ມີໃຜບໍ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າໄວຖ້າຫຼິ້ນດ້ວຍເງິນແທ້.
ການຫຼິ້ນສູນຊ້າຍຂວາເປັນເກມການພະນັນແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັບການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບໝໍ້ກ່ອນ. ເກມເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ຊະນະຂອງເກມໄດ້ຮັບຫມໍ້! ຍັງມີບາງການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະເຕກທີ່ຂ້ອຍມີທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະສູນຊ້າຍໄດ້ແນວໃດ?
ແບບດັ້ງເດີມ ຊ້າຍກາງຂວາແມ່ນຊະນະຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຊິບ. ຜູ້ນນີ້ຊະນະເກມ.
ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຂ້ອຍເສຍຊິບທັງໝົດຢູ່ກາງຊ້າຍຂວາ?
ຕາບໃດທີ່ມີຄົນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນມີຊິບເຫຼືອຢູ່ ເຈົ້າຍັງຢູ່ໃນ ເກມ! ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນຕົວເລກທີ່ຜ່ານຊິບໃຫ້ທ່ານເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ.